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   <title>Bagdadsoftware</title>
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<title><![CDATA[Pearl Harbor, die Hundertste]]></title>
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<description><![CDATA[Bevor ich anfange einen Eintrag zu schreiben, habe ich normalerweise eine ziemlich genaue Vorstellung wor&#252;ber ich schreiben m&#246;chte. Aber wie hei&#223;t es so sch&#246;n? Selbst der beste Plan f&#228;llt beim ersten Feindkontakt in seine Bestandteile zusammen. So auch bei mir und dem Eintrag <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1371420000"><b>am Montag</b></a>. Urspr&#252;nglich wollte ich das Thema nur als Einleitung benutzen und dann wurden am Ende zwei Seiten und damit ein eigener Eintrag draus. Kommen wir also stattdessen heute zu dem, wor&#252;ber ich eigentlich reden wollte: Yamamoto Isoroku (1884-1943)<br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/200613/yamamotoisoroku.jpg" title="Portr&#228;t von Yamamoto Isoroku" alt="Portr&#228;t von Yamamoto Isoroku">Ihr erinnert euch vielleicht noch an den Film <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1341180000"><b>Panzerschiff Graf Spee</b></a>. Darin ging es zum einen um die letzte Feindfahrt des Schiffes, gleichzeitig aber auch um Hans Langsdorff, den Kapit&#228;n des Schiffs. Ein Mann, den man definitiv nicht in die typische Nazi-Ecke schieben kann, sondern selbst im Ausland bis heute einen guten Ruf genie&#223;t. Was das nun mit Yamamoto Isoroku zu tun hat? Nun, zum einen war auch er bei der Marine w&#228;hrend des Zweiten Weltkriegs. Allerdings in der Position des Oberkommandierenden der Vereinigten Flotte der Kaiserlichen Marine. Also definitiv ein paar Gehaltsstufen h&#246;her als Langsdorff. Zum anderen war auch er nicht gerade der blutr&#252;nstigste Geselle (obwohl er durchaus auch ein paar Soldatenleben auf dem Gewissen hat), sondern war zuerst strikt gegen die Unterzeichnung des Dreim&#228;chtepakts mit Deutschland und setzte bis zum Ende seines Lebens alles daran den Frieden mit den Amerikanern wieder herbeizuf&#252;hren. Das ist insofern Paradox, als dass er der Mann hinter einem ganz bestimmten Gro&#223;ereignis des Jahres 1941 ist. Ja, wir reden wieder einmal vom &#220;berfall auf Pearl Harbor. Entsprechend sind die Amerikaner bis heute nicht so gut auf ihn zu sprechen. Wenig verwunderlich, dass der Einsatz, der schlussendlich zum Tod von Isoroku f&#252;hrte, Operation Vengeance getauft wurde. <br /><br />Die Mission wurde am 18. April 1943 durchgef&#252;hrt. Dem Widerstand seiner Berater zum Trotz war Isoroku in einem Bomber mit minimalem Geleitschutz unterwegs zu einer Truppvisite in den n&#246;rdlichen Salomonen. Aus unerfindlichen Gr&#252;nden (manche Historiker sprechen von Verrat), wurde der Flugplan vorab per Funk &#252;bermittelt, von den Amerikanern abgefangen und rechtzeitig entschl&#252;sselt. Die schickten aufgrund der Wichtigkeit eines Erfolges gleich 18 Flieger los und machten kurzen Prozess. Der Admiral war tot, bevor seine Maschine auf dem Boden einschlug. <br /><br /><b>Die Rationalisierung</b><br /><br />Jetzt ist die spannende Frage nat&#252;rlich wie der Admiral nicht nur den Angriff auf Pearl Harbor, sondern auch alle folgenden Operationen gegen die Amerikaner im Pazifikkrieg f&#252;r sich gerechtfertigt hat. Wie erw&#228;hnt, wollte er im Gegensatz zu einem Gro&#223;teil des japanischen Volkes Frieden haben. Warum war das Volk so scharf auf Krieg? Nun es waren Milit&#228;rs an der Macht, die Wirtschaft war im Eimer (Krieg ist immer gut f&#252;r die Wirtschaft) und die Euphorie im Lande war dank der Erfolge im bereits seit 1937 laufenden zweiten Japanisch-Chinesische Krieg gro&#223;. Als dann trotz allen Widerstands der Marine am Ende doch der Dreim&#228;chtepakt mit Deutschland, Italien und der Sowjetunion unterzeichnet wurde, wurde der Pazifikkrieg vorbereitet. Auch die Amerikaner waren bereits flei&#223;ig dabei sich auf die Schlacht vorzubereiten, vor allem weil die Spannungen zwischen Japan und China dazu f&#252;hrten, dass die Sache mit dem &#214;l nicht mehr so lief, wie es die Amis gerne gehabt h&#228;tten. So errichteten sie flei&#223;ig St&#252;tzpunkte wie den in Pearl Harbor. <br /><br />Nachdem also klar war, dass es zum Krieg kommen w&#252;rde, wollte Japan nat&#252;rlich den Erstschlag ausf&#252;hren und die Amerikaner empfindlich treffen. Schon alleine weil Amerika bald das Hundertfache an Truppen und Kriegsmaterial (Schiffe, Flugzeuge und so) hatte. Gleichzeitig strebte aber der Admiral wie bereits mehrfach erw&#228;hnt den Frieden an. Somit wurde die Idee geboren die m&#228;chtigen amerikanischen Flugzeugtr&#228;ger bei Pearl Harbor zu versenken und so den Amerikanern einen heftigen Schlag zu versetzen. W&#228;hrend die japanische F&#252;hrung auf die Eroberung der Midway-Inseln hoffte und damit auf den Zugang zu wichtigen Rohstoffgebieten, hoffte Isoroku damit die Amerikaner zu Friedensverhandlungen mit Japan zu zwingen.<br /><br /><b>Warum nicht?</b><br /><br />Prinzipiell, so komisch es auch im ersten Moment klingt, war das keine schlechte Idee. H&#228;tte Japan wie geplant das knappe Dutzend Flugzeugtr&#228;ger gefunden, h&#228;tten sie sie definitiv erfolgreich versenken oder zumindest stark besch&#228;digen k&#246;nnen. Amerika war bekanntlich absolut nicht auf den Angriff vorbereitet. Und davon h&#228;tten sich selbst die Amis nicht so schnell erholt. Bl&#246;d nur, dass die Flugzeugtr&#228;ger nicht in Pearl Harbor vor Anker lagen, sondern woanders. Auch hier gibt es &#252;brigens Verschw&#246;rungstheorien, dass die Amerikaner vorgewarnt waren. So massiv der angebliche Erfolg der japanischen Marine auch im Heimatland gefeiert wurde: Das Einzige was der Angriff gebracht hatte war, dass Amerika schlagartig dem Zweiten Weltkrieg beitrat und einen immensen Hass auf die Japaner entwickelte. <br /><br />Ja, Hitler war nat&#252;rlich auch ein &#196;rgernis. Aber der war ganz weit weg. Die paar popeligen U-Boote vor der Ostk&#252;ste interessierten den durchschnittlichen Amerikaner trotz der vielen Propaganda nicht die Bohne. Das hat sich ja bis heute nicht wirklich ge&#228;ndert. Europa? Here be dragons. Aber nicht nur liegt Japan quasi vor der Haust&#252;r, es hatte auch massiv mit dem hinterh&#228;ltigen Angriff den Nationalstolz verletzt. Und wenn es eins gibt, dass die Jungs und M&#228;dels da dr&#252;ben bekanntlich nicht m&#246;gen, dann wenn sie blo&#223; gestellt werden. <br /><br />Isoroku hielt trotz des Fehlschlags bis zu seinem Tod an seinen Friedenspl&#228;nen fest. Jede weitere Schlacht, die von den Japanern geplant und durchgef&#252;hrt wurde, hoffte der Admiral als Verhandlungsmasse gegen die Amerikaner einsetzen zu k&#246;nnen. Doch obwohl Japan anfangs tats&#228;chlich erfolgreich waren, wurde aus dem Frieden nichts. Stattdessen begann das Pendel ab Ende 1942 umzuschwenken. Das japanische Volk bekam davon freilich nichts mit. Die Propagandamaschine erz&#228;hlte weiter von Erfolgen. Der H&#246;hepunkt und damit dann auch der Abschluss des Krieges folgte 1945 als Little Boy Bekanntschaft mit der japanischen Stadt Hiroshima machte und wenig sp&#228;ter Fat Man einen Bauchplatscher auf Nagasaki machte. Ihr falls ihr tats&#228;chlich nicht wisst, wo von ich spreche (was traurig w&#228;re): Little Boy war eine Atombombe und Fat Man eine Plutoniumbombe. <br /><br /><b>Was soll das alles?</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/200613/deradmiral.jpg" title="Cover von Der Admiral: Krieg im Pazifik" alt="Cover von Der Admiral: Krieg im Pazifik">Jetzt stellt sich nat&#252;rlich die Frage, warum ich euch das alles erz&#228;hle. Ganz einfach: Der japanische Kriegsfilm <b>Der Admiral: Krieg im Pazifik</b> ist im Mai endlich auch ungeschnitten in Deutschland erschienen (mit deutscher und japanischer Sprachausgabe). Und wie der Name vielleicht schon vermuten l&#228;sst, geht es um die Geschichte von Admiral Yamamoto Isoroku. Der Film beginnt w&#228;hrend der Diskussion um den Dreim&#228;chtepakt und endet mit dem Tod des Admirals. Wer allerdings jetzt ein actionlastiges und patriotisches Kriegsepos erwartet, der wird entt&#228;uscht werden.<br /><br />Ja, die wichtigsten Schlachten wie eben die von Pearl Harbor kommen nat&#252;rlich vor. Sie sind aber nur sehr kurz dargestellt (und sehen dank eher mittelm&#228;&#223;igem CGI nicht so super aus). Stattdessen konzentriert sich der Film voll und ganz auf Isoroku. Mit dem zus&#228;tzlichen Effekt, dass die restlichen Charaktere nur ihn unterst&#252;tzen und selbst eher Flach bleiben. Andererseits ist das auch nicht der Anspruch des Werks von Regisseur Izuru Narushima. Es handelt sich ganz klar um eine Biographie dieser au&#223;erhalb von Japan eher unbekannten oder zumindest falsch dargestellten historischen Pers&#246;nlichkeit. Und in dieser Hinsicht ist der Film sehr gut gelungen. Es ist kein traditioneller Kriegsfilm, es ist definitiv kein Actionfilm und schon gar keine Moralpredig auf die Schrecken des Krieges. Stattdessen ist es ein historisch sehr akkurates und sehr gut besetztes Dokudrama. <br /><br />Allerdings, und das darf nicht unerw&#228;hnt bleiben, ist es zwar historisch korrekt in dem was es erz&#228;hlt. Es kehrt gleichzeitig aber auch den ein oder anderen schwarzen Fleck der japanischen Geschichte gekonnt unter den Teppich und ignoriert anders als beispielsweise <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1301868000"><b>Tora! Tora! Tora!</b></a> die amerikanische Perspektive v&#246;llig. Das funktioniert nat&#252;rlich ein St&#252;ck weit, weil Isoroku der Marine angeh&#246;rt und der Pazifikkrieg wie auch der im Atlantik im Vergleich zu den Kriegsverbrechen zu Lande relativ sauber war. Es bleibt aber ein Negativpunkt.<br /><br /><b>Bagdadsoftware meint</b>: Von mir erh&#228;lt der Film <img src="http://bagdadsoftware.de/seiten/games/disc3.png" alt="3 von 5 Sics" title="3 von 5 Sics"> weil er im Vergleich zu einem <b>Panzerschiff: Graf Spee</b> oder <b>Tora! Tora! Tora!</b> nicht ganz so ausgereift ist. Das liegt zum einen an den schlechten CGI-Effekten, vor allem aber wie im letzten Absatz erw&#228;hnt an der trotz aller historischen Korrektheit vorhandenen Einseitigkeit des Films. <br /><br />Was mich nicht st&#246;rt, ich aber dennoch noch einmal explizit betonen m&#246;chte, ist die Dialoglastigkeit des Werks. Wie erw&#228;hnt d&#252;rft ihr keinen Actionfilm erwarten, sondern euch auf ein biographisches Dokudrama einstellen. Wen das allerdings nicht st&#246;rt und wen der Pazifikkrieg beziehungsweise die Person Isoroku grunds&#228;tzlich interessiert, dem kann ich es nur empfehlen den Film mal anzuschauen. Es ist aber kein Werk, dass man sich jetzt einfach so mal reinzieht wie einen Film von Michael Bay oder so. Daf&#252;r ist er schlicht zu trocken und f&#252;r einen Gro&#223;teil der Zuschauer zu uninteressant.]]></description>
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<pubDate>Thu, 20 Jun 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Durchgehend oder nicht, das ist hier die Frage.]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1371420000</link>
<description><![CDATA[<img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/170613/gameofthrones.jpg" title="Promobild zu Game of Thrones" alt="Promobild zu Game of Thrones">Es gibt wohl tats&#228;chlich Leute, die sehnen sich zur&#252;ck zur guten alten Zeit der TV-Serien. Was damit gemeint ist? Jede Folge ist in sich abgeschlossen und es gibt keine richtige zusammenh&#228;ngende Geschichte abseits der ein oder anderen Doppelfolge und mal einer Erkl&#228;rung f&#252;r einen Cast-Wechsel. Selbst ein Staffelfinale mit Cliffhanger, wie wir es heute kennen, haben viele der &#228;lteren Serien nicht.<br /><br />Nat&#252;rlich hat dieses Fehlen einer echten Storyline einen ganz klaren Vorteil: Man kann einfach einschalten, wenn die Sendung im Fernsehen kommt und muss keine Angst haben nichts zu verstehen oder gar gespoilert zu werden. Schaut mal eine Episode von Staffel 3 von <b>Game of Thrones</b> ohne vorher die ersten beiden Staffeln gesehen zu haben. Das ist nicht unbedingt ein gro&#223;er Spa&#223; <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Und selbst zu Zeiten der VHS-Kassette war das doch immer noch die meisten genutzte Variante eine Serie zu schauen. Eine Serie wie <b>M*A*S*H</b>, die zwar auch ihre One-Off-Episoden hatte aber &#252;ber ihre 11 Staffeln hinweg doch eine zusammenh&#228;ngende Geschichte erz&#228;hlt, war immer noch die Ausnahme. Erst mit dem Aufkommen der DVD und dann Video-on-Demand wurde diese Art der Erz&#228;hlung &#228;nderte sich das wirklich.<br /><br /><b>Selbstbestimmung!</b><br /><br />Heutzutage bestimmt nicht mehr der TV-Programmmanager wann ich eine Folge schaue, sondern ich selbst (zumindest in L&#228;ndern, in denen Hulu, HBO, Netflix & Co. zur Verf&#252;gung stehen *grml*). Und dank der Popularit&#228;t von DVD-/Bluray-Sets muss ich als Zuschauer eben nicht mehr &#252;ber 24-30 Wochen verteilt meiner Lieblingsserie folgen, sondern mache einen auf JakillSlavik und schaue mir die komplette Staffel an einem Wochenende an. Entsprechend ist es heutzutage schlicht einfacher geworden einer durchg&#228;ngigen Geschichte zu folgen.<br /><br />Was nat&#252;rlich auch den Vorteil f&#252;r die Produzenten hat, dass sie gerade mit Cliffhangern gezielt arbeiten k&#246;nnen und so die Zuschauer bei Laune halten. Gleichzeitig geh&#246;ren diese d&#228;mlichen Clip-Sendungen (eine Folge, die im Prinzip aus Flashbacks beziehungsweise recyceltem Material besteht) vor der letzten oder den letzten beiden Folgen, die vor allem in den 90igern so beliebt waren, ziemlich der Vergangenheit an. Gott, sind die immer eine Zeitverschwendung. Au&#223;erdem erlauben zusammenh&#228;ngende Geschichte mehr Freiheiten bei der Erz&#228;hlung. Ein <b>The Shield</b> oder <b>The Wire</b> w&#252;rde mit Einzelepisoden nicht funktionieren.<br /><br /><b>Die These</b><br /><br />Ich bin also definitiv ein Fan des aktuellen Trends zur zusammenh&#228;ngenden Serie inklusive der gro&#223;en Gefahr, dass sie entweder fr&#252;hzeitig eingestellt wird (<b>Deadwood</b> *sniff*) oder pl&#246;tzlich Mist ist (<b>Heroes</b> Staffel 2, ich schau dich an). Und ich finde auch, dass es einigen &#228;lteren Serien &#228;u&#223;erst gut getan h&#228;tte, w&#228;ren sie diesem Format auch gefolgt. <b>Batman</b> (1966-1968), <b>Columbo</b> (1968-1978, 1989-2003), oder <b>Mission: Impossible</b> (speziell die 1988-1989-Serie) beispielsweise h&#228;tten etwas mehr zusammenh&#228;ngende Struktur und damit auch interessante Geschichten sehr gut getan.<br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/170613/ncis.jpg" title="Promobild zu NCIS" alt="Promobild zu NCIS">Aber auch heutzutage zum Beispiel die ganzen Crime-Dramas wie alles wo <b>NCIS</b> oder <b>CSI</b> draufsteht. Jede Folge dasselbe Format wird auf Dauer einfach langweilig (ja, ich h&#228;nge bei Staffel 8 von <b>NCIS</b> fest <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />). Praktisch keine Charakterentwicklung zwischen Anfang und Ende einer Staffel stattdessen das gleiche, langweilige Monster- of-the-Week-Format, dass schon bei <b>Akte X</b> eher selten wirklich sehr gute Folgen produziert hat. Dabei ginge da so viel mehr. Stattdessen bleibt es bei Andeutungen (was man allein aus Gibs Backstory noch alles machen k&#246;nnte abseits der paar R&#252;ckbez&#252;ge).<br /><br /><b>Der Beweis</b><br /><br />Case and Point: <b>Star Trek: Deep Space Nine</b> und <b>Star Trek: Enterprise</b>. DS9 wurde erst so richtig gut, als die Sache mit dem Dominion Mitte Staffel 2 startete und dann direkt am Anfang von Staffel 3 die USS Defiant an der Station andockte. Oder will hier jemand ernsthaft behaupten, er erinnert sich noch an das, was in Staffel 1 passiert beziehungsweise kann eine gute Folge abseits vom Piloten daraus nennen? Eben.<br /><br />Bei <b>Star Trek: Enterprise</b> gab es zwar von Anfang an die Sache mit dem Temporal Cold War, die dann schlussendlich auch zur Reise in den Delphic Expanse ab Staffel 3 f&#252;hrte. Doch in den ersten beiden Staffeln war der Bogen viel zu gro&#223;. Zwischen den wirklich interessanten Episoden, welche die Hauptgeschichte vorantrieben, waren die One-Offs, die entweder reinen Fanservice darstellten ("hier schaut, deswegen ist das in <b>Star Trek: The Next Generation</b> so und so") oder auch wieder dem Monster-of-the-Week-Format folgten. Als dann der Richtungswechsel stattfand, wurde die Serie schlagartig besser -- zumindest bis zum absolut grottigen Finale. Dann doch lieber einen Cliffhanger wie bei <b>Deadwood</b>, der wegen der Einstellung der Serie nie aufgel&#246;st wird. Aber das ist ein anderes Thema <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.<br /><br /><b>Epilog</b><br /><br />Nat&#252;rlich verlange ich jetzt nicht, dass jede Serie grunds&#228;tzlich eine zusammenh&#228;ngende Geschichte besitzt, die mich &#252;ber alle Staffeln hinweg bei der Stange h&#228;lt und schon gar nicht vollst&#228;ndig auf alleinstehende Episoden verzichtet wie beispielsweise ein <b>Spacecenter Babylon 5</b>, <b>The Wire</b> oder eben <b>Game of Thrones</b>. <b>J.A.G.</b> hatte beispielsweise ein ganz gutes Mittelma&#223; gefunden, wie ich finde.<br /><br />Und vor allem im Comedy-Bereich lassen sich sicherlich auch weiterhin gute Argumente f&#252;r reine Einzelepisoden finden, die maximal am Anfang und Ende einer Staffel etwas Zusammenhang haben. Bei Cartoons und im Kinderfernsehen sowieso. Zwar w&#228;re es sicherlich auch interessant mal eine durchgehende Staffel von <b>Die Simpsons</b> zu sehen, aber der Anspruch der Serie ist einfach ein ganz anderer. Da reicht das bisschen Kontinuit&#228;t, dass sich &#252;ber die Jahre automatisch eingeschlichen hat v&#246;llig aus. <br /><br />Ich geh&#246;re aber ganz klar zu der Gruppe von Leuten, die sich die "gute" alte Zeit definitiv nicht mehr zur&#252;ckw&#252;nscht. Ich finde es gut, dass sich die Fernsehlandschaft angepasst hat. Was ich mir stattdessen w&#252;nsche ist es Produzenten, die den Mut haben selbst bei erfolgreichen Serien auf ihrem H&#246;hepunkt "Stop" zu sagen und sie anst&#228;ndig auslaufen zu lassen anstatt sie auf Biegen und Brechen in die L&#228;nge zu ziehen bis sie eingestellt werden und dann gar kein richtiger Abschluss mehr m&#246;glich ist oder zumindest der Weg dahin aufgesetzt/gezwungen wirkt. Hab&#8216; ich heute schon Staffel 8 von <b>24</b> erw&#228;hnt? Nein? Okay <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Die unn&#246;tigen Staffeln 8 und 9 von <b>Akte X</b> und <b>Scrubs</b> Staffel 9 sind aber auch noch gute Beispiele daf&#252;r wie es nicht sein sollte.<br /><br />Und damit verabschiede ich mich bis Donnerstag!]]></description>
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<pubDate>Mon, 17 Jun 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[E3 2013]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1371074400</link>
<description><![CDATA[<img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/130613/e32013.jpg" title="Logo der E3 2013" alt="Logo der E3 2013">Schwups, da ist sie auch schon fast wieder vorbei, die E3 2013. Ich habe mir dieses Jahr nicht einmal die Pressekonferenz von Microsoft um 18:30 Uhr am Montag angetan. War zu sehr mit <b>Minecraft</b> und den <b>Quake Live</b>-Matches der 125 FPS June League besch&#228;ftigt. Aber ja: Sony hat dieses Jahr ganz klar Microsoft gezeigt wo der Hammer h&#228;ngt. Die PlayStation 4 klingt in allen Belangen attraktiver (nur den Controller finde ich weiterhin Mist). An meiner derzeitigen Einstellung hat sich dennoch nichts ge&#228;ndert: Zum Release kommt mir wahrscheinlich keine der beiden Konsolen ins Haus. Da w&#228;re nat&#252;rlich zum einen die Tatsache, dass 500 Euro f&#252;r die Xbox One und immerhin noch 400 Euro f&#252;r die PlayStation 4 dann doch eine Menge Holz sind. Zum anderen sind zwar viele schicke Exklusiv-Titel angek&#252;ndigt, aber da ist f&#252;r mich absolut nichts dabei, was ich wirklich zwingend Day 1 spielen will. Aber das ist ja vor allem bei Sonys Line-up nichts Neues. Ich habe ja bekanntlich weder die <b>God of War</b> noch <b>Uncharted</b> oder ein <b>Heavy Rain</b> bis heute mehr als eine Stunde gespielt. <br /><br />Nein, ich werde mir stattdessen Ende des Jahres erst einmal einen neuen Rechenknecht ins Haus holen (ja, dauert noch ein bisschen) und danach in eine hoffentlich noch einmal billigere PlayStation 3 mitsamt einem Gro&#223;einkauf an Spielen investieren (und 4 Wochen Urlaub  oder so). Eine PlayStation 4 oder Xbox One gibt's fr&#252;hestens 2014, je nachdem wie sich die Sache mit den Exklusivtiteln wirklich entwickelt. Zumindest bei der Xbox geht ja jetzt schon die Tendenz wieder stark in Richtung PC-Ports oder gleich Multi-Releases. Bin mir auch sicher, dass sich dieser Trend weiter verst&#228;rken wird, angesichts der noch wesentlich h&#246;heren Entwicklungskosten der n&#228;chsten Generation. Sieht man auch schon daran wie doch so einige ehemalige Sony-fokusierte Franchises wie <b>Final Fantasy</b> oder <b>Metal Gear</b> pl&#246;tzlich zumindest auch f&#252;r die Xbox One erscheinen werden. Irgendeiner muss schlie&#223;lich die noch gr&#246;&#223;eren und noch h&#246;her aufgel&#246;sten Welten mit noch mehr Details f&#252;llen. Freut nat&#252;rlich die Outsourcing-Firmen, die dann noch mehr Auftr&#228;ge kriegen. Oder man macht die Spiele noch k&#252;rzer. Geht nat&#252;rlich auch.<br /><br /><b>Die Spiele von EA, Teil 1</b><br /><br />Aber kommen wir doch mal zu den Spielen. Was wurde denn so neu angek&#252;ndigt, was ich mehr oder weniger interessant finde. Nun, da w&#228;re nat&#252;rlich allen voran <b>Mirror's Edge 2</b> f&#252;r alle Plattformen. Ja, es wurde nicht viel gezeigt und was gezeigt wurde, waren leider vor allem K&#228;mpfe. Aber der coole Stil des ersten Teils ist wieder vorhanden und solang die Entwickler doch ein bisschen aus Teil 1 gelernt haben und entweder die K&#228;mpfe interessanter gestalten (ich will keine Waffe in die Hand nehmen m&#252;ssen!) oder sehr stark zur&#252;ckfahren, dann wird das schon was. Bin auf jeden Fall sehr erfreut dar&#252;ber, dass es einen zweiten Teil geben wird und bin sehr gespannt auf den Release.<br /><br />Dann gab es die ersten Spielszenen zu <b>Battlefield 4</b> zu sehen, die mich nicht wirklich umgehauen haben. Erinnert zum einen technisch sehr stark an den dritten Teil und hatte f&#252;r mich jetzt auch nichts wirklich Neues zu bieten. <b>Call of Duty: Ghosts</b> hat wenigstens einen Hund <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Die andere Ank&#252;ndigung von EA war da schon wesentlich genialer: <b>Star Wars Battlefront</b>. ENDLICH! Wie lange warten wir schon auf einen dritten Teil (Antwort: Seit 2006). Da verzeiche ich den Marketingleuten (fast), dass es mal wieder ein Titel ohne Zahl im Namen ist. Ich freue mich schon drauf dauernd <b>Star Wars Battlefront (2014)</b> tippen zu d&#252;rfen.<br /><br /><b>Die Spiele von EA, Teil 2</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/130613/dragonage3.jpg" title="Herstellerbild zu Dragon Age III: Inquisition" alt="Herstellerbild zu Dragon Age III: Inquisition"><b>Dragon Age III: Inquisition</b> und <b>Need for Speed Rivals</b> sind hingegen eher meh. Bin zwar gespannt darauf wieder nach Ferelden zu verschwinden (hoffentlich wieder mit Savegame-Import!) und war auch sehr erfreut Morrigan im Trailer (inklusive ihrer alten Synchronstimme) zu sehen. Aber es war am Ende des Tages halt doch nur ein Trailer ohne echte Informationen. Dabei wird doch am interessanten sein wie die angek&#252;ndigte Fusion aus den Spielelementen der ersten beiden Teile aussehen wird. <b>Need for Speed Rivals</b> ist hingegen wieder ein Open World <b>Need for Speed</b>. Zwar nicht direct von Criterion Games, aber mit deren Unterst&#252;tzung. Bl&#246;d nur, dass mich schon <b>Need for Speed: Most Wanted (2012)</b> nicht vom Hocker gerissen hat. Ein <b>Need for Speed Shift 3</b> w&#252;rde mich spontan mehr interessieren.<br /><br /><b>Plants vs. Zombies: Garden Warfare</b> klingt da schon cooler. Gute Parodien sind immer willkommen in meiner Spielesammlung. Da braucht es in Sachen Spielmechanik auch gerne nur ein durchschnittlicher Shooter zu sein, solange der Humor stimmt. Aber Popcaps Portfolio ist ja bislang durchaus brauchbar (auch wenn man es nat&#252;rlich nie zugeben w&#252;rde <b>Bejeweled</b> und <b>Peggle</b> zu spielen), von daher erwarte ich da durchaus ein nettes Spielchen. <b>NBA Live 14</b> macht mir da schon wieder mehr sorgen. Der letzte NBA-Titel, <b>NBA Live 10</b>, ist 2009 erschienen. Da erwarte ich entsprechend den ultimativen Hammer sowohl grafisch als auch spielerisch. <b>NBA 2k14</b> wird jedoch wohl keine gro&#223;e Konkurrenz sein. Ja, 2K Sports hat einen w&#252;rdigen Ersatz in den letzten Jahren abgeliefert. Aber wer wirklich einen Unterschied zwischen <b>NBA 2K11</b>, <b>NBA 2K12</b> und <b>NBA 2K13</b> erkennt, der hat vermutlich sehr gute Augen. Entsprechend ist die R&#252;ckkehr der <b>NBA Live</b>-Serie schon aufgrund des dadurch wieder vorhandenen Konkurrenzdrucks eine gute Sache.<br /><br /><b>Die Nintendo-Titel, Teil 1</b><br /><br />Bei Nintendo, die keine richtige Pressekonferenz abgehalten haben, sondern nur eine Ausgabe von Nintendo Direct ver&#246;ffentlichten, haben mich nat&#252;rlich nur die 3DS-Titel interessiert. <b>Yoshi's New Island</b>, <b>Super Smash Bros.</b> und <b>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds</b> waren da die drei gro&#223;en Dinger (auch wenn der Zelda-Titel bereits bekannt war). Und es sind auch drei Spiele, auf die ich mich freue. Gut, wie viel Spa&#223; <b>Super Smash Bros.</b> auf einem Handheld und ohne die M&#246;glichkeit mit nur einem Ger&#228;t gegen Freunde zu spielen wirklich macht steht auf einem anderen Blatt. Aber ich finde es trotzdem gut und auch die neuen Charaktere wie die Trainerin aus <b>Wii Fit</b>, den Typen aus <b>Animal Crossing</b> und <b>Mega Man</b> zeigt zum einen wieder einmal, dass sich die Serie erfreulicherweise immer noch nicht wirklich ernst nimmt und macht zum anderen Lust auf mehr.<br /><br /><b>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds</b> k&#246;nnte hingegen mal wieder ein Zelda-Titel sein, den ich tats&#228;chlich spielen werde. <b>The Legend of Zelda: A Link to the Past</b> ist bekanntlich der einzige Vertreter der Serie, den ich durchgespielt habe (wenn auch nur am PC mit Emulator, aber psst). Mit <b>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D</b> und <b>The Legend of Zelda: Spirit Tracks</b> bin ich (&#252;berraschenderweise) bislang n&#228;mlich nicht warm geworden. Selbst bei <b>The Legend of Zelda</b> stehe ich immer noch im ersten Dungeon. Kann euch aber auch nicht wirklich erkl&#228;ren warum. Die Welt von Hyrule an sich finde ich n&#228;mlich durchaus nett und interessant. Wenn aber der Nachfolger zu <b>The Legend of Zelda: A Link to the Past</b> tats&#228;chlich durch und durch auf dessen St&#228;rken setzt, dann k&#246;nnte das mit mir und Link mal wieder klappen.<br /><br /><b>Die Nintendo-Titel, Teil 2</b><br /><br /><b>Super Mario World 2: Yoshi's Island</b> habe ich hingegen zwar noch nicht durch, aber das gef&#228;llt mir auch sehr gut. Vor allem der kunterbunte und kinderfreundliche Stil hat es mir angetan. Der scheint zwar in <b>Yoshi's New Island</b> nicht mehr ganz so vorhanden zu sein, vermutlich weil jetzt alles 3D ist statt gezeichnetes 2D, aber dennoch finde ich nett, dass Yoshi mal wieder Spiel bekommt. Aber bitte liebe Entwickler: Gestaltet das "w&#228;&#228;&#228;h" von Baby-Mario etwas weniger nervig. Gott wie ich das Geschrei hasse <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.<br /><br />Aus der Wii U-Ecke hat mich nur die Ank&#252;ndigung von <b>Donkey Kong Country: Tropical Freeze</b> aufhorchen lassen. Mit <b>Donkey Kong Country Returns 3D</b> habe ich trotz des massiven Schwierigkeitsgrads sehr viel Spa&#223;. Ich hoffe entsprechend, dass auch der neue Teil wieder seinen Weg auf den Handheld finden wird. Eine Wii U werde ich mir n&#228;mlich garantiert nicht kaufen. Da bleibe ich dann doch bei PlayStation 4 oder Xbox One.<br /><br /><b>Square Enix</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/130613/finalfantasy15.jpg" title="Herstellerbild zu Final Fantasy XV" alt="Herstellerbild zu Final Fantasy XV">Aus <b>Final Fantasy XIII: Versus</b> wird also <b>Final Fantasy XV</b>. Immerhin besser, als wenn es gar nicht mehr erscheinen w&#252;rde. Ansonsten gibt es wie immer nicht viel zu sagen: Der Trailer sieht traumhaft aus und auch sp&#228;ter im Spiel werden die Rendersequenzen sicher wieder eine Augenweide sein. Und sonst ist es halt ein <b>Final Fantasy</b>. Nicht mehr und nicht weniger. <br /><br />Zugegeben: Das lie&#223;e sich auch von <b>Kingdom Hearts III</b> behaupten. Aber seid doch einfach ruhig. Das Spiel wird geil und der absolute Megaoberhammer und sowieso der einzige Grund, warum ich mir dann doch eine Next-Gen-Konsole hole. W&#228;hrend allerdings jetzt viele Fanboys darauf hoffen Charaktere aus Star Wars, Indiana Jones und unz&#228;hligen LucasArts-Titeln anzutreffen, bin ich von der Idee derzeit noch nicht so ganz begeistert. Kann mir es nicht so wirklich vorstellen mit Darth Vader (oder gegen ihn) ins Land zu ziehen und beispielsweise auf einem Todesstern zu k&#228;mpfen. Das passt vom Gef&#252;hl her einfach nicht zum Stil der Serie. Aber ich lasse mich nat&#252;rlich gerne positiv &#252;berraschen. Vom Kauf h&#228;lt es mich sowieso nicht ab. Die Handheld-Ableger haben mich total angefixt <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.<br /><br /><b>Ubisoft</b><br /><br />Der Always-On-Zwang des kommenden Rennspiels <b>The Crew</b> schreckt nat&#252;rlich erst einmal ab. Andererseits sind mittlerweile alle Rennspiele vernetzt und man merkt es eigentlich gar nicht mehr. Stattdessen bin ich gespannt was die Jungs von Ubisoft Reflections (<b>Driver: San Francisco</b>) und Ivory Tower so produzieren. Hinter Ivory tower steckt n&#228;mlich Eden Games, was die beiden <b>Test Drive Unlimited</b>-Spiele gemacht hat und Anfang des Jahres geschlossen wurde. Da sind also durchaus zwei Studios am Werk, die Ahnung von dem haben, was sie tun.<br /><br />Ubisoft hat au&#223;erdem noch <b>Trials Fusion</b> und <b>Trials Frontier</b> angek&#252;ndigt. Letzteres ist der erste <b>Trials</b>-Ableger f&#252;r Smartphones. Entsprechend erwarte ich da jetzt nichts wirklich Gro&#223;artiges. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass zum einen die Steuerung wirklich gut funktioniert und man zum anderen dann noch genug auf dem Bildschirm sieht. Zumal die <b>Trials</b>-Spiele ja schon etwas Finesse ben&#246;tigen. Die Interaktion mit <b>Trials Fusion</b> klingt allerdings wiederrum interessant und es wird spannend zu sehen sein, wie dieses Zusammenspiel aussieht. Von <b>Trials Fusion</b> erwarte ich hingegen mehr vom Gleichen, aber auch endlich die M&#246;glichkeit, dass alle Plattformen miteinander verbunden sind. Das hei&#223;t ich m&#246;chte nicht nur Levels auf PC herunterladen k&#246;nnen, die auf der Xbox erstellt wurden, sondern auch gegen Ghosts von meinen Freunden antreten, die auf einer anderen Plattform als ich spielen. Das ist in <b>Trials Evolution</b> n&#228;mlich beides nicht m&#246;glich und das finde ich doof.<br /><br /><b>Bei Microsoft angek&#252;ndigt, Teil 1</b><br /><br /><b>Halo</b> also. Noch so ein Spiel ohne eine Zahl im Namen. Immerhin hie&#223; der erste Teil damals <b>Halo: Combat Evolved</b> entsprechend muss ich nicht <b>Halo (2014)</b> schreiben. Dennoch finde ich es wie immer bescheuert. Der Trailer an sich hat mich hingegen nicht so umgehauen wie damals der zur Ank&#252;ndigung von <b>Halo 3</b> (der war genial!). Als Fan des Universums freue ich mich aber nat&#252;rlich trotzdem wie die Geschichte des Master Chiefs weitergeht. Der Reveal im Trailer mit dem Cortana-Chip (kein Kommentar dazu, sonst spoilere ich Teil 4) und dem riesigen Forerunner War Sphinx (bislang nur bekannt aus den B&#252;chern) hat definitiv Lust auf mehr gemacht.<br /><br />Und wenn wir sowieso schon bei gro&#223;en metallischen Dingern sind, d&#252;rfen wir nat&#252;rlich <b>Titanfall</b> nicht vergessen. Das ist also  das langerwartete Erstlingswerk von Respawn Entertainment, den ehemaligen Infinity Ward-Jungs (<b>Call of Duty</b>). Und ja, der Trailer hat einen guten Eindruck hinterlassen. Spiele mit Mechs kann es nie genug geben, auch wenn die gezeigten etwas zu gelenkig f&#252;r meinen Geschmack waren und dann anders als <b>Lost Planet</b> ein First-Person-Shooter? Sign me up! Meine einzige, aber nicht ganz kleine Bef&#252;rchtung ist allerdings, dass die Entwickler ihre <b>Call of Duty</b>-Herkunft nicht vergessen haben und uns am Ende erneut nur ein lineares Spektakel ins Haus steht. Ich hoffe nat&#252;rlich, dass ich falsch liege. Aber man wei&#223; ja leider nie.<br /><br /><b>Bei Microsoft angek&#252;ndigt, Teil 2</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/130613/deadrising3.jpg" title="Herstellerbild zu Dead Rising 3" alt="Herstellerbild zu Dead Rising 3">Der Trailer zu <b>Dead Rising 3</b> hinterlie&#223; anfangs auch ein mulmiges Gef&#252;hl. Das sah alles &#228;u&#223;erst ernst aus und passte ganz und gar nicht zu den doch eher schwarzhumorigen Vorg&#228;ngern. Aber wie er sich dann gegen Ende den S&#228;genvorschlaghammer zusammenbastelt, wurden meine Bedenken zum Gl&#252;ck gleich wieder zerstreut. Es ist zwar jetzt nicht die exotischste Waffe, aber wo die herkommt, wird es sicherlich wie fr&#252;her auch wieder allerlei abstruseres Zeug geben. Freu mich schon drauf wieder einen M&#252;lleimer mit einer Bohrmaschine kombinieren zu d&#252;rfen. Aber vermutlich nicht in Deutschland. Glaube nicht, dass sich Capcom dieses Mal die M&#252;he macht das Spiel der USK vorzulegen.<br /><br />Die Ank&#252;ndigung von <b>Minecraft: Xbox One Edition</b> hat mich hingegen nur insofern interessiert, als dass die Achievement Hunter Jungs dann endlich mal eine halbwegs gescheite <b>Minecraft</b>-Version benutzen. Sie verweigern sich ja leider trotz allem Gefluche in ihren Let's Plays weiterhin der massiv &#252;berlegenen PC-Version (allein die Kartengr&#246;&#223;e ist ein Witz auf der Xbox 360). <br /><br />Bei <b>Crimson Dragon</b> musste ich hingegen nicht an <b>Panzer Dragoon</b> denken, sondern an <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article&view=westwood"><b>Westwood</b></a> und ihr Spiel <b>Dragon Strike</b> von 1990. Allerdings bef&#252;rchte ich, dass ich in <b>Crimson Dragon</b> weniger spielerische Freiheiten haben werde. Die Gr&#252;nde daf&#252;r? Es ist ein Rail-Shooter, der Kinect zum Spielen ben&#246;tigt *grml*. Dabei klang das doch so cool im ersten Moment. Endlich mal wieder ein Spiel, in dem ich richtig einen Drachen fliegen kann. Aber nein, das darf ich wieder nicht. Schade.<br /><br /><b>Bei Sony gezeigt</b><br /><br /><b>Mad Max</b> ist ja sch&#246;n und gut. Ich h&#228;tte aber doch irgendwie viel lieber <b>Just Cause 3</b> gesehen. Aber gut, ich nehme solange auch ein <b>Just Cause</b> mit Endzeitszenario. Was anderes scheint <b>Mad Max</b> n&#228;mlich nicht zu sein abseits der Streichung des immens coolen Greifhakens. Sprich es erwartet uns eine offene Welt, in der ihr tun und lassen k&#246;nnt was ihr wollt. Eben das, was wohl viele von <b>RAGE</b> erwartet hatten (warum auch immer).<br /><br />Und dann w&#228;re da noch <b>The Order: 1886</b>, der viktorianisch-futuristische Steampunk-Shooter. Viel dar&#252;ber bekannt ist nicht derzeit. Ich hoffe auf ein Spiel &#228;hnlich wie <b>Deus Ex</b> oder <b>Dishonored</b>, also mehr Rollen-/Denkspiel, und kein reinrassiger Ballertitel. Offiziell bezeichnet Sony das Spiel als "Third Person Action-Adventure". Allerdings wissen wir, dass sich hinter dieser Beschreibung praktisch alles verstecken kann. Interessant klingt auf jeden Fall schon einmal die Ank&#252;ndigung, dass man auch real existierende Schaupl&#228;tze besuchen und tats&#228;chlichen Begebenheiten nicht nur beiwohnen, sondern auch an ihnen beteiligt sein wird. Mal schauen was die Jungs von Ready At Dawn Studios da abliefern. Bislang haben die vornehmlich f&#252;r die PlayStation Portable entwickelt, wenngleich die beiden <b>God of War</b>-Titel einen guten Ruf haben. Au&#223;erdem wurde das Studio von ehemaligen Mitgliedern von <b>Naughty Dog</b> (<b>Uncharted</b>) und <b>Blizzard Entertainment</b> (<b>WarCraft</b>) gegr&#252;ndet. Wenn die also nicht wegen grober Unf&#228;higkeit entlassen wurden, spricht das nat&#252;rlich auch f&#252;r sie <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.<br /><br /><br />So viel also zu dem, was bei mir von der E3 h&#228;ngen geblieben ist. Wie immer stellt sich an dieser Stelle die obligatorische Frage an euch: Wie habt ihr die E3 erlebt und was hat euch gut und schlecht gefallen?]]></description>
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<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Christoph stellt vor #1: Grim Dawn]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1370815200</link>
<description><![CDATA[Das waren also drei Wochen Urlaub am St&#252;ck. Wie immer viel zu wenig. Die Erholungsphase hat erst so wirklich letzte Woche eingesetzt. Aber gut, ich will mich ja nicht beschweren. N&#246;tig hatte ich es definitiv und es erlaubte es mir auch mal wieder viel zu Spielen (25 Stunden in <b>Counter-Strike: Global Offensive</b> sprechen denke ich B&#228;nde :Smile:) und auch ein paar Filmchen zu schauen. Nein, Season 8 von <b>24</b> habe ich mir immer noch nicht weiter angetan.<br /><br />Au&#223;erdem konnte ich euch so mit stattlichen sechs Videos bel&#228;stig&#8230;ich meine bescheren. <b>Remember Me</b> habe ich leider erst am Samstag reinbekommen und da war ich schon voll zusammen mit Rondrer an unserem aktuellen <b>Minecraft</b>-Gro&#223;projekt dran (in Vorbereitung auf Patch 1.6, der Pferde in das Spiel einf&#252;gt), sonst w&#228;ren es sieben Videos geworden. Stattdessen erwartet euch heute erneut die erste Folge einer weiteren Spin-Off-Serie zu <b>Christoph spielt</b>:<br /><br /><center><b>Christoph stellt vor #1: Grim Dawn</b><br /><br /><iframe width="580" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/alZJx55p-oA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />Das Prinzip von <b>Christoph stellt vor</b> ist das Gleiche wie bei <b>Christoph zeigt</b>: 15-30 Minuten reine Spielszenen w&#228;hrend denen ich euch so viel wie m&#246;glich vom Spiel erz&#228;hlen. Anders als bei <b>Christoph zeigt</b>, handelt es sich hier jedoch jeweils um keinen Titel, der schon l&#228;ngere Zeit im Laden steht. Stattdessen greife ich unter anderem endlich mal auf mein umfangreiches Kickstarter-Portfolio zur&#252;ck und zeige euch Spiele, die erst noch erscheinen werden. Ihr seht also eine Vorschauversion im fr&#252;hen/sp&#228;ten Alpha- oder Betastadium. Ob von Anfang an oder wie bei <b>Grim Dawn</b> schon ein bisschen weiter drin h&#228;ngt denke ich vom jeweiligen Titel ab. Da es hier ja auch wieder ausschlie&#223;lich darum geht euch das Spiel zu zeigen, will ich nat&#252;rlich schon vorher ungef&#228;hr wissen was mich erwartet. L&#228;sst sich sonst schwer was zu sagen <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.<br /><br />Ziel der Serie ist es nat&#252;rlich euch einen &#220;berblick dar&#252;ber zu geben, was euch erwarten wird, egal ob gut oder schlecht und euch so schon einmal Vorab ein bisschen die Kaufentscheidung zu erleichtern. Aber wie ich auch im Video sage: Nur weil der jeweilige Titel in <b>Christoph stellt vor</b> gezeigt wurde, bedeutet das nicht, dass er dann in keiner Folge <b>Christoph spielt</b> auftauchen wird (<b>Christoph zeigt</b> ist dann allerdings eher unwahrscheinlich). Das h&#228;ngt dann nur etwas mehr davon ab was ich als Packung Zuhause habe und wie interessant er wirklich ist oder wie stark (im Guten wie im Schlechten) er sich vielleicht sogar seit der Vorschau ver&#228;ndert hat.<br /><br /><b>And that&#8217;s it</b><br /><br />Damit w&#228;re also das Videoserien-Trio bestehend aus <b>Christoph spielt</b>, <b>Christoph zeigt</b> und <b>Christoph stellt vor</b> komplett. Ich habe nun die M&#246;glichkeit euch ein noch nicht erschienenes Spiel zu zeigen, einen brandaktuellen Titel und einen schon etwas &#228;lteren (meistens Geheimtipp). Mehr f&#228;llt mir in der Hinsicht nicht ein, was sich noch lohnen w&#252;rde zu produzieren oder was gleichzeitig halbwegs interessant f&#252;r euch w&#228;re. Wenn euch aber noch etwas einf&#228;llt, dann nat&#252;rlich immer her mit den Vorschl&#228;gen. Und nein, meine Amateur-Pr0n-Serie "Solo Male Masturbation" (das gibt jetzt Google-Hits!) ist f&#252;r andere Seiten vorgesehen <img style="border: none;" alt="tongue" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/tongue.gif" />. Hardwarevideos werde ich h&#246;chstens in absoluten Ausnahmef&#228;llen machen. Da habe ich dann doch zu wenig Ahnung von. Und Videoblogs m&#246;chte ich <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1361746800"><b>wie erw&#228;hnt</b></a> zumindest derzeit keine machen.<br /><br /><b>Das Spiel</b><br /><br />Zu <b>Grim Dawn</b> an sich gibt es hingegen mal wieder nicht viel zu sagen. Ich fand <b>Titan Quest</b> super, weil es wie <b>Sacred</b> einfach mehr zu bieten hatte als die <b>Diablo</b>-Titel inklusive sehr viel Liebe zum Detail (wer aufmerksam ist, kann sehr viele Fakten &#252;ber die einzelnen realen Mythologien lernen). <b>Grim Dawn</b> scheint dem in nichts nachzustehen und erneut ein sehr gutes Action-Rollenspiel zu werden.<br /><br />Problem ist nur: 2006 war der Markt mit Action-Rollenspielen noch nicht (gef&#252;hlt) so extrem &#252;berschwemmt wie derzeit. Was dieses Jahr noch alles rauskommen soll in der Hinsicht ist der Wahnsinn (selbst ohne die ganzen Kickstarter-Projekte). Dabei habe ich noch aus den letzten Jahren so viel nachzuholen (<b>Torchlight</b> [bin immer noch im ersten Dungeon] und <b>Torchlight II</b> zum Beispiel), weil die Titel ja nicht gerade zu den k&#252;rzesten geh&#246;ren. Und 2013 erwartet uns ja auch noch <b>Divinity: Original Sin</b> und da liegt ganz klar meine Priorit&#228;t drauf. Entsprechend sehe ich leider relativ schwarz was die Erfolgsaussichten von <b>Grim Dawn</b> angeht (aber auch f&#252;r einen Titel wie <b>Days of Dawn</b>, das derzeit ja gef&#252;hlt jeder Deutsche wieder puscht). Aber warten wir es erst einmal ab. Bis zum Release dauert es ja noch ein Weilchen und ein Geheimtipp f&#252;r Genrefans wird es definitiv wieder werden. <br /><br />Bis Donnerstag!<br /><br /><b>Die Details zur Folge</b><br /><br />Thema: <b>Grim Dawn</b><br /><br />L&#228;nge: 00:26:11<br /><br />Timestamps:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=alZJx55p-oA#t=10s" target="_blank">Einleitung (00:00:10)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=alZJx55p-oA#t=24m33s" target="_blank"> Fazit (00:24:33)</a> <br /><br />Aufgezeichnet mit Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6<br />Format: F4V (H.264), 1920x1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio <br />Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CS6<br /><br /><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=sys"><b>Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners</b></a><br /><br />Spieleinstellungen: 1920x1200 bei 60hz und deaktiviertem V-Sync<br /><br />Anti-aliasing: 4x<br />Anisotropic Filtering: 16x<br />Texture Quality: High<br />Shadow Quality: Very High<br />Detail Level: Very High<br />Reflection Quality: High<br />FX Quality: High<br />Lighting Quality: Very High<br />Weather Detail: Very High<br />Triple Buffering: On<br />Detail Objects: On<br />Post Processing: On<br />Depth of Field: On<br />Soft Particles: On<br /><br />Die Aufzeichnung mit Fraps hatte moderaten Einfluss auf meine Framerate im Spiel.<br /><br /><b>Vorschau</b>: Derzeit habe ich kein weiteres Video in Planung. Die n&#228;chste Folge einer der drei Serien erscheint somit sobald ich ein passendes Spiel und die Zeit daf&#252;r habe <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.]]></description>
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<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Christoph zeigt #1: Receiver]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1370469600</link>
<description><![CDATA[Ich gebe zu, dass ich euch derzeit ganz sch&#246;n mit Videos zum&#252;lle. Andererseits gab es ja von eurer Seite aus <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1369605600"><b>keinen Widerspruch</b></a> (oder diejenigen, die sich dr&#252;ber beschweren, haben den Eintrag nicht gelesen weil sie Eintr&#228;ge mit Videos ignorieren).  Von daher ist das wohl okay <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Aber auch wenn ihr die <b>Christoph spielt</b>-Videos nicht anschaut, dem heutigen Video solltet ihr dennoch bitte Beachtung schenken. Es handelt sich dabei n&#228;mlich um die erste Folge einer Spin-Off-Serie zu <b>Christoph spielt</b>:<br /><br /><center><b>Christoph zeigt #1: Receiver</b><br /><br /><iframe width="580" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/2kNVOzP6qho" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />Die Schaffung von <b>Christoph zeigt</b> hat mehrere Hintergr&#252;nde. Da w&#228;re beispielsweise der Sachverhalt, dass eben einige Besucher mit <b>Christoph spielt</b> nichts anfangen k&#246;nnen. Und dann die schlichte Tatsache, dass ich euch gerne auch Titel zeigen m&#246;chte, die ich bereits &#228;lter sind und die ich auch schon l&#228;ngere Zeit gespielt habe. Dazu kommt, dass ich nat&#252;rlich mittlerweile (leider) auch einige Spiele habe (vor allem Indie-Titel), die es nur digital gibt, wo ich also kein gro&#223;artiges Unboxing machen kann am Anfang. Au&#223;erdem ist ein Format, das ich in einem Tag komplett produzieren kann auch nicht schlecht.<br /><br />Wie bringe ich das alles unter einen Hut, war also die Frage und die Antwort war denkbar simpel: In der guten alten Zeit, in der der Nachbar noch in der N&#228;he gewohnt hat und auch ein Maverick mich noch regelm&#228;&#223;ig besuchen konnte, habe ich ihnen (auf Wunsch oder weil ich den jeweiligen Titel gerade am Laufen hatte) immer meine neuen Spiele gezeigt, wenn sie vorbeikamen. Und zwar genau so, wie ihr es in <b>Christoph zeigt</b> nun erleben k&#246;nnt. Sprich ein 15-30 Min&#252;tiger Crashkurs aus reinen Szenen mitten aus dem Spiel in dem ich v&#246;llig subjektiv und absolut Erkl&#228;rb&#228;rm&#228;ssig alles runterrattere, was mir zum Spiel, seiner Story und speziell dessen Mechaniken einf&#228;llt. Sprich das Video ist ein einziger, gro&#223;er Infodump.<br /><br />Meine Hoffnung ist nun, dass dieses Format aufgrund der &#252;berschaubareren L&#228;nge und dem noch klareren "kein Let&#8217;s Play"-Ansatz beispielsweise auch einem jesters.ice gef&#228;llt. Ich w&#252;rde ich mich entsprechend sehr &#252;ber dazugeh&#246;riges Feedback in den Kommentaren freuen. Aber nat&#252;rlich d&#252;rft ihr auch andere positive wie negative Kritik loswerden. Rede ich zu schnell? Zeige ich zu wenig? Und so weiter und so fort.<br /><br /><b>Das Spiel</b><br /><br />Von <b>Receiver</b> habe ich erfahren, weil ich mittlerweile schon vor Jahren <b>Overgrowth</b> vorbestellt habe, den Nachfolger zur Hasen-Kung-Fu-Simulation <b>Lugaru: The Rabbit&#8217;s Foot</b>. <b>Overgrowth</b> selbst ist bereits seit 2008 in Entwicklung und wird es wohl auch noch 1-2 Jahre sein, da David Rosen im Prinzip der einzige Entwickler daran ist und er auch selbst die Engine gebastelt hat. Es werden aber regelm&#228;&#223;ig (fr&#252;her w&#246;chentlich) spielbare Alpha-Versionen ver&#246;ffentlicht und dank des integrierten Editors ist auch die Mod-Community bereits sehr aktiv. Au&#223;erdem ist der Titel bereits in einem sehr guten und vor allem spielbaren Zustand. Was im Prinzip jetzt noch fehlt sind die echten Inhalte. Derzeit landet ihr mit eurem Hasen einfach in einem Level und m&#252;sst entweder ein paar Gegner totkloppen mit eurem Hasen-Kung-Fu oder Parkour-m&#228;ssig einen bestimmten Punkt erreichen. Mal schauen ob ich dazu vielleicht auch mal ein Video mache. Die Performance ist leider noch nicht die beste.<br /><br />Aber was ich sagen wollte: Ich habe also <b>Overgrowth</b> vorbestellt und kriege dadurch auch automatisch Zugriff auf alles was Wolfire Games in der Zwischenzeit sonst noch so ver&#246;ffentlicht. Derzeit geh&#246;rt dazu <b>Low Light Combat</b> (erstellt w&#228;hrend des Mojam 2 Charity Drive und ein Multiplayer-Deathmatch-Titel) und eben <b>Receiver</b>, was mich auch ziemlich schnell in seinen Bann gezogen hat. Allein in die Steam-Version habe ich mittlerweile schon wieder 5 Stunden investiert und die ist erst im April erschienen. Und in die Non-Steam-Version d&#252;rfte es mindestens noch einmal genauso viel, eher sogar noch mehr sein.<br /><br /><b>Das Konzept</b><br /><br />Das liegt zum einen am generell suchterregenden Zufallskonzept (siehe meine 22 Spielstunden in <b>The Binding of Isaac</b> und die mittlerweile auch schon wieder 10 Stunden in <b>FTL: Faster Than Light</b>) und der damit verbundenen hohen Herausforderungen sowie nat&#252;rlich an der innovativen und realistischen Waffensimulation. Zwar kann ich alle drei Waffen mittlerweile aus dem FF bedienen und denk dar&#252;ber gar nicht mehr gro&#223; nach, aber dennoch ist schon allein die Art und Weise wie ihr die Knarre haltet was richtig cooles und erinnert etwas an <b>Trespasser</b>.<br /><br />Nein, sie schwebt nicht frei durch den Raum. Die Arme eurer Spielfigur werden einfach nur nicht gerendert. Die Waffe und auch eure Taschenlampe verhalten sich aber so, als w&#252;rdet ihr sie in der Hand halten. Wenn  ihr die Waffe nachladet, nehmt ihr die Taschenlampe in den Mund und so weiter. Wird alles sehr akkurat simuliert und realistisch dargestellt. Nix also mit unten rechts festgezurrt oder einem unrealistischen Zoomeffekt, wenn ihr &#252;ber Kimme und Korn zielen wollt.<br /><br />Klar, das Spiel ist nicht perfekt und wird es auch nie sein. Es ist am Ende des Tages eben doch nur ein Experiment, das in 7 Tagen entstanden ist. Wen das unfertige Aussehen und das schnelle Wiederholen der Levelversatzteile (es gibt glaube ich insgesamt nur 5-10 R&#228;ume) aber nicht st&#246;ren, dem kann ich den Kauf des Spiels f&#252;r die 5 Euro definitiv nur empfehlen. Oder ihr greift gleich zu <b>Overgrowth</b>. Das ist schlie&#223;lich wie erw&#228;hnt auch ein super Spiel (einfach mal auf YouTube nach "TotalBiscuit Overgrowth" suchen, sind mehrere Videos), kostet allerdings gleich 30 US-Dollar.<br /><br />Bis Montag!<br /><br /><b>Die Details zur Folge</b><br /><br />Thema: <b>Receiver</b><br /><br />L&#228;nge: 00:23:22<br /><br />Timestamps:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2kNVOzP6qho#t=10s" target="_blank">Einleitung (00:00:10)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=2kNVOzP6qho#t=21m58s" target="_blank"> Fazit (00:21:58)</a> <br /><br />Aufgezeichnet mit Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6<br />Format: F4V (H.264), 1920x1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio <br />Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CS6<br /><br /><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=sys"><b>Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners</b></a><br /><br />Spieleinstellungen: 1920x1200 bei 60hz und deaktiviertem V-Sync<br /><br />Graphics quality:  Fantastic<br /><br />Die Aufzeichnung mit Fraps hatte keinen Einfluss auf meine Framerate im Spiel.<br /><br /><b>Vorschau</b>: Je nachdem wann ich <b>Remember Me</b> reinbekomme, erscheint am Montag entweder die 13. Folge von Christoph spielt oder die erste Ausgabe von Christoph stellt vor mit <b>Grim Dawn</b> als Thema.]]></description>
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<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Christoph spielt #12: GRID 2]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1370210400</link>
<description><![CDATA[Da am Freitag der Postbote zwar nur einmal klingelte, aber daf&#252;r mein P&#228;ckchen von OkaySoft dabei hatte, gibt es heute nicht wie urspr&#252;nglich angek&#252;ndigt die erste Folge von <b>Christoph zeigt</b>. Stattdessen erwartet euch:<br /><br /><center><b>Christoph spielt #12: GRID 2</b><br /><br /><iframe width="580" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/tPymkO-am7k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />Der im Video erw&#228;hnte Eintrag mit meinen Ersteindruck zum Logitech G25 Racing Wheel ist vom 24. Juli 2007 und ihr findet ihn <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1185285015"><b>hier</b></a>. Das Lenkrad feiert bei mir also demn&#228;chst schon seinen sechsten Geburtstag und trotzdem m&#246;chte ich es definitiv nicht hergeben. Ja, ein Lenkrad ist immer ein Pain-in-the-Ass, um es nur extra f&#252;r ein Spiel rauszuholen und aufzubauen. Aber es lohnt sich einfach, wenn der jeweilige Titel es auch anst&#228;ndig unterst&#252;tzt. Und <b>GRID 2</b> tut das. Mir fehlt zwar weiterhin das Feedback vom Bodenbelag obwohl ich gemerkt habe, dass zumindest Pflastersteine eine R&#252;ckmeldung geben. Aber abgesehen davon ist es wieder einmal ein Traum damit &#252;ber die Kurse zu fahren. Ich m&#252;sste doch mal bei Gelegenheit testen, ob das Lenkrad nicht auch auf der Xbox 360 halbwegs funktioniert. <b>Forza Horizon</b> spiele ich n&#228;mlich tats&#228;chlich mit Gamepad.<br /><br />&#220;brigens das Problem mit dem Erkennen des Lenkrads bei Spielstart hing tats&#228;chlich damit zusammen, dass ich die Intro-Filmchen immer mit der Tastatur abgebrochen habe. Nutze ich daf&#252;r die Lenkrad-Tasten, erkennt er es auch einwandfrei und ich muss es nicht noch einmal neu einstellen. Immerhin. &#196;ndert aber nichts daran, dass mich das Spiel mit seinem "gehe sofort ins Spiel, gehe nicht &#252;ber Los und &#228;ndere auf keinen Fall erst einmal deine Grafikeinstellungen" mal wieder aufgeregt hat.<br /><br /><b>Negatives</b><br /><br />Doch bei allem Fahrspa&#223;: Von <b>GRID 2</b> bin ich definitiv entt&#228;uschend, wenngleich auf hohem Niveau. Und zwar selbst dann, wenn wir den Vergleich zu Teil 1 au&#223;en vor lassen. Die Ansagen des Kommentators wiederholen sich st&#228;ndig, die Strecken sind bislang auch immer noch die Gleichen und ganz ehrlich: die M&#228;ngel in Sachen Technik st&#246;ren mich &#252;berraschend stark. Wenn ich beim Start immer in die Zuschauermenge blicke mit ihren Low-Poly-Modellen, die kantigen Geb&#228;ude und dann auch noch der Motorraum sobald die Haube wegfliegt. Da k&#246;nnen die Licht- und Spiegelungseffekte noch so sch&#246;n sein: Ich erwarte von einer NextGen-Engine einfach mehr. Wenn ich mir da im direkten Vergleich noch einmal <b>Race Driver: GRID</b> anschaue, dann muss ich feststellen: Das sieht teilweise immer noch besser aus was den Streckenrand oder bestimmte Effekte (rauchende Reifen) betrifft.<br /><br />Und selbst wenn wir nur auf der Strecke bleiben: Es bleiben nach einem Unfall keine Teile liegen und der Grip ver&#228;ndert sich nicht im Laufe des Rennens aufgrund des Reifenabriebs. Es ist alles sehr statisch (wie die Zuschauer). Und dann ist es ja nicht so, als w&#252;rde die hausinterne Konkurrenz namens <b>DiRT</b> nicht genau diese Features schon l&#228;nger bieten. Mit der fehlenden Cockpit-Perspektive fange ich erst gar nicht wieder an. Gl&#252;cklicherweise gibt es zumindest f&#252;r den PC bereits eine erste Modifikation (aus <b>Race Driver: GRID</b> &#252;bernommen), die diese wiederherstellt, wenn auch derzeit noch ziemlich h&#228;sslich was das Innenleben angeht. Sobald die ersten HighRes-Cockpits enthalten sind, werde ich die Mod denke ich auch installieren.<br /><br /><b>Positives</b><br /><br />Was ihr im Video leider nicht gesehen habt, war das Schadensmodell. In meinen Testrennen war das tats&#228;chlich anders. Da habe ich auch schon einmal einen Reifen verloren. Aber glaubt mir: Es existiert, es funktioniert und es hat teils massive spielerische Auswirkungen. Wenn ihr vorne Links nur noch auf den Felgen fahrt, m&#252;sst ihr ganz sch&#246;n stark dagegen lenken. Oder auch ihr euren K&#252;hler schottet, l&#228;sst die Performance eurer Karre sp&#252;rbar nach.<br /><br />Au&#223;erdem will ich auch das Fahrmodell noch einmal explizit loben. Jedes der Autos, die ich bislang gefahren habe, f&#252;hlte sich tats&#228;chlich anders an und verlangte von mir ein Umdenken. Ein Nissan Fairlady Z ist ganz anders drauf als ein Nissan Silvia, wir ihr ja auch im Video gesehen habt. Und das ist genauso wie das Geschwindigkeitsgef&#252;hl an sich sehr gut.<br /><br />Was ihr hingegen nicht sehen konntet, weil ich nicht das World Series Racing-Segment gestartet habe, sind die Rennen mit Live Routen. Auch eine nette Idee. Hier habt ihr keine Minimap auf der ihr sehen k&#246;nnt, wo die n&#228;chste Kurve kommt. Stattdessen ist die Streckenf&#252;hrung dynamisch. Ob das bedeutet, dass ihr dasselbe Rennen starten k&#246;nnt und dann woanders langfahrt, konnte ich bislang noch nicht testen. Aber die Grundidee ist eben, dass ihr nicht wisst was euch erwartet und entsprechend st&#228;rker auf die Beschilderung achten m&#252;sst. Das macht das Ganze noch spannender und interessanter. Dann habe ich auch schon eins der Endurance-Rennen mitgemacht, die wohl meist in Kombination mit den Live Routen daherkommen. Ihr m&#252;sst f&#252;nf Minuten lang fahren und nicht nur solange &#252;berleben (also zusehen, das euer Auto ganz bleibt), sondern nat&#252;rlich auch weiterhin erster werden.<br /><br /><b>Fazit</b><br /><br />Wie ich im Video schon sage, ist <b>GRID 2</b> definitiv kein schlechtes Rennspiel. Aber wie erw&#228;hnt habe ich von Codemasters Racing einfach mehr erwartet. Wenn es ein Studio gibt, welches sich mit Rennspielen auskennt, dann das. Und wenn dann auch noch mit einer tollen neuen Engine geworben wird, kann es nicht sein, dass so was dabei herauskommt. Mein Fazit ist entsprechend negativ und ich kann auch nur erneut betonen: Wer <b>Race Driver: GRID</b> oder <b>DiRT: Showdown</b> hat und damit immer noch zufrieden ist, der kann sich meiner Meinung nach den Kauf von <b>GRID 2</b> zum Vollpreis einfach sparen. Wenn es dann mal in einem Steamsale als Budgettitel drin ist, dann d&#252;rft ihr einen Blick riskieren. Aber derzeit definitiv nicht.<br /><br />Bis Donnerstag!<br /><br /><b>Die Details zur Folge</b><br /><br />Thema: <b>GRID 2</b><br /><br />L&#228;nge: 01:14:49<br /><br />Timestamps:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tPymkO-am7k#t=10s" target="_blank">Einleitung (00:00:10)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tPymkO-am7k#t=4m39s" target="_blank">Unboxing (00:04:39)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tPymkO-am7k#t=08m54s" target="_blank">Beginn der Spielstunde (00:08:54)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tPymkO-am7k#t=1h10m24s" target="_blank">Abschlie&#223;endes Fazit (01:10:24)</a> <br /><br />Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6<br />Format: F4V (H.264), 1920x1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio <br />Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CS6<br /><br /><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=sys"><b>Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners</b></a><br /><br />Spieleinstellungen: 1920x1200 bei 60hz und deaktiviertem V-Sync<br /><br />Multisampling: 4 x MSAA<br />Night Lighting: High<br />Shadows: High<br />Advanced Fog: On<br />Particles: High<br />Crowd: High<br />Cloth: High<br />Ambient Occlusion: High<br />Soft Ambient Occlusion: Off<br />Ground Cover: High<br />Vehicle Details: High<br /><br />Die Aufzeichnung mit Fraps hatte moderaten Einfluss auf meine Framerate im Spiel.<br /><br /><b>Vorschau</b>: Am Donnerstag erscheint endlich die erste Ausgabe von <b>Christoph zeigt</b>, in der ich mich mit <b>Receiver</b> besch&#228;ftige. Kommenden Montag folgt dann die erste Ausgabe von <b>Christoph stellt vor</b> mit <b>Grim Dawn</b> als Thema.]]></description>
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<pubDate>Mon, 03 Jun 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Christoph spielt #11: Resident Evil: Revelations]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1369864800</link>
<description><![CDATA[<a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1369605600"><b>Am Montag</b></a> waren wir im Wilden Westen. Da war es sch&#246;n warm und sonnig (zumindest am Anfang des Spiels). Und auch heute verspricht es auf dem Papier ein angenehmer Ausflug zu werden, befinden wir uns doch auf einem Kreuzfahrtdampfer irgendwo im Mittelmeer. Einem Kreuzfahrtdampfer voller Monster und verwesender Leichen:<br /><br /><center><b>Christoph spielt #11: Resident Evil: Revelations</b><br /><br /><iframe width="580" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/Om-xzSI6eBw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />Warum ich am Anfang w&#228;hrend meinen Erl&#228;uterungen zur Entwicklungsgeschichte nicht auch die Packung von <b>Resident Evil: The Mercenaries 3D</b> hochgehalten habe, wei&#223; ich nicht. Das habe ich in dem Moment wohl einfach vergessen. Aber das ist auch das einzige, was mir zur Produktion des Videos einf&#228;llt. Der Rest war wie immer. Vielleicht noch so viel als kleines Hintergrunddetail: Bei <b>Call of Juarez: Gunslinger</b> habe ich wesentlich weniger Takes gebraucht, um die Einleitung aufzunehmen als bei <b>Resident Evil: Revelations</b> und das, obwohl beide ziemlich genau die gleiche L&#228;nge haben. Komisch.<br /><br />Zum Spiel gibt es ehrlich gesagt genauso wenig zu sagen. Was PC-Ports angeht ist Capcom schon seit l&#228;ngerem eine sehr gute Anlaufstelle, nachdem sie ja anfangs richtig Mist gebaut hatten. Wir erinnern uns beispielsweise an die fehlenden Licht- und Schatteneffekte in der Releaseversion von <b>Resident Evil 4</b>. Aber die Zeiten sind schon l&#228;nger vorbei. <b>Devil May Cry 4</b> und <b>Street Fighter IV</b> sind meiner Meinung nach weiterhin die besten PC-Ports eines Konsolenspiels, die je ver&#246;ffentlicht wurden.<br /><br /><b>Die Einschr&#228;nkung</b><br /><br />Nat&#252;rlich: Mitunter passiert ihnen trotzdem immer noch ein Fehler wie aktuell auch bei <b>Resident Evil: Revelations</b>. Aber anders als fr&#252;her, war der Patch p&#252;nktlich zum deutschen Release da. Entsprechend haben wir von den anf&#228;nglichen Schwierigkeiten mit der Tastatur/Maus-Steuerung gar nichts mitbekommen und stattdessen wieder einen erstklassigen Port auf Steam aktiviert. Und ja, man kann selbstverst&#228;ndlich weiterhin dr&#252;ber streiten ob die schwarzen Balken oben und unten wirklich sein m&#252;ssten bei einer 16:10 PC-Aufl&#246;sung. Aber anders als gewisse Personen *hust* TotalBiscuit *hust*, st&#246;ren die mich pers&#246;nlich jetzt nicht. Mir ist es tats&#228;chlich erst beim Schneiden des Videos aufgefallen.<br /><br />Spielerisch hat mir, wie im Video erw&#228;hnt, bereits die 3DS-Version viel Spa&#223; gemacht weil es sich mehr an Teil 4 orientiert und somit auch wieder mehr Survival Horror ist statt nur st&#228;ndiges Geballere. Daran hat sich beim Port logischerweise jetzt nichts ge&#228;ndert. Im Gegenteil: Weil ich jetzt wesentlich mehr von der Spielwelt sehe und dank meiner geliebten Maus auch nicht ein ganzes Magazin f&#252;r einen Gegner verschwende, macht es sogar noch mehr Laune. Wer also Fan der <b>Resident Evil</b>-Serie ist, speziell von Teil 4, der macht mit dem Kauf auf keinen Fall was falsch. Und wer Teil 5 mochte, der muss auch zuschlagen, weil <b>Resident Evil: Revelations</b> die Vorgeschichte erweitert <img style="border: none;" alt="tongue" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/tongue.gif" />.<br /><br />Bis Montag!<br /><br /><b>Die Details zur Folge</b><br /><br />Thema: <b>Resident Evil: Revelations</b><br /><br />L&#228;nge: 01:14:55<br /><br />Timestamps:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Om-xzSI6eBw#t=10s" target="_blank">Einleitung (00:00:10)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Om-xzSI6eBw#t=8m52s" target="_blank">Unboxing (00:08:52)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Om-xzSI6eBw#t=10m49s" target="_blank">Beginn der Spielstunde (00:10:49)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Om-xzSI6eBw#t=1h12m10s" target="_blank">Abschlie&#223;endes Fazit (01:12:10)</a> <br /><br />Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6<br />Format: F4V (H.264), 1920x1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio <br />Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CS6<br /><br /><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=sys"><b>Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners</b></a><br /><br />Spieleinstellungen: 1920x1200 bei 60hz und deaktiviertem V-Sync<br /><br />Frame Rate: Variable<br />Anti-aliasing: FXAA3HQ<br />Motion Blur: On<br />Shadow Quality: High<br />Texture Quality: Highest<br /><br />Die Aufzeichnung mit Fraps hatte keinen Einfluss auf meine Framerate im Spiel.<br /><br />Vorschau: Am Montag erscheint voraussichtlich die erste Ausgabe von <b>Christoph zeigt</b>, in der ich mich mit <b>Receiver</b> besch&#228;ftige -- zumindest wenn <b>GRID 2</b> nicht rechtzeitig vorher erscheint (heute ist bekanntlich Feiertag und verschickt wurde es gestern). Das w&#252;rde ich n&#228;mlich dann vorziehen f&#252;r Folge 12 von <b>Christoph spielt</b>, sollte die Performance mit FRAPS okay sein. Ist denke ich auch in eurem Sinne <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.]]></description>
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<pubDate>Thu, 30 May 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Christoph spielt #10: Call of Juarez: Gunslinger]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1369605600</link>
<description><![CDATA[<a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1368396000"><b>Wie erw&#228;hnt</b></a> habe ich aktuell ausnahmsweise mal Urlaub und somit auch mehr als genug Zeit Videos aufzuzeichnen. Was gibt es also entsprechend heute? Na: <br /><br /><center><b>Christoph spielt #10: Call of Juarez: Gunslinger</b><br /><br /><iframe width="580" height="385" src="http://www.youtube.com/embed/zGRCPBPa-xk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />Bevor ich auf die eigentliche Folge eingehe, ein paar organisatorische Sachen: Zum einen ist dem in oder anderen vielleicht schon der neue Men&#252;punkt unter der Kategorie "allgemoines" aufgefallen. Hinter dem schlichten Titel <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=videos"><b>Videos</b></a> versteckt sich, wie der Titel schon vermuten l&#228;sst, eine &#220;bersicht &#252;ber alle Videos. Da die YouTube-Beschreibung mit den vielen Links zu den jeweiligen Folgen drohte viel, viel zu lang zu werden, sitzt dort nun nur noch ein Verweis auf diese Seite. Dort seht ihr &#252;brigens nicht nur alle bereits ver&#246;ffentlichten Ausgaben, sondern auch was wann auf jeden Fall noch kommen wird. Der jeweilige Link f&#252;hrt allerdings derzeit noch ins Nichts, da die jeweiligen Eintr&#228;ge nat&#252;rlich noch nicht live sind.<br /><br />Beim Besuch der Seite wird euch au&#223;erdem auffallen, dass dort Beschreibungen f&#252;r drei Arten von Serien vorhanden sind, ihr aber derzeit nur eine davon kennt (n&#228;mlich <b>Christoph spielt</b>). Ich hatte allerdings schon ein paar Mal erw&#228;hnt, dass ich auch andere Formate machen m&#246;chte und nun wisst ihr auch endlich, was ich damit meinte. Die erste Folge von <b>Christoph zeigt</b> erwartet euch in einer Woche und &#252;ber Folge 2 denke ich bereits nach. Wann die erste Ausgabe von <b>Christoph stellt vor</b> kommt, kann ich hingegen derzeit noch nicht sagen. Genauer auf den Sinn und Zweck der jeweiligen "Spin-Off"-Reihen gehe ich aber dann in den jeweiligen Eintr&#228;gen ein.<br /><br /><b>Wichtiges Thema!</b><br /><br />Dennoch bringt uns das bereits heute zum dritten organisatorischen Thema und der wirklich wichtigen Frage an euch: <b>Nerven euch die ganzen Videos?</b> W&#228;re es euch lieber, wenn ich die Videos einfach nur auf YouTube hochlade, sofort ver&#246;ffentliche und dann im n&#228;chsten Eintrag kurz verlinke, statt jedes Mal immer einen Eintrag daf&#252;r zu "verschwenden" und somit andere Themen zu vernachl&#228;ssigen? Oder passt das schon so weit und ihr findet es wie beim Podcast ganz gut zum einen zentralen Platz zum Diskutieren zu haben und zum anderen immer noch zus&#228;tzliche Infos zu bekommen? Oder ist es euch schlicht schei&#223;egal?<br /><br />Die Frage ist ernst gemeint. Ich wei&#223; ja, dass nicht jeder die Folgen von "Christoph spielt" sich anschaut (nicht einmal ein bisschen) und entsprechend vermute ich, dass denjenigen der jeweilige Eintrag auch nicht interessiert. Zwar hoffe ich nat&#252;rlich mit den (k&#252;rzeren) Zusatzserien hier zumindest ein wenig Abhilfe zu schaffen, aber dennoch bleibt die Frage ob euch das einfach nur nervt und ihr lieber wieder mehr zu Lesen haben wollt. F&#252;r mich ist die aktuelle Variante nat&#252;rlich wesentlich g&#252;nstiger. Ich opfere ein Wochenende, um ein paar Videos zu produzieren und habe dann erst einmal 1-2 Wochen meine Ruh' w&#228;hrend die dazugeh&#246;rigen Eintr&#228;ge online gehen. Deshalb habe ich beispielsweise auch Anfang Mai keinen Gasteintrag von Rondrer gebraucht, obwohl ich aufgrund eines Gastspiels in Bonn keine Zeit hatte was anst&#228;ndiges zu tippen. Wenn ich nun nat&#252;rlich zus&#228;tzlich zu den Videos noch einen normalen Eintrag schreiben "muss", dann ist das logischerweise wieder mehr Aufwand f&#252;r mich. Aber wenn ihr geschlossen sagt: Ja, die Videos nerven, dann werde ich mich selbstverst&#228;ndlich versuchen danach zu richten. Gebt mir also bitte euer Feedback dazu in den Kommentaren!<br /><br /><b>Die Folge</b><br /><br />So viel also zum organisatorischen. Kommen wir nun zum eigentlichen Thema der Folge: <b>Call of Juarez: Gunslinger</b>. Im Video erw&#228;hne ich, dass sich die Jungs (und M&#228;dels) von Extra Credits in einer Folge ausschlie&#223;lich mit <b>Call of Juarez: The Cartel</b> besch&#228;ftigt haben. Wer sie noch nicht kennt, der findet sie <a href="http://www.penny-arcade.com/patv/episode/call-of-juarez-the-cartel" target="_blank">hier</a>. Und falls ihr nicht jeden Mittwoch einschaltet, um die jeweils neuste Folge anzuschauen, dann solltet ihr das &#228;ndern. Was die Jungs seit 2008 da regelm&#228;&#223;ig produzieren ist hochinteressant und besch&#228;ftigt sich analytisch mit zahlreichen Themen rund um unser geliebtes Hobby.<br /><br />Aber wer tats&#228;chlich <b>Call of Juarez: The Cartel</b> selbst gespielt hat, der wusste auch vorher schon, dass es absoluter Mist ist. Entsprechend hielt sich meine Freude in Grenzen, als Ende Januar mit <b>Call of Juarez: Gunslinger</b> der vierte Teil der Serie angek&#252;ndigt wurde. Auch deshalb, weil der Releasetermin nicht in weiter Ferne lag und man seitdem auch nicht gerade viel &#252;ber das Spiel erfahren hat, abseits davon, dass es wieder im Wilden Westen spielen w&#252;rde. Dazu kommt noch, dass Techland einiges gleichzeitig am Laufen hatte (<b>Dead Island: Riptide</b>, <b>Call of Juarez: Gunslinger</b>, <b>Hellraid</b>, <b>Dying Light</b>). Das ist selbst bei 231 Mitarbeitern eine Menge Holz. Doch ausnahmsweise, und das widerspricht hoffentlich dieses Mal auch nicht meinen Aussagen im Video <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />, war die Angst tats&#228;chlich unbegr&#252;ndet. Das Spiel ist f&#252;r den Preis definitiv eine Kaufempfehlung.<br /><br /><b>Positive &#220;berrschaung</b><br /><br />Ja, es ist nat&#252;rlich schade, dass es nicht mehr viel mit den gelungenen ersten beiden Teilen zu tun hat was den Stil betrifft. Zwar war die Geschichte rund um Ray sowieso abgeschlossen (ich spoilere an dieser Stelle mal nicht), aber nat&#252;rlich w&#228;re es trotzdem cool gewesen noch einmal ein thematisch ernsteres Spiel zum Thema zu bekommen. <b>Red Dead Redemption</b> ist ja jetzt nicht unbedingt so der bierernste Genrevertreter. Au&#223;erdem ist es ein Open-World-Third-Person-Titel und die <b>Call of Juarez</b>-Serie eine Ego-Shooter-Reihe.<br /><br />Anderseits: Wenn sich Teil 4 gut verkauft, wer wei&#223;, ob dann nicht die Reihe relativ z&#252;gig wieder "richtig" fortgesetzt wird. Au&#223;erdem ist es ja nicht so, als w&#252;rde <b>Call of Juarez: Gunslinger</b> keinen Spa&#223; machen. Wie ich im Video sage, passt das Arcade-lastige Spielprinzip sehr gut zum Setting und funktioniert. Au&#223;erdem haben sich die Entwickler in Sachen Hintergrundgeschichte und wie diese erz&#228;hlt wird definitiv was Nettes ausgedacht. Ich kann die Idee der dynamischen Anpassung des Spielgeschehens definitiv nicht genug loben. Wem also das Setting und das Spielprinzip gefallen, der macht mit dem Kauf nichts falsch. Schon gar nicht, wenn ihr (wie ich euch kenne) jetzt erst beim n&#228;chsten Steamsale zuschlagt.<br /><br />Bis Donnerstag!<br /><br /><b>Die Details zur Folge</b><br /><br />Thema: <b>Call of Juarez: Gunslinger</b><br /><br />L&#228;nge: 01:12:06<br /><br />Timestamps:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zGRCPBPa-xk#t=10s" target="_blank">Einleitung (00:00:10)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zGRCPBPa-xk#t=7m25s" target="_blank">Unboxing (00:07:25)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zGRCPBPa-xk#t=10m16s" target="_blank">Beginn der Spielstunde (00:10:16)</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zGRCPBPa-xk#t=1h8m57s" target="_blank">Abschlie&#223;endes Fazit (01:08:57)</a> <br /><br />Aufgezeichnet mit Logitech HD WebCam 510 (720p), Fraps 3.5.99 (30fps, Full Video, Stereo) und Adobe Soundbooth CS6<br />Format: F4V (H.264), 1920x1200, 30fps, 11,25MBit/s durchschnittliche Videobitrate, AAC-Audio <br />Geschnitten mit Adobe Premiere Pro CS6<br /><br /><a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=sys"><b>Zusammensetzung des zur Aufzeichnung verwendeten Rechners</b></a><br /><br />Spieleinstellungen: 1920x1200 bei 60hz und deaktiviertem V-Sync<br /><br />Texture Quality: High<br />Shadow Quality: High<br />Foliage Quality: High<br />View Distance: Far<br /><br />Die Aufzeichnung mit Fraps hatte moderaten Einfluss auf meine Framerate im Spiel.<br /><br />Vorschau: Am Donnerstag erscheint Folge 11 von <b>Christoph spielt</b>, in der ich euch <b>Resident Evil: Revelations</b> vorstelle. Und am Montag erscheint die erste Ausgabe von <b>Christoph zeigt</b>, in der ich mich mit <b>Receiver</b> besch&#228;ftige.]]></description>
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<pubDate>Mon, 27 May 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Die erste Xbox, die eigentlich die dritte ist.]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1369260000</link>
<description><![CDATA[Nun ist also endlich auch diese Katze aus dem Sack: Microsoft hat einen VHS-Rekorder namens Xbox One angek&#252;ndigt. Bitte? Das ist kein Videorekorder? Eine NextGen-Konsole soll das sein?! Okay, wenn ihr meint. F&#252;r mich sieht das Ding aus wie ein alter Toploader. Und basierend auf dem, was auf dem Reveal am Dienstagabend gezeigt wurde, bleibe ich auch dabei: Das hatte mehr mit Fernsehen und Socialkram zu tun als mit Spielen. Also wo kann ich meine alten Videokassetten reinschieben in das Ding?<br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/230513/forza5.jpg" title="Herstellerbild zu Forza Motorsport 5" alt="Herstellerbild zu Forza Motorsport 5">Zugegeben: Ein paar Spiele wurden nat&#252;rlich gezeigt. <b>Forza Motorsport 5</b> zum Beispiel. Nachdem ich aktuell immer noch saum&#228;ssig viel Spa&#223; mit <b>Forza Horizon</b> habe, definitiv ein Titel auf den ich mich durchaus freue. Allerdings sieht <b>Forza Horizon</b> auch heute noch richtig super aus. Entsprechend muss Teil 5 die Latte schon ein bisschen h&#246;her legen. Der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=hcB_2aC_RPA" target="_blank">Trailer</a> hat mich auf jeden Fall nicht umgehauen. Ach und falls gerade jemand irritiert ist: <b>Forza Horizon</b> ist ein Spin-Off der <b>Forza Motorsport</b>-Serie. Deswegen ist der kommende der f&#252;nfte und nicht der sechste Teil der Reihe. Immerhin haben sie davon abgesehen einfach mal wieder die Zahl wegzulassen. Ich hoffe, dass bleibt bis zum Release auch so.<br /><br /><b>Ein paar Spiele</b><br /><br />Dann w&#228;re da noch <b>Quantum Break</b>, das Neue von Remedy Entertainment. Klingt im ersten Moment wie ein Nachfolger im Geiste zu <b>Alan Wake</b>. Prinzipiell nicht schlecht, aber der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_64IZNgxPKs" target="_blank">Trailer</a> k&#246;nnte nicht nichtssagender sein. Hinzu kommt noch, dass die Rendersequenz mit dem Schiff, das in die Br&#252;cke f&#228;hrt richtig schlecht aussieht. Ich habe die starke Vermutung, dass der Trailer schnell fertig werden musste. W&#252;rde mich sogar nicht einmal wundern, wenn im fertigen Spiel die Szene &#252;berhaupt nicht vorkommt. Aber das ist ja generell nichts Neues.<br /><br />Was haben wir noch? Ach genau: <b>FIFA 14</b>, <b>Madden 14</b>, <b>NBA Live 14</b> und <b>UFC14</b>. Ja, was soll man dazu viel sagen. H&#246;chstens, dass ich die Idee hinter EA Ignite gar nicht so dumm finde aus Entwicklersicht. Sprich eine Toolsammlung &#252;bergreifend f&#252;r alle Sportspiele von EA, um in allen Titeln unter der Haube ein gewisses Mindestma&#223; zu erf&#252;llen (zum Beispiel bei der KI). Das k&#246;nnte auch f&#252;r die Spieler positive Auswirkungen haben je nachdem wie an EA Ignite gebastelt wird. Wenn da konstant &#252;ber das Jahr ein Team sitzt, das nur an diesen Unter-der-Haube-Funktionen rummacht und mit nichts anderem besch&#228;ftigt ist, erwarte ich definitiv ab sofort gr&#246;&#223;ere Unterschiede zwischen den Versionen jedes Jahr.<br /><br />Den Abschluss in Sachen Spielen und auch das Ende des Events stellte die <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zxnx3W-HA18" target="_blank">offizielle Ank&#252;ndigung</a> von <b>Call of Duty: Ghosts</b> dar. Aber dazu sage ich nichts mehr. Ich bin es mittlerweile Leid mich &#252;ber diese Serie und diesem generellen Trend auszulassen. Das war auf der Sony-Pressekonferenz schlie&#223;lich nicht viel besser mit <b>Killzone</b> & Co.<br /><br /><b>Die Hardware</b><br /><br />So viel also zu den Spielen. Aber interessanter ist nat&#252;rlich erst einmal das, was dann sp&#228;ter tats&#228;chlich im Wohnzimmer stehen soll. Wie man an meiner Einleitung sicherlich schon erkennen konnte, bin ich genauso wie gef&#252;hlt 99% aller anderen Internetnutzer wenig begeistert davon. Aber das ist wie immer einfach Geschmackssache und sicherlich nichts, was mich vom Kauf abhalten w&#252;rde. Immerhin kann sich das Gamepad weiterhin sehen lassen und die Neuerungen erscheinen mir interessanter und sinnvoller als bei Sony (Rumble in den Triggern, verbessertes D-Pad, leichtere Analogsticks, verschobener Batteriepack). Gef&#228;llt mir alles definitiv besser als das Pad von Sony. Bl&#246;d nur, dass ihr eure alten Xbox 360 Pads alle wegschmei&#223;en k&#246;nnt. Die sind mit Xbox One n&#228;mlich nicht kompatibel. Angeblich w&#252;rde die neue Box eine andere Funktechnologie nutzen. Entsprechend braucht es dann auch f&#252;r die Benutzung am PC garantiert wieder einen neuen Adapter.<br /><br />Eine &#228;hnliche Begr&#252;ndung (geht nicht mehr, weil andere Architektur) kommt auch in einem anderen Bereich zum Einsatz, n&#228;mlich bei der R&#252;ckw&#228;rtskompatibilit&#228;t. Die ist nicht vorhanden. Okay, das stimmt wohl nicht ganz: Es soll, was aber nur ein Ger&#252;cht ist derzeit, &#228;hnlich wie anfangs auf der Xbox 360 eine Handvoll Titel geben, die &#252;ber einen internen Emulator gespielt werden k&#246;nnen. Erwartet davon aber nicht zu viel. Das war schon vor acht Jahren ein absoluter Witz (nur eine kleine und teilweise ziemlich fragw&#252;rdige Auswahl). Um eure &#252;ber Jahre gepflegte und gehegte Spielesammlung weiterhin nutzen zu k&#246;nnen, m&#252;sst ihr eure alte Box in Betrieb halten.<br /><br />Ich verstehe es einfach nicht. Es gibt f&#252;r den PC einen nat&#252;rlich h&#246;chst illegalen Xbox 360-Emulator, der auf einem Mittelklasse-Rechner einwandfrei l&#228;uft (nicht, dass ich das jemals getestet h&#228;tte *&#228;hm*) und dann will mir Microsoft erz&#228;hlen es w&#228;re zu umst&#228;ndlich auf einer 8-Core-CPU mit 8 GB Ram so ein Ding f&#252;r alle alten Titel zum Laufen zu bringen. Ja, ich wei&#223;: Der Hauptgrund d&#252;rfte vermutlich der zus&#228;tzliche Support sein, den sich Microsoft sparen m&#246;chte. Das h&#228;lt mich aber nicht davon ab trotzdem massiv mit dem Kopf zu sch&#252;tteln vor allem es tats&#228;chlich ein paar Xbox 360 Titel geben sollte, die f&#252;r Xbox One re-released werden. Das hat Nintendo weiterhin besser drauf.<br /><br /><b>Das intelligente Auge</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/230513/xboxone.jpg" title="Herstellerbild zur Xbox One" alt="Herstellerbild zur Xbox One">Wie erwartet gibt es ein Blu-ray-Laufwerk. Damit wird hoffentlich das Ende der DVD im gesamten Spielesektor eingel&#228;utet. Also auch auf dem PC. Ja, die CD wurde auch nicht &#252;ber Nacht ersetzt. Aber damals gab es zumindest ein paar Firmen, die damit angefangen haben (<b>Baldur&#8217;s Gate</b> auf einer DVD!) und so langsam aber sicher den Wechsel herbeigef&#252;hrt haben. Heutzutage gibt es jedoch noch &#252;berhaupt kein Spiel auf Blu-ray f&#252;r den Rechner. Stattdessen sind wir mittlerweile schon wieder im Disk-Jockey-Zeitalter angekommen mit zwei DVDs als Minimum. Wenn nun allerdings die Produktionsstra&#223;en sowieso umgebaut sind, habe ich wie schon einmal erw&#228;hnt tats&#228;chlich die Hoffnung, dass sich das nun langsam &#228;ndert.<br /><br />Dann w&#228;re da nat&#252;rlich noch Kinect 2.0. Das klang alles in allem durchaus interessant aus technischer Sicht. Eben in allen Belangen besser als die erste und auch die PC-Version. Womit wir aber schon beim ersten Problem sind: Warum gibt Microsoft nicht endlich die Grenzen zwischen Windows und Xbox auf? Da wird gro&#223; get&#246;nt von wegen Zusammenarbeit mit anderen Ger&#228;ten, aber der heimische PC ist da weiterhin au&#223;en vor und damit auch die vielen coolen Sachen, die mit Kinect for Windows mittlerweile gemacht wurden. W&#228;hrend auf der Box weiterhin nur Kinderspiele Kinect ann&#228;hernd anst&#228;ndig nutzen, gibt es auf PC mittlerweile richtig coole Prototypen. Nur kann sie halt keiner Benutzen, weil Kinect for Windows sich nur ein paar interessierte Entwickler angeschafft haben und die Sachen nicht auf der Xbox laufen. Es h&#246;rte sich auf dem Reveal nicht so an, als w&#252;rde sich an diesem Schwachsinn irgendetwas &#228;ndern. Dabei w&#228;re doch genau das ein Gebiet bei dem sie mit Sony den Boden aufwischen k&#246;nnten.<br /><br /><b>Der Rest</b><br /><br />Die beiden gro&#223;en Themen, die jetzt nat&#252;rlich die Runde im Netz machen, sind die Sache mit der Internetverbindung und den Gebrauchtspielen. Laut Microsoft muss die Xbox One zwar nicht dauerhaft online sein, aber sie ist zum einen voll auf Cloud-Unterst&#252;tzung ausgelegt und zum anderen muss sie wohl zwingend einmal alle 24 Stunden am Netz sein. Warum genau ist derzeit nicht bekannt, aber ich kann mir durchaus vorstellen, das damit auch gemoddete Konsolen aussortiert werden sollen. Diese Aussage wurde allerdings von Microsoft in der Zwischenzeit als nicht ganz korrekt bezeichnet. Genauere Details gibt es trotzdem nicht dazu.<br /><br />Bei den Gebrauchtspielen sieht es wohl so aus, dass ab sofort alle Spiele mit eurem Xbox-Live-Account verbunden werden m&#252;ssen. Damit ist, wie bei Steam, Origin oder UPlay, das Thema quasi erledigt. Wenn euer Kumpel spielen will, m&#252;sst ihr ihm eure Accountdaten geben (Konsolengebunden sind die Spiele wohl nicht). Allerdings wurde mittlerweile erw&#228;hnt, dass es wohl eine M&#246;glichkeit geben soll eure Spiele online einzutauschen, was auch immer das hei&#223;en soll. Vielleicht ein GameStop-&#228;hnliches Modell, bei dem ihr quasi so gut wie nix zur&#252;ckbekommt und das als Gutschrift dann auf eurem Xbox-Live-Konto landet oder so.<br /><br />Ich pers&#246;nlich sehe beide Themen bekanntlich nicht als gro&#223;artig relevant an. Ich habe mich damit abgefunden, dass ich meinen Kumpels praktisch keine Spiele (egal ob PC oder Konsole) mehr ausleihen kann. Und so wie ich aktuell die Xbox 360 verwende, st&#246;rt mich auch der Onlinezwang nicht. Nur die Sache mit der Xbox-Live-Goldmitgliedschaft und den Drecks Microsoft Points, die kotzt mich an. Dazu gab es aber meines Wissens keine Aussage auf dem Reveal obwohl zuvor mal wieder das Ger&#252;cht die Runde machte, dass die Points eingestellt werden.<br /><br /><b>Fazit</b><br /><br />Das Event an sich war noch unspektakul&#228;rer als das von Sony zur PlayStation 4. Und auch die Konsole reizt mich derzeit &#252;berhaupt nicht. Man kann viel &#252;ber Sonys Exklusiv-Strategie meckern, aber sie haben daf&#252;r richtig geniale (Indie-)Titel dabei. Da kann Microsoft mit ihrem halbherzigen XBLA-System offensichtlich weiterhin einfach nicht mithalten. Entsprechend wundert es mich nicht, dass gestern die Aktien von Sony 10% zugelegt haben.<br /><br />Dennoch muss ich ganz klar sagen, dass mich auch die PlayStation 4 derzeit nicht reizt. Ich bin da im selben Boot wie andere Journalisten, die nun sagen, dass dies ein letztes Aufb&#228;umen einer mittlerweile v&#246;llig veralteten Gesch&#228;ftsidee ist und dies tats&#228;chlich die letzte Generation von Konsolen ist wie wir sie kennen. Das war beim Microsoft-Event dank des extremen Fokus auf die TV-Features so deutlich wie noch nie. Sollte Valve demn&#228;chst endlich mit ihrer Steambox rauskommen und damit den PC im Wohnzimmer endg&#252;ltig massentauglich machen, sehe ich das Thema endg&#252;ltig als erledigt an.<br /><br />Derzeit kann ich auf jeden Fall f&#252;r mich folgendes festhalten: Ich werde voraussichtlich nicht zum Ende des Jahres direkt eine der neuen Konsolen kaufen. Wenn ich dann 2014 doch mal zuschlage, wird es voraussichtlich die Xbox One sein. Das klingt erst einmal bescheuert, nach dem negativen Text da oben. Aber das ist leider wie bei Apple. Ich habe mittlerweile so viel Zeugs mit meinem Xbox Live /iTunes Account verbunden, da w&#228;re es rausgeschmissenes Geld pl&#246;tzlich zu PlayStation/Android zu wechseln. Ich reite schlie&#223;lich nicht aus Spa&#223; st&#228;ndig auf dem Thema der R&#252;ckw&#228;rtskompatibilit&#228;t rum. Aber: Ich &#252;berlege jetzt wirklich ernsthaft mir Ende des Jahres eine vermutlich dann noch einmal wesentlich billigere PlayStation 3 mit allen wichtigen Exklusiv-Titeln zu holen. Das sehe ich derzeit als sinnvollere Investition von 500 Euro (es sind durchaus ein paar Spiele, die mich interessieren <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />) an als die n&#228;chste Generation. Also zumindest wenn wir innerhalb des Themas bleiben, bevor jetzt hier wieder einer eine Grundsatzdiskussion anf&#228;ngt von wegen "mit dem Geld k&#246;nntest du viel besser das und das machen".<br /><br />Bis Montag!]]></description>
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<pubDate>Thu, 23 May 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
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<title><![CDATA[Kickstarter-Games in der Alpha/Beta-Phase]]></title>
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<description><![CDATA[Die Halbzeit des Jahres 2013 ist erreicht und immer mehr Kickstarter-Projekte aus dem vergangenen Jahr n&#228;hern sich dem Ende oder zumindest einem spielbaren Stadium. Ganz aktuell ist beispielsweise <b>Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reloaded</b> in die Beta-Phase eingetreten. Erscheinen soll es am 31. Mai. Zu <b>Grim Dawn</b>, dem geistigen Nachfolger von <b>Titan Quest</b>, ist am Mittwoch auch die erste spielbare Alpha-Version ver&#246;ffentlicht worden und am gleichen Tag kam die Bedrock Beta (im Prinzip auch nicht mehr als eine Alpha) von <b>War for the Overworld</b> raus. Ihr wisst schon, der <b>Dungeon Keeper 2</b>-Klon. Und nach der ersten Stunde mit allen drei Titeln kann ich definitiv ein positives Fazit ziehen.<br /><br /><b>Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reloaded</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/200513/larry1reloaded.jpg" title="Screenshot aus Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reloaded" alt="Screenshot aus Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: Reloaded">Auf den ersten Blick sieht es aus wie ein Hochglanz-Remake (HD-Comic-Grafik, Sprachausgabe, intuitivere Bedienung) des ber&#252;hmten ersten Teil von 1987. Tats&#228;chlich wurde das Kickstartergeld ($655.182) auch dazu verwendet quasi einen Director&#8217;s Cut des Spiels zu machen. So gibt es ein neues M&#228;del namens Jasmine, das ihr erobern k&#246;nnt (beziehungsweise es versuchen) sowie mehrere zus&#228;tzliche Locations und damit auch R&#228;tsel. Au&#223;erdem wurden ein paar alte R&#228;tsel &#252;berarbeitet und entsprechend ver&#228;ndert weil sie entweder v&#246;llig &#252;berholt sind oder schlicht schon damals schlecht designed.<br /><br />Veteranen finden sich aber nat&#252;rlich trotzdem gleich wieder zurecht und k&#246;nnen das ein oder andere R&#228;tsel sicherlich noch aus dem Ged&#228;chtnis l&#246;sen. Die Bedienung entspricht hingegen nun dem modernen Point 'n' Click-Standard. Vorbei die Zeiten, in denen ihr einem Parser Textbefehle erteilt habt. Und auch der spielerische Anspruch wurde nur unmerklich zur&#252;ckgeschraubt. Ich scheitere teilweise bereits bei der Altersabfrage am Anfang, bei der ihr aus f&#252;nf Allgemeinwissenfragen drei richtig beantworten m&#252;sst, um zu &#252;berpr&#252;fen ob ihr tats&#228;chlich so alt seid wir ihr behauptet. Sterben ist wie zu Sierras Zeiten etwas, das ihr oft tun werdet. Sowohl mit Absicht (sind wieder sehr lustige Sequenzen) oder ohne. Dass das Taxi euch im ersten Bildschirm &#252;berf&#228;hrt, wenn ihr auf die Stra&#223;e geht, das wusste ich beispielsweise noch und bin trotzdem auf losgelaufen <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Aber anders als damals, wo ihr dann das Spiel wieder von Anfang an starten musstet, werdet ihr sogleich wiederbelebt.<br /><br />Ansonsten gibt es im Prinzip nicht viel mehr dazu zu sagen. Was ich bislang gespielt habe macht einen hervorragenden Eindruck in allen Belangen (auch die englische Sprachausgabe ist &#252;berraschend gut). Wer sich also noch f&#252;r den lieben Larry interessiert, er hatte in den letzten Jahren nicht gerade viel Erfolg mit seinen Spielen (mit Recht nat&#252;rlich), sollte sich das Remake definitiv mal anschauen. Wenn ihr nat&#252;rlich Larry und seinem pubert&#228;ren Humor nicht m&#246;gt, dann lasst lieber die Finger davon, egal wie sehr ihr Adventures liebt.<br /><br /><br /><b>Grim Dawn</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/200513/grimdawn.jpg" title="Screenshot aus Grim Dawn" alt="Screenshot aus Grim Dawn">Holla die Waldfee sieht das genial aus und l&#228;uft trotzdem auf h&#246;chsten Details rund. Aber das war ja bei <b>Titan Quest</b> damals auch nicht viel anders. Vom Stil her erinnert es sehr stark an <b>Diablo II</b>. Also nicht kunterbunt, sondern schon realistischer und dunkler. In Sachen Atmosph&#228;re orientiert sich der Titel aber ganz klar mehr an europ&#228;ischen Rollenspielen und weniger an Blizzards Machwerken. Entsprechend detailliert kommt die Umgebung daher. Das geht sogar so weit, dass es unterschiedlich gro&#223;e Wasserpf&#252;tzen gibt, die sogar reagieren, wenn ihr hindurchlauf. Sehr schick. Die Perspektive ist hingegen klassisch isometrisch, was auch einfach zu so einem Action-Rollenspiel am besten passt. Die Kamera l&#228;sst sich jedoch zoomen und frei drehen.<br /><br />Spielerisch ist hingegen bislang gewohnte Action-Rollenspiel-Kost, von der es vielleicht aktuell ein wenig viel gibt. Aber gut: Vor allem wer <b>Titan Quest</b> gespielt hat (Warum hast du&#8217;s da in der letzten Reihe nicht gespielt?! Du Drecksack!) f&#252;hlt sich sofort heimisch. Auch das Skillsystem funktioniert &#228;hnlich. Statt am Anfang des Spiels eine Klasse zu w&#228;hlen, w&#228;hlt nach den ersten paar Leveln eure erste Skillklasse und sp&#228;ter dann noch eine zweite und kombiniert sie quasi. Jede Skillklasse hat dann noch einmal mehrere Skilltrees aus denen ihr euch dann eure Talente zusammenbasteln nach Wunsch zusammenbasteln k&#246;nnt, um euren ganz individuellen Charakter zu bekommen. <br /><br />Ich werde mit der Alpha und der Beta jetzt zwar voraussichtlich nicht immens viel Zeit verbringen, was aber einfach daran liegt, dass ich noch so viel andere fertige Produkte zu spielen habe. Aber auch hier kann ich nur festhalten, dass mir sehr gut gefallen hat, was ich bislang gesehen habe. <b>Grim Dawn</b> scheint ganz klar wieder die St&#228;rken von <b>Titan Quest</b> zu besitzen und gleichzeitig die Fehler von damals auszumerzen. K&#246;nnte definitiv wieder ein Geheimtipp sein, der uns am Ende des Jahres erwarten wird. Bl&#246;d nur, dass mit <b>Divinity: Original Sin</b> nat&#252;rlich gleichzeitig ein wahrscheinlich sogar noch interessanter Titel ins Haus steht. Und wer hat schon noch die Zeit zwei Action-Rollenspiele so richtig zu zocken.<br /><br /><br /><b>War for the Overworld</b><br /><br /><img border="0" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/200513/warfortheoverworld.jpg" title="Screenshot aus War of the Overworld" alt="Screenshot aus War of the Overworld">Der Titel des Spiels ist ein direkter Bezug auf <b>Dungeon Keeper III: War for the Overworld</b>. Dem Spiel, das am Ende von <b>Dungeon Keeper 2</b> angedeutet, aber dann bekannt nicht entwickelt wurde. Die Jungs von Subterranean Games wollten urspr&#252;nglich sogar einen offiziellen dritten Teil basteln, bekamen aber von EA nicht die Lizenz. Das h&#228;lt sie aber definitiv nicht davon ab sich sehr, sehr nah am inoffiziellen Vorg&#228;nger zu orientieren. Das f&#228;ngt schon bei der Grafik an, die sofort an Teil 2 erinnert. Und leider bislang nicht so viel besser aussieht im Vergleich, wie ich erwartet habe. Ich hoffe, da passiert bis zur Ver&#246;ffentlichung doch noch das ein oder andere.<br /><br />Spielerisch ist die aktuelle Version noch &#228;u&#223;erst rudiment&#228;r und hat auch definitiv noch starke Schw&#228;chen neben unz&#228;hligen Bugs. Es gibt derzeit nur vier R&#228;ume, f&#252;nf Kreaturenarten, die noch keine speziellen Kampftalente besitzen und nur ein Hunger- und Schlafbed&#252;rfnis haben, sowie zwei Heldentypen gegen die ihr euch zur Wehr setzen m&#252;sst. Dennoch muss ich ehrlich zugeben, dass ich selbst damit bereits meinen Spa&#223; hatte. Es macht definitiv auch 14 Jahre nach <b>Dungeon Keeper 2</b> immer noch Laune sich durch den Untergrund zu graben, Nutzr&#228;ume zu bauen und den eigenen Kreaturen beim Tagewerk zuzuschauen. Der ber&#252;hmte First-Person-Modus ist gl&#252;cklicherweise auch bereits mit drin (wenngleich mit Clippingfehlern), damit ich mein Werk auch so richtig genie&#223;en kann. Und alles geht abseits von kleineren Problemen (ihr seht noch nicht wo ihr was baut, das Interface l&#228;sst sich nur in einem bestimmten Modus benutzen, etc.) auch wie damals einfach und schnell von der Hand. Es hat keine 30 Minuten gedauert, da hatte ich bereits eine florierende Basis am Laufen. Leider fehlt derzeit noch die Speicherfunktion.<br /><br />Ich muss aber ganz klar betonen, dass die Entwickler noch extrem viel vor sich haben. Den angepeilten Release im 3. Quartal 2013 sehe ich derzeit nicht als Realistisch an wenn am Ende dann auch tats&#228;chlich ein w&#252;rdiger Nachfolger rauskommen soll. Und ich w&#252;rde mir auch definitiv w&#252;nschen, dass die Entwickler vor allem bei der Grafik doch noch etwas nachbessern. Es sieht zwar nicht grottig schlecht aus. Aber gleichzeitig auch nicht wie ein Spiel aus dem Jahre 2013. Leute wie Azzkickr d&#252;rfen sich aber dennoch bereits kleine Hoffnungen machen <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Wenn die Beta etwas weiter fortgeschritten ist, mache ich vielleicht auch mal ein Video, damit ihr selbst euch einen besseren Eindruck davon machen k&#246;nnt.]]></description>
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<pubDate>Mon, 20 May 2013 00:00:00 +0200</pubDate>
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