<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="skins/rss_style.css" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
 <channel>
   <title>Bagdadsoftware</title>
   <link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php</link>
   <language>de-de</language>
   <description></description>
<!-- <docs>This is an RSS 2.0 file intended to be viewed in a newsreader or syndicated to another site. For more information on RSS check : http://www.feedburner.com/fb/a/aboutrss</docs> -->
   <generator>CuteNews</generator>
<atom:link href="http://www.bagdadsoftware.de/news/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
<title><![CDATA[Achievement unlocked!]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1328482800</link>
<description><![CDATA[2005 kam die Xbox 360 auf den Markt und brachte eine Neuerung mit sich, die &#252;berraschend starke Auswirkungen auf die Spielebranche haben sollte: den Gamerscore und die dazugeh&#246;rigen Achievements. Es gab zwar bereits vorher vereinzelt Titel, die den Spieler f&#252;r mehr oder weniger besondere Leistungen belohnten, aber erst Microsoft und der Erfolg seiner Konsole machten das System salonf&#228;hig. Allerdings nicht ohne, dass zuvor ein riesiger Aufschrei durch die Netzgemeinde ging. Die Erfolge w&#252;rden die Atmosph&#228;re des Spiels kaputt machen. Sie w&#252;rden den Spieler zwingen einem bestimmten Weg zu folgen. Sie w&#228;ren ein reiner Schwanzvergleich. Und was sonst noch so als Argument herangezogen wurde, um den Untergang des Abendlandes heraufzubeschw&#246;ren und die Sinnlosigkeit des Systems aufzuzeigen.<br /><br /><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/060212/bfbcerfolg.jpg" alt="Staying Alive Erfolg aus Battlefield: Bad Company" title="Staying Alive Erfolg aus Battlefield: Bad Company" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Wenig &#252;berraschend, kr&#228;ht heutzutage kein Hahn mehr danach. Egal ob auf PC,  Konsole, Handy oder Handheld -- die wenigsten Titel kommen mehr ohne die kleinen Belohnungen aus. Und wisst ihr was? Ich finde das super! F&#252;r mich sind sie eine nicht zu verachtende Motivationsquelle und helfen mir sogar eher noch dabei tiefer in das Spiel einzutauchen als umgekehrt. Ich geh&#246;re zwar jetzt nicht zu den Leuten, die unbedingt in jedem Spiel alle Erfolge haben m&#252;ssen. Dennoch bin ich wesentlich &#246;fter dazu bereit den ausgetretenen Pfad zu verlassen, wenn ich wei&#223;, dass ich daf&#252;r auf jeden Fall eine Gegenleistung erhalte -- auch wenn ich davon meist nicht einmal im Spiel etwas habe. Mitunter ist sogar eher das Gegenteil der Fall und das Spiel wird durch den Versuch ein bestimmtes Achievement zu erhalten noch schwerer und frustrierender (Zum Beispiel in <b>Battlefield: Bad Company</b> ein Level ohne Sterben zu beenden, wenn man auf Hart spielt).<br /><br /><b>Ein positives Gegenbeispiel</b><br /><br />Wobei das auch nicht mehr ganz stimmt, dass man nichts von einem solchen Erfolg hat. Denn so viel Negatives man auch &#252;ber Ubisofts Uplay sagen kann: das Achievementsystem finde ich richtig cool. Statt nur dabei zuzuschauen, wie mein Gamerscore in die H&#246;he schnellt, kann ich hier die verdienten Punkte in zus&#228;tzliche Inhalte investieren -- und zwar Spiel&#252;bergreifend. Ihr k&#246;nnt euch also Erfolge in <b>Silent Hunter 5</b> erarbeiten und daf&#252;r dann in <b>Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</b> exklusives freischalten. Zugegeben: So manche Belohnung, wie zum Beispiel die exklusiven Hintergrundbilder, sind ihre Punkte nicht wert. Aber zus&#228;tzliche Karten in <b>Die Siedler 7</b> oder ein exklusives Auto in <b>Driver: San Francisco</b>? Immer her damit, solange es mich kein echtes Geld kostet. Da bin ich gleich doppelt motiviert.<br /><br />Erfolg ist allerdings nicht gleich Erfolg. Und damit meine ich jetzt nicht die Qualit&#228;t so mancher Achievements. Ich sch&#252;ttele zwar auch den Kopf, wenn ich lese, dass ich beispielsweise 10.001 Leute im Mehrspielermodus von <b>Gears of War</b> t&#246;ten muss. Oder wenn ich in einem anderen Titel schon alleine daf&#252;r belohnt werde das Tutorial abzuschlie&#223;en. Aber es ist jetzt nicht so, dass ich mich dar&#252;ber gro&#223; aufregen w&#252;rde. Wenn es zu schwer ist, lasse ich es einfach und wenn es zu leicht ist, st&#246;rt es mich auch nicht weiter.<br /><br /><b>Zerstreuung</b><br /><br />Ich habe ein Problem mit der Fragmentierung des Ganzen. Nicht nur, dass es f&#252;r jedes System unterschiedliche Varianten gibt. Mitunter bilden sogar die Spiele unter sich jeweils eine eigene abgeschlossene Insel auf der ihr eure Erfolge verdient. Deshalb bevorzuge ich und motivieren mich tats&#228;chlich XBL- und Games for Windows Live-Titel am meisten, da hier alles nicht nur plattform&#252;bergreifend, sondern auch noch nach Schwierigkeitsgrad gewichtet und unter der Haube "Gamerscore" auf einen Blick zusammengefasst wird. Da ist der Anreiz einen Erfolg zu verdienen noch einmal gr&#246;&#223;er, selbstverst&#228;ndlich auch wegen dem Schwanzvergleichssyndrom.<br /><br /><img src="http://card.xbl.luvisoft.com/zaamit/GG%20Sicarius.jpg" alt="Christophs Gamerscore" title="Christophs Gamerscore" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Selbst die Steam-Achievements reizen mich deshalb &#252;berhaupt nicht, da trotz gleicher Plattform nur jedes Spiel f&#252;r sich gestellt wird. Keine &#252;bergreifende Zahl, die meine Erfolge zusammenfasst und f&#252;r sich bereits eine Aussage trifft. Gut an Steam finde ich allerdings die Statistikfunktion, die es mir erm&#246;glicht zu sehen, wie viel Prozent der K&#228;ufer den jeweiligen Erfolg erlangt haben. Das kann zus&#228;tzlich motivieren das eine Achievement freizuschalten, welches nur wenige bislang erreicht haben.<br /><br /><b>Das Wunschkonzert</b><br /><br />Was w&#252;nsche ich mir also? Nun zum einen, dass sich die Entwickler tats&#228;chlich ein Beispiel an Ubisoft nehmen und mit Erfolgen auch einen echten Wert verkn&#252;pfen. Zum anderen, auch wenn es ganz klar utopisch ist, dass es mal ein erfolgreiches hersteller- und plattformunabh&#228;ngiges System von einem Drittanbieter gibt. Ein SDK wie beispielsweise Havok Physics, auf das 99% der Entwickler zur&#252;ckgreifen und welches eine zentrale Datenbank speist. Ich hatte ja gehofft, dass sowas mit Windows Live kommen w&#252;rde. Aber leider hat Microsoft dieses Thema bekannterma&#223;en komplett gegen die Wand gefahren. Umso schwieriger wird es nun an der bereits etablierten Situation etwas zu &#228;ndern. Auch deshalb, weil nat&#252;rlich vor allem Xbox- und PlayStation-Nutzer an ihren jeweiligen &#220;bersichten festh&#228;ngen. Wenn da ein Hersteller sich entscheidet sein System nicht auf die n&#228;chste Konsolengeneration zu &#252;bernehmen, wird es einen massiven Shitstorm geben. Darauf k&#246;nnt ihr wetten.<br /><br />Die Tendenz geht stattdessen ganz klar in die andere Richtung. Ich warte praktisch t&#228;glich darauf, dass EA f&#252;r Origin auch noch ein eigenes System angek&#252;ndigt. Aus Spielersicht w&#228;re eine zentrale L&#246;sung jedoch &#228;u&#223;erst w&#252;nschenswert, denn wie gesagt: Richtig eingesetzt, k&#246;nnen Erfolge durchaus das Spielerlebnis  ohne allzu gro&#223;en Aufwand sinnvoll erweitern. Und wenn diese plattformunabh&#228;ngig erfasst werden w&#252;rden, h&#228;tten sie auch eine noch st&#228;rkere Aussagekraft und w&#252;rden dadurch noch weiter motivieren. Das gilt nat&#252;rlich nicht f&#252;r jeden, aber doch f&#252;r durchaus nicht gerade geringen Teil der Spielerschaft. Die Frage zu welcher Kategorie ihr geh&#246;rt, d&#252;rft ihr gerne in den Kommentaren beantworten. Findet ihr Achievements gut, schlecht oder ist es euch v&#246;llig wurscht?<br /><br /><b>Der Webmaster sagt leise Servus</b><br /><br />Und mit diesen Gedanken lasse ich euch f&#252;r die n&#228;chsten vier Wochen alleine. Ab morgen bin ich n&#228;mlich auf Kur und lasse es mir (hoffentlich) gut gehen. Aber keine Angst: Bagdadsoftware liegt in dieser Zeit nicht brach. Stattdessen halten meine drei Autoren die Stellung und werden euch weiterhin wie gewohnt montags und donnerstags mit interessanten Themen begl&#252;cken.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1328482800</guid>
<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Neues aus Kessy's Welt]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1328137200</link>
<description><![CDATA[<img style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/020212/kes01.jpg" alt="Kessy macht sich auf dem Bett breit" title="Kessy macht sich auf dem Bett breit">2012 wird ein tolles Jahr. Wisst ihr auch warum? Weil ich am 17. Juli zehn Jahre alt werde! Das sind angeblich 54 Menschenjahre. Muss ich also bald in Rente gehen? Das h&#228;ttet ihr wohl gern. Nene, ich bin jetzt in der Bl&#252;te meines Lebens! Wenn mich nicht doch einmal ein Auto erwischt w&#228;hrend ich langsam &#252;ber die Stra&#223;e stolziere, dann werde ich mit Leichtigkeit 15 oder gar 20 Jahre alt. Aber ich will an dieser Stelle nicht meinem Geburtstagseintrag vorgreifen. Eine Jubil&#228;umswoche wie Bagdadsoftware kriege ich ja vom Webmaster nicht spendiert, dem Drecksack, deswegen muss ich mich mit einem Eintrag begn&#252;gen. Ich muss doch endlich Kessy&#8217;s Welt (sic!) aus der Taufe heben. Wenn ich dann in k&#252;rzester Zeit erfolgreicher bin als er, wird er sch&#246;n dumm aus der W&#228;sche schauen!<br /><br /><b>Neues von der Kessyfront</b><br /><br />Momentan gibt es allerdings gar nicht so viel zu berichten. Drau&#223;en ist es so abartig kalt, dass ich meinen Tag lieber drinnen verbringe. Da liege ich dann an meinen &#252;blichen Lieblingspl&#228;tzen: Von morgens bis mittags auf dem K&#252;chenstuhl, von mittags bis abends auf dem flauschigen Teppich im Bad und von abends bis zum n&#228;chsten Morgen auf der Eckbank in der K&#252;che. Ab und zu liege ich auch mal im Bett des Webmasters. Und zwar so richtig sch&#246;n ausgebreitet, damit er &#252;berhaupt keinen Platz mehr hat sich dazu zu legen.<br /><br />Unterbrochen wird die Routine eigentlich nur durch St&#246;rer wie die Chefin, die mich von ihrem Platz auf der Eckbank verscheucht. Oder wenn der Webmaster morgens aufsteht und seine Zimmert&#252;r aufgeht. Dann renne ich schnurstracks rein zum Zimmerbrunnen, um mich vollzusaufen. Nein, nicht mit Katzenbier -- ich trinke ausschlie&#223;lich sch&#228;biges, abgestandenes Wasser aus heimischer Quelle! Und wenn er dann nachmittags heimkommt, setze ich mich neben den Drucker auf das ber&#252;hmte <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1159803358"><b>IKEA-Regal</b></a> und schaue ihm beim Computerspielen zu.<br /><br /><b>Schweinerei!</b><br /><br />Auf den Platz neben dem Drucker hat nun allerdings irgendein Witzbold ein St&#252;ck Karton gelegt. Wenn ich den erwische! Die ganze Zeit lag dort wei&#223;es Druckerpapier. Da konnte ich immer so gut meinen Hinter drauf abputzen. Der Karton ist hingegen viel zu hart f&#252;r mein empfindliches Sitzfleisch. Ich hab&#8216; auch schon versucht ihn wegzutun, aber das geht so schlecht wenn ich draufsitze. Keine Ahnung warum. Ich verstehe das nicht.<br /><br /><img alt="Kessy guggt b&#246;se" title="Kessy guggt b&#246;se" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/020212/kes03.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Genauso wenig wie ich dieses Drucker-Ding verstehe. Der macht ab und zu so komische Klick- und Klack-Ger&#228;usche und dann wird da hinten so wei&#223;es Papier in einen Schacht eingezogen und kommt vorne wieder verschmutzt raus. Das ist total komisch und irritierend und tut dem Blatt bestimmt unendlich weh. Ich versuche deshalb dann immer das arme wei&#223;e Papier zu retten und zu mir r&#252;ber zuziehen. Zugeben, ich mache das nicht ganz ohne Hintergedanken. Ich kann mich schlie&#223;lich dann einfach draufsetzen. Aber der doofe Webmaster kommt dann immer her und nimmt mir das Papier wieder weg, der Doofie <img style="border: none;" alt="sad" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/sad.gif" />.<br /><br /><b>Ich, der &#220;bernerd</b><br /><br />Mittlerweile bin ich aber auch so sehr interessiert an der ganzen Technik, die hier rumsteht. Ich laufe immer &#246;fter &#252;ber seinen Schreibtisch und schau mir mal so an, was da so ist. Letzt habe ich beispielsweise den Router und die externe Festplatte neben dem Monitor entdeckt. Tolle Sache. Vor allem der Router blinkt immer so sch&#246;n. Au&#223;erdem finde ich, dass der Webmaster viel zu viel am Rechner hockt. Deshalb behindere ich ihn immer &#246;fter bei der Arbeit. Nicht nur springe ich ihm unbedarft auf den Scho&#223; und versperre ihm mit meiner Schulterh&#246;he von 40cm die Sicht. Vorgestern zum Beispiel habe ich mich sogar auf die Maus gesetzt. Da hatte er keine Schreibblockade, sondern eine Mausblockade. *lacht manisch*<br /><br />Genauso gerne setze ich mich aber auch einfach auf den Computertower und spiele sein schlechtes Gewissen. Auf dem Bild bringe ich zum Beispiel gerade meinen Unmut dar&#252;ber zum Ausdruck, dass er schon wieder am Computer sitzt statt mir Leckerli zu geben.<br /><br /><b>Da war noch was</b><br /><br /><img style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/020212/kes02.jpg" alt="Kessy an Weihnachten 2011" title="Kessy an Weihnachten 2011">Ich muss euch &#252;brigens unbedingt auch noch kurz von Weihnachten erz&#228;hlen. Meine Twitter-Follower hatte ich zwar live informiert, aber ihr folgt mir ja noch nicht alle auf <a href="http://www.twitter.com/BS_Kessy" target="_blank">Twitter</a> (Warum nicht?!), also kann ich das Thema auch noch einmal recyceln. <br /><br />Das war n&#228;mlich ein richtig sch&#246;ner Abend. Nicht nur, weil der Fusselteppich im Wohnzimmer so genial kuschelig und warm ist. Auch die famili&#228;re Atmosph&#228;re hat  mir in diesem Jahr so richtig gefallen. Ich habe Verstecken gespielt, mein Geschenk ausgepackt -- ja, der Webmaster hat mir tats&#228;chlich Leckerli geschenkt! --, oben auf der Couch gelegen und den Nutzern spielerisch meine Krallen in den Nacken gehauen und noch vieles mehr. Wenn doch jeder Tag so w&#228;re...<br /><br />Das soll aber nun erst einmal wieder genug von mir und meinem Katzenalltag sein. Wir lesen uns sp&#228;testens am 16. Juli wieder mit dem erw&#228;hnten Geburtstagseintrag. Ich erwarte &#252;brigens, dass ihr bis dahin flei&#223;ig &#252;ber den <a href="http://www.amazon.de/?&tag=bagdadsoftwar-21&camp=1570&creative=5366&linkCode=ur1&adid=13D81J0NJTWBTMM7YR51&&ref-refURL=http%3A%2F%2Fwww.bagdadsoftware.de%2Findex.php%3Fkat%3Dseiten%26view%3Dfeeds" target="_blank">Amazon-Link</a> des Webmasters bestellt. Mein Geburtstagsgeschenk will finanziert werden. Wenn ich nicht mindestens 2 Tonnen Leckerli kriege, dann hagelts Knuddeleinheiten! Nur damit das klar ist, denn ich glaube nicht, dass ihr das wollt.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1328137200</guid>
<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Auf dem Schlachtfeld in schlechter Gesellschaft]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1327878000</link>
<description><![CDATA[Ubisoft, ihr Knallt&#252;ten! Da hol' ich mir extra <b>Rayman Origins</b> f&#252;r die Xbox 360, weil ich dachte ihr w&#252;rdet dieses Mal tats&#228;chlich den PC komplett ignorieren und jetzt bringt ihr es am 29. M&#228;rz doch noch daf&#252;r raus. Gnaaah. Erst <b>Sonic Generations</b>, dann <b>Alan Wake</b> und jetzt das! Echt eine Sauerei mich als Ur-PCler so zu &#228;rgern. Naja, wenn es ein Spiel verdient hat eine PC-Umsetzung zu erhalten dann <b>Rayman Origins</b>. Es ist definitiv nicht umsonst mein <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article&view=noca11"><b>Jump 'n' Run des Jahres 2011</b></a> geworden. Also Gamepad auspacken und unbedingt zuschlagen, wenn es soweit ist. Die 29,99 Euro lohnen sich!<br /><br /><i>/me h&#246;rt <a href="http://www.youtube.com/watch?v=X_m-50qXcLc" target="_blank">Christophe H&#233;ral & Billy Martin - Rayman Origins - 01 - The Lum King</a></i><br /><br />Bam bam bam badabadabada-bam bam, baba ba-ba-ba baaa bam bam bada bada bada baaa-ba ba ba ba-ba-ba.<br /><br />Huch, ihr seid ja immer noch da. &#196;hm...wo war ich? Ach genau, beim Schreiben des heutigen Eintrags.<br /><br /><b>Das Hauptthema?</b><br /><br />Irgendwie bin ich derzeit voll im "Mangels Hardware verpasste Vorg&#228;nger und Nachfolger nachholen"-Modus. Andere w&#252;rden es vermutlich "Endlich entdeckt der langj&#228;hrige Ignorant eine neue Spieleplattform f&#252;r sich und merkt, dass es auch dort gute Spiele gibt" nennen, aber wer h&#246;rt schon auf die anderen <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Nach <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1327532400"><b>Saints Row</b></a> kam ein Spiel dran, dessen Namen ich an dieser Stelle nicht nennen werde. Sogar dessen (nicht Plattform-exklusiver) Vorg&#228;nger darf ich nicht erw&#228;hnen, denn beide sind nach &#167;131 StGB beschlagnahmt worden -- und das nicht wegen irgendwelcher Hakenkreuze. Ich bitte deshalb von entsprechenden Ratespielchen in den Kommentaren abzusehen. Man muss den &#196;rger ja nicht herausfordern. Und ganz aktuell dreht <b>Battlefield: Bad Company</b> seine Runden im Laufwerk der mittelgro&#223;en Schwarzen. Da passt es auch ganz gut, dass ich die Kampagne von Teil 2 bis heute noch nicht durch habe. Die kann ich dann gleich im Anschluss zu Ende bringen.<br /><br />Wobei ich von Teil 1 auch erst eine Mission abgeschlossen habe. Nicht weil die Story schlecht w&#228;re oder so. Das Intro war definitiv ganz nett, wenn auch nicht sehr tiefgr&#252;ndig. Der Grund ist ein anderer: Ich verbringe momentan meine Zeit haupts&#228;chlich im Mehrspielermodus. Ja, auch mich &#252;berraschte es ein wenig, dass es immer noch Leute gibt, die ihn spielen. Aber es gibt tats&#228;chlich noch einige volle Server (mangels Serverbrowser habe ich aber keine genauen Zahlen) und viele Spieler, die sogar noch nicht den Maximalrang erreicht haben. Wie, das ist f&#252;r euch gar nicht das erstaunlichste? <br /><br /><b>Das alte Thema</b><br /><br /><img border="0" alt="Herstellerbild zu Battlefield: Bad Company" title="Herstellerbild zu Battlefield: Bad Company" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/300112/bfbc.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Ja, ich wei&#223;. Ich, der <b>Quake</b>-Gott auf Erden<sup>[Zitatquelle ben&#246;tigt]</sup> und Besitzer einer ultra-raren <a href="http://www.mobygames.com/game/dos/quake/cover-art/gameCoverId,90131" target="_blank">deutschen (!!) Version</a> aus der Erstauflage vor der Indizierung des Klassikers, spiele nicht nur einen reinen Shooter mit dem Gamepad, sondern sogar einen Multiplayer-lastigen Shooter. Und es kommt noch schlimmer: Ich habe sogar Spa&#223; dabei! Was aber nicht bedeutet, dass es jetzt das ultimative Spielerlebnis ist und ich ab sofort nie wieder einen Shooter mit Tastatur und Maus spielen werde. Ganz im Gegenteil gibt es durchaus so einige Sachen in der Steuerung von <b>Battlefield: Bad Company</b> (und auch einigen anderen Konsolenshootern), die mich durchaus in den Wahnsinn treiben.<br /><br />Da w&#228;re zum Beispiel das mit dem Sprinten, was nur geht indem ihr den linken Analogstick reindr&#252;ckt. Dass beide Sticks auf dem Pad gleichzeitig als Knopf dienen, habe ich noch nie verstanden. Es ist umst&#228;ndlich schwer und unbequem diese reinzudr&#252;cken. Vor allem wenn ich den Knopf dann auch noch gedr&#252;ckt halten und in die gew&#252;nschte Richtung bewegen muss wie hier zum Sprinten.  Ich bin ja schon froh, dass "Ducken" auf dem rechten Stick getoggelt und nicht gehalten wird. Und dann dieses Schie&#223;en w&#228;hrend dem Fahren. Wie soll ich bitte gleichzeitig beide Sticks benutzen (links Fahrtrichtung, rechts Feuerrichtung) und dabei noch auf "A" das Gaspedal festhalten? Zugegeben, DICE hat bei <b>Battlefield: Bad Company</b> tats&#228;chlich mitgedacht und Gas und Bremse gleichzeitig noch auf LT beziehungsweise LB gelegt, was es wesentlich komfortabler macht. Aber wer es aus anderen Konsolenspielen wie <b>Saints Row</b> kennt, wo es auch schon keinen Spa&#223; macht und schlicht nicht funktioniert, der wird erst einmal automatisch die normale Belegung nutzen. Und Panzerfahrer halten aus meiner bisherigen Erfahrung so gut wie immer an, bevor sie schie&#223;en. Anders trifft man einfach so gut wie nie. Ein Gamepad ist einfach ein total ungeeignetes Werkzeug f&#252;r so was.<br /><br /><b>Nicht so schnell, mein Junge!</b><br /><br />Erschwerend kommt noch das insgesamt wesentlich langsamere Spielgef&#252;hl dazu. Ich finde es immer wieder lustig, wenn ich einem Gegner entgegensprinte und wir uns gef&#252;hlte 2 Minuten ansehen, bevor wir das Schie&#223;en anfangen. W&#228;hrend dem Sprinten k&#246;nnt ihr n&#228;mlich nicht die Waffe benutzen und der Wechsel zum Schie&#223;pr&#252;gel dauert einen sehr langen Moment. Selbst die Messerattacke hat eine unendliche Verz&#246;gerung, die aber dank des immer pr&#228;senten Lags trotzdem in 99% der F&#228;lle zum Erfolg f&#252;hrt. Vom Bomben legen und entsch&#228;rfen will ich gar nicht reden. Zwei Mal die Taste dr&#252;cken ist das Mindeste, bevor das Spiel tats&#228;chlich rafft was ich von ihm will. Und bis ihr euch um die eigene Achse gedreht habt, vom Turm eines Panzers ganz zu schweigen, vergeht auch eine Ewigkeit. Wenn euch jemand von hinten angreift habt ihr praktisch keine &#220;berlebenschance.<br /><br />Es ist irgendwie alles sehr komisch und nat&#252;rlich auch ungewohnt. Aber interessanterweise f&#252;hlte ich mich trotzdem sofort zu Hause. Es m&#246;gen nur 32 Spieler sein, die auf den relativ kleinen Karten mit ihren wenigen (aber &#252;berm&#228;chtigen -- wer die Helikoptersteuerung beherrscht, beherrscht praktisch die gesamte Karte) Fahrzeugen unterwegs sind, die Klassen m&#246;gen etwas rudiment&#228;rerer sein (Wiederbeleben? Wos&#8217;n des?) und im Vergleich zu einem PC-<b>Battlefield</b> scheint alles irgendwie in Zeitlupe abzulaufen.  Und doch besitzt es im Kern die gleichen St&#228;rken wie die gro&#223;en Br&#252;der und entfaltet, eigentlich wenig &#252;berraschend, aus den gleichen Gr&#252;nden genauso viel Spielspa&#223;. <br /><br />Maus und Tastatur sind selbstverst&#228;ndlich weiterhin meine "Weapons of Choice" und <b>Battlefield 3</b> und <b>Battlefield: Bad Company 2</b> die klar besseren Titel aus der Serie, aber ich muss dennoch ganz klar sagen: <b>Battlefield: Bad Company</b> hat mich wirklich positiv verbl&#252;fft. H&#228;tte ich nicht gedacht. Anfangs bin ich eher mit einem "Ich bei&#223; mich halt durch wegen der Hintergrundgeschichte" an das Spiel heran. Mittlerweile nicht mehr. In diesem Sinne bin ich dann mal weg und versuche Rang 8 zu werden.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1327878000</guid>
<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Die heilige Reihe]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1327532400</link>
<description><![CDATA[Da bin ich der wohl gr&#246;&#223;te Fanboy der <b>Saints Row</b>-Serie und dann kannte ich bis vor kurzem Teil 1 noch nicht einmal. Zu meiner Verteidigung: Er erschien 2006 exklusiv f&#252;r die Xbox 360 und, ihr wisst was jetzt kommt, damals hatte ich noch keine Box. Dabei war f&#252;r mich die <b>Grand Theft Auto</b>-Reihe damals schon auf dem absteigenden Ast. Mit <b>Grand Theft Auto: San Andreas</b> (2004) wurde ich &#252;berhaupt nicht warm im Gegensatz zu Rondrer. Mit dem Hauptcharakter Carl Johnson konnte ich noch weniger anfangen als mit Nico Bellic, die Fitnesstudioeinlagen fand ich absolut bescheuert und sowohl die Musikauswahl als auch die G&#228;ngsta-Spielwelt haben mir &#252;berhaupt nicht gefallen. Da konnte auch kein Samuel L. Jackson etwas daran &#228;ndern. F&#252;r mich sind deshalb weiterhin das Original 2D-<b>Grand Theft Auto</b> sowie <b>Grand Theft Auto: Vice City</b> die besten Teile der Serie.<br /> <br />Aber <b>Grand Theft Auto</b> soll heute nicht unser Thema sein. Stattdessen habe ich verpasstes nachgeholt und bin dabei mal wieder zu der Erkenntnis gekommen, dass fr&#252;her eben doch nicht alles besser war.<br /><br /><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0014998AO/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bagdadsoftwar-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B0014998AO" target="_blank"><img border="0" alt="Saints Row" title="Saints Row" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/260112/saintsrow.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px">Saints Row (X360)</a> - 20 Stunden habe ich in den GTA-Klon investiert -- damals war es wirklich nicht mehr --, wobei mich sehr schnell nur noch folgende Punkte am Spielen hielten: Ich wollte wissen wie es ausgeht, und sicherstellen, dass ich endlich alle R&#252;ckbez&#252;ge in Teil 2 und 3 auf das Original verstehe. Au&#223;erdem wollte ich viele Achievements (deswegen auch genau 20 Stunden Spielzeit <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />).<br /><br />Klingt nicht gerade nach der &#252;berm&#228;&#223;igen Motivation und obwohl ich normalerweise an dieser Stelle die Aussage revidieren w&#252;rde, kann ich es bei <b>Saints Row</b> nicht. Stattdessen gibt es <img src="http://bagdadsoftware.de/seiten/games/disc3.png" alt="3 von 5 Sics" title="3 von 5 Sics">. Ob es damals eine h&#246;here Wertung erhalten h&#228;tte? Vielleicht. Besser als <b>GTA: San Andreas</b> ist es f&#252;r mich definitiv. Aber den direkten Vergleich zu <b>Grand Theft Auto: Vice City</b> (2002) w&#252;rde es trotzdem nicht standhalten.   <br /><br /><b>Absolut veraltet</b><br /><br />Das gr&#246;&#223;te Problem an <b>Saints Row</b> ist aber tats&#228;chlich das Alter. Dabei meine ich nicht einmal so sehr die Technik. Ja, es gibt massive Framerateeinbr&#252;che wenn viel los ist, Clipping Fehler sind keine Seltenheit und teilweise verschwindet einem das komplette Auto unterm Hintern weg. Aber insgesamt ist es definitiv auf einem f&#252;r damals hohem Niveau. Nein, es ist das antiquierte Spieldesign auf dem Niveau eines <b>GTA III</b> (2001), welches mir am meisten Spielspa&#223; geraubt hat.<br /><br />Es mag beispielsweise auf dem Papier super klingen, dass es ein gutes Dutzend Aktivit&#228;ten (in der deutschen allerdings zwei weniger, dazu sp&#228;ter mehr) mit je acht Levels gibt. Aber wenn ich erst durch die halbe Stadt fahren muss, um endlich zu starten, nachdem ich schon durch die halbe Stadt gefahren bin, um &#252;berhaupt die Aktivit&#228;t nutzen zu k&#246;nnen, dann habe ich schon keine Lust mehr. Und dann sind vor allem die sp&#228;teren Levels vollkommen unn&#246;tig in die L&#228;nge gezogen. Beispielsweise muss ich bei "Eskort" mehrere Kunden kurz an eine bestimmte Stelle mitten in der Stadt fahren, die IMMER eine gef&#252;hlte Ewigkeit von meinem derzeitigen Standpunkt weg ist. Und dann darf ich auch noch alle zwei Freier zur&#252;ck zum Strip Club und ein neues M&#228;del holen. Das ist ein Haufen vollkommen unn&#246;tiger Fahrerei, die mir massiv auf den Senkel geht, da ich davon absolut nichts habe. Schon in Teil 2 kann ich zumindest auf der falschen Seite fahren und erhalte daf&#252;r Respekt. Und auch die Radiosender sind gr&#246;&#223;tenteils nicht wirklich gut gelungen. Die Musikauswahl ist zwar vertretbar, aber auch nicht wirklich &#252;berzeugend und abseits der sich st&#228;ndig wiederholenden Werbung gibt es nicht allzu viel lustiges Geplapper.<br /><br /><b>Die deutsche Version</b><br /><br /><img border="0" alt="Saints Row Herstellerscreenshot" title="Saints Row Herstellerscreenshot" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/260112/srscreen.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Die anderen Nebenaufgaben sind da nicht viel besser. Alle 24 Levels jeder Aktivit&#228;t sind exakt das gleiche und unterscheiden sich nur durch einen erh&#246;hten Schwierigkeitsgrad. Da wird man wahnsinnig. Speziell der Versicherungsbetrug hat mich an den Rand der Wei&#223;glut gebracht (und ich habe immer noch nicht alle Level abgeschlossen). Zwar ist er auch in den Nachfolgern stark vom Zufall abh&#228;ngig, aber so extrem wenige Autos an einer Kreuzung gab es da nicht. Ich hatte das Gef&#252;hl, dass das auch mit der Technik zusammenhing, sprich eine k&#252;nstliche Limitierung, um die Framerate oben zu halten. Selbst mit "Vandalismus", was es in der deutschen Version gar nicht gibt, hatte ich keinen Spa&#223; aufgrund der erb&#228;rmlichen Waffenauswahl und einem akuten Munitionsmangel bei den richtig guten Sachen. Und nein, ihr kommt hier noch nicht um die &#228;tzenden Aktivit&#228;ten herum (wie auch in Teil 2). Ohne Aktivit&#228;ten kein Respekt und ohne Respekt keine neuen Hauptmissionen.<br /> <br />Neben "Vandalismus" fehlt in der deutschen Version auch noch die Aktivit&#228;t "Pr&#252;gelknabe". Was sich dahinter verbirgt? Der englische Begriff schafft Klarheit, denn im Original hei&#223;t es "Hitman". Was das mit einem Pr&#252;gelknaben zu tun hat wei&#223; wohl nur der &#220;bersetzer. Durch das Fehlen der Aktivit&#228;ten habt ihr auch einen spielerischen Nachteil, da euch nicht nur die dazugeh&#246;rigen freischaltbaren Waffen fehlen, sondern auch ein kompletter Charakter (Mr. Wong) f&#252;r deutsche Spieler nicht als Homie zur Verf&#252;gung steht. Au&#223;erdem gibt es die damals &#252;blichen Zensuren. So lassen get&#246;tete Passanten keine Geldb&#252;ndel fallen, angez&#252;ndete Personen (inklusive euch selbst) dampfen nur statt zu brennen und Leichen verschwinden sofort im Nichts.<br /><br /><b>Vernachl&#228;ssigbare Hintergrundgeschichte</b><br /><br />Sind dann wenigstens die Hauptmissionen gelungen? Leider nicht. Auch das ist vor allem dem Spieldesign geschuldet. Ihr m&#252;sst n&#228;mlich drei Banden ausschalten um Stilwater in eure Gewalt zu bringen. Und alle drei Str&#228;nge laufen komplett unabh&#228;ngig voneinander ab. Das gibt es zwar auch in Teil 2 (in Teil 3 wurde es etwas &#252;berarbeitet), aber da war es doch besser gel&#246;st. Hier ist jeder Strang mit komplett anderen Charakteren gef&#252;llt (abseits von Julius, dem derzeitigen Leiter der 3rd Street Saints). Eure Taten bleiben also ohne echte Auswirkungen und alle Charaktere sind komplett blass und eindimensional.<br /><br />Ich kann ein St&#252;ck weit verstehen, warum Volition es so designt hat, schlie&#223;lich sollt ihr als Spieler die Wahl haben, was ihr als n&#228;chstes macht. Aber gleichzeitig entwickelt ihr gerade deshalb keine echte Bindung zu dem ganzen Ablauf geschweige denn Motivation weiterzuspielen. Und das der eigene Charakter kein Wort spricht ist abseits 2-3 Gags auch kein wirklicher Pluspunkt.<br /><br /><b>Bagdadsoftware meint</b>: <b>Saints Row</b> ist leider kein Titel den man gespielt haben muss. Selbst als Fan der Serie ist es absolut keine Pflicht. Daf&#252;r ist die Hintergrundgeschichte zu oberfl&#228;chlich und hat ultimativ zu wenig wirklich relevanten Auswirkungen auf die weiteren Serienteile. Zumal es mit Johnny Gat und Aisha nur exakt zwei Charaktere gibt, die es &#252;berhaupt nach Teil 2 schaffen. Am Ende des Tages ist das Spiel einfach noch viel zu sehr ein <b>GTA</b>-Klon, der zwar grunds&#228;tzlich funktioniert, aber kein echtes Herausstellungsmerkmal hat im Gegensatz zu den beiden Nachfolgern.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1327532400</guid>
<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Speedruns (Podcast)]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1327273200</link>
<description><![CDATA[<center><img src="http://www.bagdadsoftware.de/test/sigs/bspodcast.jpg" title="Podcast Banner" alt="Podcast Banner"></center> <br />Da ist sie! Was? Ihr wisst nicht was ich meine? Eieiei. Es geht selbstverst&#228;ndlich um die neuste Folge des Podcasts:<br /><br /><CENTER><A href="http://www.ultimate-cheatz.de/podcast/21_01_12_BSPodcast42.mp3"><B>Bagdadsoftware Podcast - Folge Nr. 42 &#8211; Speedruns</B></A><br />(Rechtsklick -> Ziel speichern unter...)<br /><IFRAME height=56 src="http://www.bagdadsoftware.de/audio-player/audio-player.php?id=42&url=http://www.ultimate-cheatz.de/podcast/21_01_12_BSPodcast42.mp3" frameBorder=0 width=300 name=Podcastplayer scrolling=no align=middle></IFRAME></center>Ihr habt doch nicht etwa gedacht, dass das Thema "Speedruns" f&#252;r mich nach meinem <a href="http://www.gamersglobal.de/report/die-andere-art-des-spielens" target="_Blank">zehnteiligen Artikel-Special</a> erledigt w&#228;re, oder etwa doch? Da kennt ihr mich aber sehr schlecht. Zugegeben: Urspr&#252;nglich war ein anderes Thema f&#252;r die Folge geplant gewesen. Dann fand jedoch der <a href="http://www.speeddemosarchive.com/marathon" target="_blank">Awesome Games Done Quick Marathon</a> Anfang des Monats statt und die alte Planung wurde ratzfatz verworfen. Eine Anfrage im <a href="http://forum.speeddemosarchive.com" target="_blank">Forum des SpeedDemosArchive</a> sp&#228;ter und schon hatte ich meine G&#228;ste gefunden.<br /> <br />Besser h&#228;tte es wirklich nicht laufen k&#246;nnen. Nicht nur hatte ich mit Tigger77 jemanden aus dem deutschen SDA-Adminteam zur Hand, sondern mit andypanther auch gleich noch einen TASer. Die perfekten Voraussetzungen um das eine Unterthema anzusprechen, das meiner Meinung nach in meinem Special tats&#228;chlich zu kurz kam: Die Communities beider Seiten. Was sind ihre Gemeinsamkeiten und ihre Unterschiede? Sind sie sich noch feindselig? Dar&#252;ber unterhalten wir uns entsprechend den Gro&#223;teil des Podcasts. Im letzten Abschnitt geben euch die beiden aber auch noch Tipps f&#252;r den Einstieg in die Welt der Speedruns, falls ihr nach dem H&#246;ren pl&#246;tzlich selbst Lust habt einen zu erstellen.<br /><br />Wenn ihr mit Speedruns bislang noch gar nichts am Hut hattet, solltet ihr aber unbedingt meinen Hinweis in der Einleitung ernst nehmen und erst einmal <a href="http://www.gamersglobal.de/report/die-andere-art-des-spielens" target="_blank">mein Special</a> lesen. Mir ging es im Podcast wirklich darum tiefer einzusteigen und nicht erst wieder bei null anzufangen. Das wird dem ein oder anderen zwar nicht gefallen und ist auch vielleicht nicht ganz H&#246;rerfreundlich, aber ein drittes Mal Altbekanntes runterbeten ist noch weniger unterhaltsam.<br /><br /><b>Die liebe Technik</b><br /><br />In technischer Hinsicht werdet ihr sehr schnell feststellen, dass Andy etwas schwerer zu verstehen ist. Das liegt zum einen daran, dass er aus der Schweiz kommt und mit einem entsprechend starken Aktzent spricht. Wobei er sich schon sehr bem&#252;ht hat Hochdeutsch zu reden. Ihr m&#252;sst zum Vergleich unbedingt mal in <a href="http://nerdybynerds.ch/category/multimedia/audiopodcast" target="_blank">seinen schweizerdeutschen Podcast</a> reinh&#246;ren! Richtige coole Sache. Zum anderen hat wohl sein Headset einen leichten Knacks, was zu Nebenger&#228;uschen und einer sehr leisen Aufnahme f&#252;hrte. Um dem etwas entgegen zu wirken, habe ich ihn durchweg 6 dB lauter gedreht. Dennoch m&#252;sst ihr bei seinen Passagen vermutlich etwas genauer zuh&#246;ren, um alles zu verstehen.<br /><br />Wie immer lohnt es sich aber generell aufmerksam zu sein. Ich f&#252;r meinen Teil fand es auf jeden Fall &#228;u&#223;erst spannend noch mehr &#252;ber die Szene zu erfahren. Au&#223;erdem freut es mich immer, wenn ich die Gelegenheit habe sie noch ein St&#252;ck weit bekannter zu machen. Trotz des gro&#223;en Erfolges des diesj&#228;hrigen Awesome Games Done Quick Marathon ist das Thema doch immer noch eine Randgruppenerscheinung.<br /><br />Nun aber genug Geplapper. Wir lesen uns am Donnerstag wieder!<br /><br /><b>Podcast Nr. 42 im Detail</b><br /><br /><b>Zu Wort kommen</b>: Christoph "Sicarius" Hofmann, Michael "Tigger77" W. und Andy "andypanther"<br /><br /><b>Zeitleiste</b>:<br /><ul><li>00:00 - Einleitung</li><li>02:12 - Der Awesome Games Done Quick Marathon</li><li>02:28 - Was ist der AGDQM? </li><li>03:14 - Andy und Christoph haben den Stream geschaut</li><li>04:30 - Michael war live vor Ort</li><li>04:57 - Wie bereitet man sich auf einen Live-Speedrun vor? </li><li>05:37 - 15 Minuten an einem Rocketjump gescheitert</li><li>06:19 - Vorab ein intensives Training</li><li>07:08 - Die Atmosph&#228;re vor Ort</li><li>08:25 - Es war ein unglaubliches Erlebnis</li><li>08:50 - Die Nachwirkungen eines solchen Marathons</li><li>09:27 - Die TAS-Community</li><li>10:47 - Kein einfacher Einstieg</li><li>12:05 - Freundlich und hilfsbereit</li><li>13:25 - TAS sind nicht so bekannt</li><li>14:47 - Die TASer aus Sicht eines Unass isted-Runners</li><li>16:21 - Wer beides macht, ist klar im Vorteil</li><li>18:47 - Auch die TASer profitieren von normalen Speedruns</li><li>20:52 - Ist eine intensivere Zusammenarbeit geplant?</li><li>21:42 - Wichtig ist die Darstellung nach Au&#223;en</li><li>22:35 - Christoph und seine Wunschtr&#228;ume</li><li>24:16 - Die schwarzen Schafe</li><li>25:25 - TASer vs. Speedrunner - Wie ticken beide? </li><li>27:39 - TAS: Schnellste Zeit nur, wenn auch unterhaltsam</li><li>27:59 - Ein Beispiel aus Pok&#233;mon</li><li>29:27 - Wie sieht's bei den normalen Speedrunner aus? </li><li>31:10 - UAS: Nur die Zeit z&#228;hlt -- mit Einschr&#228;nkungen</li><li>32:50 - Es gibt aber auch langweilige TAS -- zum Beispiel zu RPGs</li><li>34:13 - Christoph fasst mal kurz zusammen</li><li>34:41 - Themenwechsel: Wie mache ich einen eigenen Speedrun? </li><li>37:06 - Ein Auge f&#252;r die Details</li><li>37:53 - Editoren -- Ein n&#252;tzliches Hilfsmittel?</li><li>38:34 - Und wie mache ich einen TAS?</li><li>41:29 - Werbung f&#252;r SpeedDemosArchive</li><li>42:14 - Werbung f&#252;r TASVideos</li><li>42:51 - Verabschiedung</li><li>43:47 - Ende</li></ul><B>Technische Daten</B>: 43:47min lang; 96kbit Qualit&#228;t (Mono); 30,07 MB gro&#223;; Aufnahme mit <A href="http://www.skype.com" target=_Blank>Skype</A> und <A href="http://www.pamela.biz/" target=_blank>Pamela for Skype</A>; Editierung mit <A href="http://www.adobe.com/de/products/soundbooth" target=_blank>Adobe Soundbooth CS5</A><br /><br /><B>Musikcredits</B>:<br /><i>Intro</i>: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett)<br /><i>Trenner</i>: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug)<br /><i>Outro</i>: Frank Klepacki - The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)<br /><br /><B>Weiterf&#252;hrende Links</B>:<br /><a href="http://www.gamersglobal.de/report/die-andere-art-des-spielens" target="_blank">Die andere Art des Spielens</a> - Teil 1 des zehnteiligen Speedrun-Specials.<br /><a href=http://www.Nerdybynerds.ch target="_blank">NerdybyNerds</a> - Blog und schweizerdeutscher Podcast an dem Andy mitwirkt.<br /><a href="http://www.speeddemosarchive.com" target="_Blank">SpeedDemosArchive</a> - Die zentrale Anlaufstelle f&#252;r alles rund um normale Speedruns<br /><a href="http://www.tasvideos.org" target="_blank">TASVideos</a> - Die zentrale Anlaufstelle f&#252;r alles rund um Tool-Assisted Speedruns.<br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trio_The_Punch_%E2%80%93_Never_Forget_Me..." target="_Blank">Trio The Punch - Never Forget Me&#8230;</a> - Mehr zum obskuren Arcade-Game bei Wikipedia.<br /><a href="http://www.speeddemosarchive.com/marathon" target="_Blank">Awesome Games Done Quick 2012</a> - Alle Infos zum abgelaufenen Marathon<br /><a href="http://www.speedrunslive.com" target="_blank">SpeedRunsLive</a> - Eine Seite f&#252;r Unassisted-Speedrun-Wettk&#228;mpfe inklusive Live-Streams.<br /><a href="http://speeddemosarchive.com/ZeldaLinksAwakening.html" target="_Blank">The Legend of Zelda: Links Awakening</a> - Michaels Runs der DX-Version des Spiels.<br /><a href="http://speeddemosarchive.com/ZeldaOcarinaOfTime.html" target="_blank">The Legend of Zelda: Zelda Ocarina of Time</a> - Die normalen Speedruns des Nintendo-Klassikers.<br /><a href="http://www.tasvideos.org/1860M.html" target="_blank">GBC: Pok&#233;mon Yellow Version</a> - Der beeindruckende TAS zur gelben Version von <b>Pok&#233;mon</b>.<br /><a href="http://www.mobygames.com/game/n64/quest-64" target="_blank">Quest 64</a>- Mehr Infos zum ersten (und schlechtesten) Rollenspiel f&#252;r den N64 bei MobyGames.<br /><br /><b>Vorabank&#252;ndigung</b><br />Folge 43 wird sp&#228;testens am 27. Februar erscheinen. Mit erneut zwei G&#228;sten unterhalte ich mich darin &#252;ber Android.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1327273200</guid>
<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Genkibowl VII]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1326927600</link>
<description><![CDATA[Wisst ihr, was ich gestern gemacht habe? Nein? Dann erz&#228;hle ich es euch: Also zuerst bin ich durch einen Dschungel voller Fallen gelaufen und habe bunte Gorillas auf verschiedene Art und Weise &#252;ber den Jordan geschickt. Sogar einen Hai habe ich dabei gesehen! Wie? Es gibt keine Haie im Dschungel? Ach, ist doch egal.<br /><br /><center><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/190112/sr3gb7_1.jpg" alt="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third" title="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third"></center><br />Danach hatte ich die Ehre Professor Genki h&#246;chstpers&#246;nlich vom Flughafen abzuholen und zu einem Event zu fahren. Was war ich nerv&#246;s. Allerdings bin ich nicht in einem stinknormalen Auto unterwegs gewesen, sondern im Genkimobil. Was daran so besonders ist? Es hat an allen Seiten Flammenwerfer! Aber keine normalen 08/15-Flammenwerfer, das w&#252;rde schlie&#223;lich nicht zu Genki passen. Nein, Flammenwerfer, die durch &#252;berfahrene Passanten wieder aufgeladen werden! AWESOME!<br /><br /><center><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/190112/sr3gb7_2.jpg" alt="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third" title="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third"></center><br />Das war vielleicht ein geniales Erlebnis. Doch Genkibowl VII war noch lange nicht am Ende. Stattdessen durfte ich als n&#228;chstes die Kontrolle &#252;ber einen haushohen Wollkn&#228;uel &#252;bernehmen und musste eine Maus fangen. Klingt erst einmal langweilig, aber deshalb waren auch noch viele pinke Autos, Maskottchen und unbeteiligte Personen auf den Stra&#223;en unterwegs. Eine Explosion nach der anderen dr&#246;hnte durch die Boxen -- nur unterbrochen von den Schreien der Passanten und den Stimmen der Kommentatoren, die mich bei meinem Tun anfeuerten.<br /><br /><center><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/190112/sr3gb7_3.jpg" alt="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third" title="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third"></center><br />Hach, wie sch&#246;n. Wie h&#228;tte da der Tag noch besser werden k&#246;nnen? Ich sage es euch: Ich wurde mit einem Helikopter hoch &#252;ber Steelport geflogen und bin dann als kettens&#228;genschwingender Sad Panda auf H&#228;userd&#228;cher voller Maskottchen gesprungen. Die waren davon zwar nicht so wirklich begeistert, aber wer kann schon eine Bierdose auf zwei Beinen ernst nehmen? Eben, niemand. Und meine Hotdogs mag ich sowieso lieber in der Mitte zerteilt.<br /><br /><center><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/190112/sr3gb7_4.jpg" alt="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third" title="Screenshots aus dem DLC Genkibowl VII f&#252;r Saints Row: The Third"></center><br />Zum Schluss habe ich mir dann noch einen Betonmischer geschnappt und bin Motorradfahrern mit dem Nitroboost hinten reingefahren. Ich hasse diese bl&#246;den Zweiradfahrer, die so tun, als w&#228;ren sie was Besseres. Es gab zwar keine &#220;berlebenden, aber daf&#252;r wieder sehr viele lustige Explosionen. Geh&#246;rte zwar nicht mehr zu Genkibowl VII, aber ich hatte einfach Lust drauf dem Tag noch das letzte i-T&#252;pfelchen zu versetzen.<br /><br />Und was lernen wir aus dieser Geschichte, liebe Besucher? Murder Time, Fun Time! <b>Saints Row: The Third</b> macht auch nach 21 Stunden Spielzeit immer noch verdammt viel Spa&#223; -- zumindest wenn man es mit der Moral nicht so genau nimmt <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1326927600</guid>
<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Die Geschichte eines Boxers]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1326668400</link>
<description><![CDATA[Entwickler von Sportspielen haben es schon schwer. Immer wieder stehen sie vor der Frage, was sie denn noch so an Features einbauen k&#246;nnen, um den Besitzern des Vorg&#228;ngers auch den Nachfolger schmackhaft zu machen. Nat&#252;rlich ist bereits ein erh&#246;hter Realismus durchaus ein Verkaufsfaktor. Vor allem eine sehr schickere Grafik kann den Neukauf von ein und demselben Spiel rechtfertigen. Sieht man ja an den Verkaufserfolgen der ganzen HD Collections. Aber wirklich substantielles? Da tun sich die Entwickler schwerer und schwerer. Was braucht man schlie&#223;lich auch neben einem Online- und Legacymodus viel mehr?<br /><br />Doch eine Sache gibt es tats&#228;chlich, wo f&#252;r Sportspiele noch realtiv unerforschtes Terrain vorhanden ist: Eine Kampagne mit einer mitrei&#223;enden und spannenden Hintergrundgeschichte. Das Problem: der Spieler. Wer von uns hat nicht schon einmal vor dem Ende eines Rennens fix neu gestartet, nur weil nicht der erste Platz winkte. Oder eine Partie von vorne anfangen, weil man hinten lag. Ich beende sogar absichtlich <b>Pocket League Story</b> (iOS, Android), wenn ich verliere, damit er nicht abspeichert und ich noch einmal von vorne anfangen kann! Sprich: Wenn der Spieler tats&#228;chlich verlieren w&#252;rde, ist die Wahrscheinlichkeit eher gering, dass er das in einem solchen Rahmen akzeptiert und normal weitermacht.<br /><br /><b>Ein positives Gegenbeispiel?</b><br /><br /><img border="0" alt="Screenshot aus Fight Night Champion" title="Screenshot aus Fight Night Champion" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/160112/fnc.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Nun habe ich gestern den Champion-Modus von <b>Fight Night Champion</b> gespielt. Darin schl&#252;pft ihr in die Haut von Andre Bishop, der als Amateurmeister erfolgreich in die Pro-Klasse wechselt, jedoch von einem schmierigen Promoter ausgebootet wird und danach sein Comeback versuchen muss. Eben die typische <b>Rocky</b>-Geschichte mit den gleichen klischeebelasteten Charakteren. Aber dennoch ein sehr nettes Feature, das zumindest mich mehr motiviert hat als zum 100. Mal einen K&#228;mpfer im Legacy-Modus von unten nach oben zu schaffen. <br /><br />Nur l&#228;sst sich diese Geschichte vom Fall und Aufstieg eines Charakters so schlecht erz&#228;hlen, wenn ich als Spieler jeden Kampf so lange neu starte, bis ich ihn gewinne. Da fehlt komplett die Spannung. Wie haben die Entwickler also das Problem "gel&#246;st"? Auf zwei Arten: Einmal w&#228;ren da die Zwischensequenzen, die euch in eine vorgegebene Situation zwingen. So setzt ihr bei einem Kampf beispielsweise die erste Runde aus, damit sich der Held ohne euer Gegensteuern die Hand brechen kann. Nicht ganz die feine Art, aber eine L&#246;sung mit der ich als Spieler durchaus noch leben kann.<br /><br /><b>So nicht, meine Lieben!</b><br /><br />Dann w&#228;re da noch die zweite Variante: den Kampf so gestalten, dass der Sieg unm&#246;glich wird -- und zwar egal wie gut ich bin. Und das, meine Damen und Herren, ist einer der schlimmsten Faux Pax, den ein Designer in meinen Augen machen kann. Es ist schon schlimm genug, wenn ein Boss oder generell eine KI cheaten muss, um eine Herausforderung f&#252;r den Spieler darzustellen. Aber wenn ich beim finalen Bosskampf in <b>Fight Night Champion</b> sieben der 12 Runden nur vor meinem Gegner weglaufe und alle Schl&#228;ge blocke weil ich WEISS, dass ich ihn vor Runde 8 nicht besiegen kann, dann l&#228;uft etwas falsch. Da geht jedwede Verbindung zum Spiel verloren. Da ist es ein schwacher Trost, dass das Spiel in diesem Fall zumindest so fair ist und mir im Vorfeld eindeutig mitteilt, dass es keinen Wert hat ihn gleich von Anfang an richtig anzugehen. Leider greifen die Entwickler von <b>Fight Night Champion</b> nicht nur beim Endkampf auf dieses Mittel zur&#252;ck. Auch schon auf dem Weg dahin gibt es einige K&#228;mpfe, die ihr nicht gewinnen k&#246;nnt, nur damit die Dramaturgie erhalten wird. <br /><br />Mir ist zwar durchaus bewusst, dass dieses Mittel schon fr&#252;her in unz&#228;hligen anderen Spielen in genauso unz&#228;hligen Genres zum Einsatz kam, kommt und auch weiterhin kmmen wird. In <b>Ace Combat: Assault Horizion</b> werdet ihr beispielsweise in der ersten Mission auf jeden Fall abgeschossen.  Doch bei <b>Fight Night Champion</b> hat es mich wirklich extrem genervt. Der simple Grund: Es ist ein auf hohen Realismus bedachtes Sportspiel. Und unter diesen Voraussetzungen erwarte ich, dass allein mein K&#246;nnen den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeutet. Schon die Sache mit den Zwischensequenzen war gew&#246;hnungsbed&#252;rftig, habe ich aber ohne viel Aufleben akzeptiert, weil es au&#223;erhalb meines Kontrollbereichs lag. Aber wenn ich in einem Sportspiel w&#228;hrend einer Partie, Runde oder was auch immer verliere, dann bittesch&#246;n nur, weil ich zu schlecht bin (darunter f&#228;llt auch ein zu schwacher Charakter, der erst noch etwas trainieren muss) und nicht weil die Entwickler mir ein unm&#246;glich zu &#252;berwindendes Hindernis in den Weg stellen!<br /><br /><b>Schlusswort</b><br /><br />Jetzt h&#246;re ich nat&#252;rlich die ersten aus den hinteren Reihen "Mach&#8217;s doch besser!" rufen. Aber wenn ich die ultimative L&#246;sung f&#252;r das Problem h&#228;tte, dann h&#228;tte ich schon l&#228;ngst ein Patent drauf angemeldet und w&#228;re bei EA & Co. hausieren gegangen. Deshalb schlie&#223;e ich zur Vers&#246;hnung mit ein paar positiven Worten &#252;ber <b>Fight Night Champion</b>: Trotz der paar unfairen Bossk&#228;mpfe, ist der Champion-Modus eine wirklich sehr gute Idee. Schade nur, dass mit nur rund drei Stunden Spielzeit das Ganze &#228;u&#223;erst kurz ausgefallen ist. Ein paar K&#228;mpfe mehr in den einzelnen Akten h&#228;tten es gerne sein d&#252;rfen. Der Rest des Spiels ist wie schon bei <b>Fight Night Round 4</b> auf sehr hohem technischen als auch spielerischen Niveau. Klare Kaufempfehlung!]]></description>
<guid isPermaLink="false">1326668400</guid>
<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Ich rede mit mir selbst.]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1326322800</link>
<description><![CDATA[Okay, Sicarius. Du schaffst das. Heute schreibst du seit langem mal wieder einen so kurzen Eintrag, dass du nicht extra noch ein Bild einbauen musst. Du wei&#223;t schon, so einen, der nur eine DINA4-Seite lang ist statt drei oder mehr. Da du diese Woche sowieso beruflich unterwegs bist, diese Zeilen entsprechend in einem ger&#228;umigen Hotelzimmer mit Bl&#252;mchentapete an der Decke schreibst und entsprechend sowohl wenig gespielt, als auch wenig News gelesen hast, m&#252;sste das doch total einfach sein, oder nicht? Au&#223;erdem nerven langsam diese Einleitungen mit den Insidern. Hier muss langsam mal wieder was Anst&#228;ndiges hin.<br /><ul>Aber da war doch die Sache mit Ubisoft und der PC-Version <b>Ghost Recon: Future Soldier</b>. Alleine dar&#252;ber k&#246;nnte ich schon ein mehrseitiges Klagelied schreiben. Au&#223;erdem habe ich <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showcomments&id=1324508400"><b>einen Rekord</b></a> zu brechen!</ul>Was gibt&#8217;s denn da bittesch&#246;n noch zu erz&#228;hlen? Mit der Ank&#252;ndigung jetzt pl&#246;tzlich DOCH eine PC-Version des Spiels zu bringen -- aber nat&#252;rlich erst nach den Konsolenfassungen --, haben die Jungs ihr neues Image als PC-unfreundlichstes Studio aller Zeiten nur weiter gefestigt. Als h&#228;tte der Kopierschutz, die Aussagen in den Interviews und der ganze andere Kram das nicht schon lange getan. <br /><ul>Man muss sich doch dar&#252;ber aufregen, dass sie diese nun mehrfach angek&#252;ndigt und doch wieder dementiert haben! Au&#223;erdem habe ich mich generell noch nicht ausf&#252;hrlich dar&#252;ber ausgelassen, dass der Sauhaufen in letzter Zeit ihren PC-Kunden so oft einen Schlag ins Gesicht versetzt. W&#252;rden sie es machen wie Rockstar, die einfach erst einmal nur die Konsolenversion ank&#252;ndigen, h&#228;tte ich ja kein Problem damit. Aber die ganze Zeit so tun, als w&#252;rden alle Versionen gleichzeitig kommen und dann 1-2 Monate vorher doch noch die PC-Version verschieben? Und das nicht nur einmal, sondern in den letzten zwei Jahren mehrfach? Das kann ich doch nicht unkommentiert lassen! Da muss ich meine Wut in die weite Welt hinausschreien?</ul>"Wut"? Darf ich mal lachen? Ein Kopfsch&#252;tteln vielleicht und ein kurzer Satz auf <a href="http://www.twitter.com/Bagdadsoftware" target="_Blank">Twitter</a> und das war es auch schon. Zwei Sekunden sp&#228;ter denkst du  wieder an was anderes. Zumal deine Vorbestellung der PC-Version sowieso seit gef&#252;hlt 500 Jahren existiert und du nicht einmal im Traum daran denken w&#252;rdest sie zu stornieren. Au&#223;erdem: Spiel mal eine Runde <b>Call of Duty: Modern Warfare 3</b> mit offenem Mikrofon, dann wei&#223;t du wie sich Wut und Hass anf&#252;hlen. Aber wegen so was regst du dich schon lange nicht mehr wirklich auf -- wenn du es &#252;berhaupt jemals getan hast --, also tu doch nicht so. <br /><ul>Ja, okay. So emotional und vokal wie es viele Internetnutzer sind, bin ich tats&#228;chlich nicht. Da kann ich dir nicht widersprechen. Aber gerade deshalb muss ich doch unbedingt einen schlecht recherchierten und mit einer gro&#223;en Portion Stammtischmeinung versehenen Text verfassen und online stellen und dabei so tun, als w&#228;re es ein journalistisches Meisterwerk. Da k&#246;nnen sich alle Leser dr&#252;ber aufregen und es gibt ein sch&#246;nes Gemeinschaftsgef&#252;hl in den Kommentaren. Das wiederrum f&#252;hrt zu einer gro&#223;en Community und damit noch mehr Besuchern, die sich &#252;ber das echauffieren, was ich tippe.</ul>Und doch tippst du stattdessen so einen Eintrag hier. Deine Priorit&#228;ten sind glaube ich etwas verkehrt gesetzt. Aber um noch einmal kurz zur&#252;ck zum "Thema" zu kommen: <b>Ghost Recon: Future Soldier</b> kann doch nur schlecht werden. Die Konsolenfassungen von <b>Ghost Recon: Advanced Warfighter</b>-Teile waren schon nicht gut. Dass die PC-Versionen Spa&#223; gemacht haben lag nur daran, dass sie von einem komplett anderen Entwickler stammten und au&#223;er der Hintergrundgeschichte nicht mehr viel mit den anderen gemeinsam hatten. Und jetzt, wo die PC-Version nur noch ein Port ist, wird von anspruchsvollen Taktikgefechten au&#223;er der SDKI nicht mehr viel &#252;brig bleiben.<br /><ul>Vermutlich hast du Recht. Soll ich mich also lieber dar&#252;ber aufregen, dass es heutzutage f&#252;r jeden H&#228;ndler eine eigene Spezial-Version mit exklusiven Extras gibt und generell die Qualit&#228;t der Collector's Edition-Inhalte abgenommen hat -- bei steigendem Preis?</ul>Vielleicht ein anderes Mal. F&#252;r heute ist die Seite voll und du damit am Ende. Zumal deine Leser h&#246;chstwahrscheinlich schon vor einigen Abs&#228;tzen aufgeh&#246;rt haben zu lesen.<br /><ul>Och, schade <img style="border: none;" alt="sad" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/sad.gif" />. Dann halt ein andermal.</ul>]]></description>
<guid isPermaLink="false">1326322800</guid>
<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Ein bunter Lehrer auf Abwegen]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1326063600</link>
<description><![CDATA[Da war sie auch schon wieder rum, die eine Woche Urlaub. Und ich habe es in der Zeit nicht geschafft die letzten beiden Missionen von <b>SWAT 4: The Stetchkov Syndicate</b> mit 100% abzuschlie&#223;en. Aber was soll&#8217;s. Ich habe ich es bald seit sechs Jahren auf der Platte, da macht es ein halbes mehr auch nicht aus <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Im heutigen Eintrag geht es stattdessen um zwei Sachen, deren Ende ich bereits erlebt habe:<br /><br /><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004C5DW86/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bagdadsoftwar-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B004C5DW86" target="_blank"><img border="0" alt="de Blob 2" title="de Blob 2" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/090112/deblob2.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px">de Blob 2 (X360, PS3, Wii)</a> - Teil 1 erschien 2008 leider nur f&#252;r die Wii (und iOS und Windows Phone 7, beide jedoch von einem anderen Entwickler) und entsprang einem Studentenprojekt. Kommt euch bekannt vor? Dann denkt ihr vermutlich an <b>Portal</b>. Anders als bei <b>Narbacular Drop</b> und Valve wurde bei <b>de Blob</b> das Entwicklerteam nicht von THQ angeheuert und damit betreut eine "richtige" Fassung des Spiels zu produzieren. Das &#252;bernahm Blue Tongue Entertainment -- mit vollem Erfolg. <br /><br />Der Nachfolger, <b>de Blob 2</b> erschien Anfang 2011, dieses Mal sogar f&#252;r alle wichtigen Konsolen und kam erneut bei Kritikern und Spielern gut an. Das hinderte THQ aber nicht daran das Studio zum Jahresende hin kurzerhand zu schlie&#223;en. Sehr schade, denn nachdem ich nun Teil 2 fast am St&#252;ck durchgespielt habe, h&#228;tte ich mir sehr gerne einen dritten Teil gew&#252;nscht. Aber eins nach dem anderen.<br /><br /><b>Das Spiel</b><br /><br /><b>de Blob 2</b> ist ein Plattformer mit starkem Puzzle-Anteil und einer Prise Action-Adventure. In der Rolle von Blob, m&#252;sst ihr es erneut mit Comrade Blanc aufnehmen, der nach seiner Niederlage in Teil 1 nun Prisma City unter seine Kontrolle bringen m&#246;chte. Dazu verwandelt er die Stadt in ein wei&#223;-graues Niemandsland und steckt die Bewohner in wei&#223;e Anz&#252;ge, die sie tr&#228;ge und teilnahmslos machen. Eure Aufgabe ist es nun die 12 Level wieder mit Farbe zu f&#252;llen, indem ihr nicht nur einen Gro&#223;teil der Landschaft selbst wieder bunt macht, sondern auch die Fabriken der Blancs lahmlegt. Euer Stift ist Blob selbst, mit dem ihr durch die gew&#252;nschte Farbe rollt (oder hineinspringt), die ihr malen wollt. Neben den Grundfarben, gibt es auch Sekund&#228;rfarben wie Gr&#252;n, die ihr erst mischen m&#252;sst.<br /><br /><img border="0" alt="Screenshot aus de Blob 2" title="Screenshot aus de Blob 2" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/090112/deblob2screen.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Aber nat&#252;rlich l&#228;sst euch Comrade Blanc nicht einfach so durch die Welt springen und h&#252;pfen und wieder alles bunt machen. Stattdessen stellt er euch allerhand Gegner in den Weg und Hindernisse, die ihr auf verschiedene Arten und Weisen besiegen m&#252;sst. Selbst Wasser ist euer Feind. Ist es schwarz, hei&#223;t es Tinte und ihr nehmt Schaden. Ist es durchsichtig, wird Blob reingewaschen und ihr m&#252;sst erst wieder Farbe aufnehmen. Doch der Hauptteil des Spiels besteht tats&#228;chlich aus Plattformeinlagen und dem Erf&#252;llen der verschiedenen, gr&#246;&#223;tenteils optionalen Aufgaben wie dem Einf&#228;rben aller Bewohner in einem Level. Das Grundprinzip habt ihr entsprechend schnell verstanden und es wiederholt sich auch bis zum Ende sehr oft. Was sich &#228;ndert, sind vor allem die Rahmenbedingungen. Wie schwer ist das Ziel zu erreichen, wie viele Gegner sind dazwischen, wo kriege ich die richtige Farbe her und solcherlei Sachen. Entsprechend steigt der Schwierigkeitsgrad auch mit jedem Level angenehm an. Ein sonderlich schweres Spiel ist aber dennoch nicht, denn es richtet sich ganz klar an Kinder. Ich musste kein Level neustarten und nachdem ich das Spielprinzip verinnerlicht hatte (ab Level 3), habe ich auch immer die S-Wertung erhalten. <br /><br /><b>Die Problemzonen</b><br /><br />Trotz des niedrigeren Schwierigkeitsgrades macht der farbenfrohe Titel &#252;berraschend viel Spa&#223;. Die Geschichte ist lustig erz&#228;hlt, auch die Gegner kommen eher zum Knuddeln als wirklich b&#246;se r&#252;ber, und die Welt ist einfach sch&#246;n. Selbst das repetitive Spielprinzip hat mich nicht gest&#246;rt, weil die Entwickler in jedem Level ein neues Element in die Gleichung einf&#252;hren und zusammen mit dem immer abstruseren Leveldesign die Herausforderung noch weiter steigern.<br /><br />Problemfrei ist <b>de Blob 2</b> aber nicht. Vor allem mit einem hat es zu k&#228;mpfen, das nicht zu verachten ist: der Kamera. Standardm&#228;&#223;ig befindet sie sich in den 3D-Sektionen knapp hinter euch. Ja, es gibt auch nette 2D-Sidescroller-Sequenzen. Sobald ihr jedoch in engere Gefilde kommt, und das passiert zwangsl&#228;ufig wenn ihr die H&#252;gel des Landes und die H&#228;user der Stadt hochkraxelt, versucht sie automatisch den besten Blickwinkel zu finden. Da k&#246;nnt ihr so viel manuell verbessern wie ihr wollt -- da geht gnadenlos die &#220;bersicht verloren. Schlimmstenfalls fallt ihr dadurch sogar runter. Das kann vor allem in den sp&#228;teren Levels sehr massiv nerven. Aber auch das Sprungverhalten von Blob ist nicht ganz optimal. Vor allem im Abschnitt hoch &#252;ber den Wolken, wo wirklich jeder Fehltritt t&#246;dlich endet, bin ich sehr oft nur deshalb gestorben, weil Blob partout nicht springen wollte. Und warum wollte er nicht springen? Weil er &#252;ber ein Levelobjekt gelaufen ist, dass wohl als "in der Luft" oder so etwas definiert wurde. Sprich es wurde vom Spiel nicht als Boden wahrgenommen also durfte Blob auch nicht davon abspringen. ARGH!<br /><br /><b>Bagdadsoftware meint</b>: Alles in allem hatte ich mit <b>de Blob 2</b> sehr viel Spa&#223;, sonst h&#228;tte ich es auch nicht so schnell durchgespielt. Entsprechend gibt es <img src="http://bagdadsoftware.de/seiten/games/disc4.png" alt="4 von 5 Sics" title="4 von 5 Sics">. Es ist nicht perfekt keine Frage. Der sanfte Schwierigkeitsgrad, die Wiederholungen und die Kamera werden nicht jedem gefallen. Wer &#252;ber die kleinen Probleme hinwegsehen kann, den erwartet jedoch ein sehr sch&#246;nes und lustiges Spiel in einer fr&#246;hlichen Welt, in die man auch als Erwachsener sehr gerne abtaucht. Klare Kaufempfehlung! <br /><br />Und wenn ihr ein Kind habt: Umso besser. Es gibt einen Koop-Modus &#228;hnlich wie in <b>Super Mario Galaxy</b>. Darin steuert der zweite Spieler Pinky und darf mit ihr Sachen abschie&#223;en. <br /><br /><br /><b>&#220;berleitung</b><br /><br />Ich hab&#8216; in meinem Urlaub aber nicht nur gespielt, sondern auch seit l&#228;ngerem Mal wieder einen Film geschaut. Und zwar den hier:<br /><br /><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004KCG24W/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&tag=bagdadsoftwar-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B004KCG24W" target="_blank"><img border="0" alt="72 Stunden - The Next Three Days" title="72 Stunden - The Next Three Days" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/090112/72stunden.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: left; MARGIN-right: 10px">72 Stunden</a> - Die Amerikaner und ihre Remakes von ausl&#228;ndischen Filmen. Da leben wir in einer globalisierten Welt und trotzdem glaubt Hollywood, dass ein erfolgreicher, europ&#228;ischer Film in den Staaten nicht gut ankommt. Vermutlich haben sie damit sogar Recht, wenn ich mir den durchschnittlichen Amerikaner so anschaue. Also setzen sie sich hin und produzieren Filme wie ganz aktuell <b>Verblendung</b> (ja, die schwedische Verfilmung hie&#223; auch schon so) einfach noch einmal -- nur mit einem wesentlich h&#246;heren Budget. <br /><br />Was das mit <b>72 Stunden</b> zu tun hat? Ganz einfach: Das Original hie&#223; <b>Pour elle</b> (&#8222;f&#252;r sie") beziehungsweise <b>Ohne Schuld</b>, ist ein franz&#246;sisches Werk und kam 2008 in die europ&#228;ischen Kinos. Die Geschichte ist in beiden Filmen exakt gleich, nur in Details sind Abweichungen zu sehen: Die Frau eines Lehrers wird eines Morgens von der Polizei festgenommen und wegen Mordes angeklagt. Nach drei Jahren Gerichtsverhandlungen steht fest: Sie kommt die n&#228;chsten zwanzig Jahre definitiv nicht mehr raus. Da ihr Mann jedoch nicht ohne seine Frau leben kann, plant er nach dem Scheitern vor Gericht einen Gef&#228;ngnisausbruch. Er l&#228;sst sich dazu von einem Veteranen erkl&#228;ren, was er so alles daf&#252;r braucht. W&#228;hrend in anderen Filmen jetzt vermutlich der Veteran mit dem Noob gemeinsame Sache machen w&#252;rde, zieht John Brennan (im Original Julien Aucler) alleine los. Nach drei Monaten Vorbereitung dann die Hiobsbotschaft: Seine Frau wird in drei Tagen in ein anderes Gef&#228;ngnis verlegt -- daher der thematisch unpassende Filmtitel. Er muss also pl&#246;tzlich ganz schnell machen.<br /><br /><b>Spannender Thriller</b><br /><br /><img border="0" alt="Bild aus 72 Stunden - The Next Three Days" title="Bild aus 72 Stunden - The Next Three Days" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/090112/72stundenbild.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px">Die Faszination und das Spannende am Film ist es John, im Remake souver&#228;n gespielt von Russell Crowe, dabei zu beobachten wie er langsam aber sicher den Halt zu seinem normalen Leben verliert. Weniger durch die Besessenheit, mit der er seine Tat plant, auch wenn das ein Teil des Ganzen ist und schon in Richtung von <b>The Beautiful Mind</b> geht. Es ist mehr sein innerer Widerstand gegen das, was er tut. Dinge, von denen er wei&#223;, dass sie b&#246;se sind. Nur die Liebe zu seiner Frau treibt ihn immer wieder dazu den n&#228;chsten Schritt zu gehen. Wobei man als Zuschauer die ein oder andere seiner Taten bereits erahnen kann. Der Dialog mit dem Veteran, hier gespielt von Liam Neeson, gibt die meisten Sachen schlie&#223;lich schon vor.  Doch wie sagt eine der Nebencharaktere im Film zu ihm: &#8222;Das wird garantiert schief gehen. Du willst es zu sehr". Und tats&#228;chlich l&#228;uft nicht alles so glatt, wie es John sich gedacht hat und gerade deshalb fiebert man mit. Sehr nervenaufreibend -- zumindest bis kurz vor Schluss.<br /><br /><center><b>ACHTUNG: Dicker Spoiler voraus. Bitte &#252;berspringen, wenn ihr den Film noch nicht gesehen habt!</b></center><br />Das Problem von beiden Filmen, mehr aber noch von <b>72 Stunden</b>, ist das Ende. In beiden schafft es n&#228;mlich der Lehrer zusammen mit seiner Frau und seinem Sohn zu fliehen. Im Remake kommt im Anschluss zus&#228;tzlich noch eine Szene, in der quasi die Taten von John gerechtfertigt werden sollen, denn seine Frau ist tats&#228;chlich unschuldig und hat den Mord nicht begangen  -- und das kann es einfach nicht sein. Diese Geschichte hat kein Happy End verdient. Ein, wenn auch weniger extremes Finale wie bei <b>Bonnie & Clyde</b> (ihr wisst schon, beide sterben) w&#228;re die richtige Entscheidung gewesen. Stattdessen kommt die Familie mit einer Straftat ungeschoren davon, wird tats&#228;chlich gl&#252;cklich in der Fremde und wir als Zuschauer sollen uns auch noch f&#252;r die Hauptfigur freuen.<br /><br />Tut mir leid, lieber Regisseur, aber das einzige was ich am Schluss gemacht habe war mit dem Kopf zu sch&#252;tteln. Der zentrale Spannungsbogen war zu schauen wie weit John kommt, bevor es vorbei ist. Das war es, was mich an den Rand meines Stuhls getrieben hat. Ein Happy End kam da nie in Frage. Wir reden hier schlie&#223;lich nicht von einem fr&#246;hlichen Ausbrecherfilm, bei dem die Hauptfiguren mit ihren Taten gerne durchkommen d&#252;rfen. Hier fehlt mir tats&#228;chlich die Moral, weil John nicht gerade sympathisch dargestellt wird trotz seines Str&#228;ubens manchmal. Aber das so etwas passiert h&#228;tte ich mir schon denken k&#246;nnen, als ihn am Ende dann doch noch das Gute packt und er zur&#252;ck zum Zoo f&#228;hrt um seinen Sohn zu holen -- obwohl der Veteran ihm gesagt hat, dass er sich drauf einstellen muss, ein Familienmitglied zur&#252;ck zu lassen.<br /><br /><b>Bagdadsoftware meint</b>: Von mir bekommt der Film nach l&#228;ngerem &#220;berlegen trotz des Endes die <img src="http://bagdadsoftware.de/seiten/games/disc4.png" alt="4 von 5 Sics" title="4 von 5 Sics">. Der Weg ist hier wieder einmal das Ziel und die Geschichte, auch wenn viele Kritiker sie als flach bezeichneten, wird vor allem durch Russell Crowe und Elizabeth Banks als seine Partnerin sehr gut in Szene gesetzt. Zumal es mal wieder so eine Rolle ist, in der Crowes Standardgesichtsausdruck sehr gut passt <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />. Ich habe wirklich mitgefiebert und mich sehr gut unterhalten gef&#252;hlt. Wer es spannend mag, der ist hier definitiv gut aufgehoben.<br /><br />Und zum Thema Remake vs. Original: Mal abgesehen davon, dass Diane Kruger aus meiner Sicht die sch&#246;nere und glaubw&#252;rdigere von beiden Damen ist -- Russell Crowe passt hingegen besser in die Rolle als Vincent Lindon, der zu sehr wie ein Macho aussieht --, kann das Original definitiv das etwas bessere Finale f&#252;r sich verbuchen. Entsprechend habe ich <b>Ohne Schuld</b> unterm Strich lieber angeschaut.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1326063600</guid>
<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Trag&#246;die in zwei Akten]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1325718000</link>
<description><![CDATA[<b>Weibliche Stimme aus dem Off</b>: Detective 16 Adam hier BCC. Adam Boy und Truck 1 unterwegs mit Code 3. Einsatzort: Station Fresnal Street. <br /><br /><b>Officer Blau Eins</b>: Einsatzgruppe an TOC. Eindringteam in Position.<br /><br /><b>TOC</b>: TOC an Eindringteam. Los, wenn ihr bereit seid.<br /><br /><b>Team Lead in Gedanken</b>: Okay, dieses Mal klappt es. Die gef&#252;hlt 2.000 Fehlschl&#228;ge davor sind vergessen und vergeben. Einfach auf den Einsatz konzentrieren, immer vorsichtig vorgehen und dann schaffen wir es endlich die U-Bahnstation zu sichern.<br /><br /><b>Team Lead</b>: BANZEI!<br /><br />Team Lead st&#252;rmt auf die Doppelt&#252;r zu, geht in die Hocke und &#246;ffnet sie ohne R&#252;cksicht auf Verluste. Eine verd&#228;chtige Person steht dahinter. Ohne zu Z&#246;gern verschie&#223;t Team Lead einige Pfefferkugeln aus seinem Gewehr. Derweil schreit hinter ihm sein Team die Person an.<br /><br /><b>Officer Blau Eins</b>: Verd&#228;chtige Person gesichtet.<br /> <br /><b>Officer Rot Eins</b>: Polizei! Waffe fallen lassen!<br /><br /><b>Verd&#228;chtige Person</b>: Gas! Die Drecks&#228;cke gasen mich ein! *hust*<br /><br /><b>Team Lead</b>: Runter!<br /><br />Die verd&#228;chtige Person reagiert nicht auf den Befehl von Team Lead und wandert stattdessen hustend in Richtung der n&#228;chsten T&#252;r. Team Lead rennt hinter ihm her und versetzt der verd&#228;chtigen Person einen Faustschlag in den R&#252;cken.<br /><br /><b>Team Lead</b>: Polizei! Waffen fallen lassen!<br /><br /><b>Officer Blau Eins</b>: Gangster kooperiert.<br /><br /><b>Verd&#228;chtige Person</b>: Schon gut. Ich will keinen &#196;rger.<br /><br />Die verd&#228;chtige Person l&#228;sst endlich seine AK-47 fallen und kniet sich mit erhobenen H&#228;nden auf den Boden.<br /><br /><b>Team Lead</b>: Festnehmen!<br /><br /><b>Officer Rot Zwei</b>: Verstanden.<br /><br />Rot Zwei begibt sich zum Verd&#228;chtigen und verschn&#252;rt ihn.<br /><br /><b>Officer Rot Zwei</b>: Verd&#228;chtige Person verhaftet.<br /><br /><img border="0" alt="SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Screenshot" title="SWAT 4: The Stetchkov Syndicate Screenshot" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/050112/swat4tss.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px"><b>Team Lead</b>: TOC, hier Eindringteam. Verd&#228;chtige Person ist gesichert und transportbereit.<br /><br /><b>TOC</b>: Verstanden. Mission fortsetzen.<br /><br />Team Lead schaut sich im Raum um. Es ist eine Schalterhalle. Gegen&#252;ber ist eine T&#252;r sichtbar und zwischen den B&#228;nken befinden sich zwei Zivilisten. Eine liegt verwundet am Boden.<br /><br /><b>Zivilist (verletzt)</b>: UARGH *windet sich*<br /><br />Team Lead schaut sich den am Boden liegenden Zivilisten genauer an.<br /><br /><b>Team Lead</b>: TOC, hier Eindringteam. Zivilperson ist verwundet, lebt aber. Rettungssanit&#228;ter informieren.<br /><br /><B>TOC</b>: Roger. Rettungssanit&#228;ter bereit.<br /><br />Team Lead wendet sich dem anderen Zivilisten zu.<br /><br /><b>Team Lead</b>: H&#228;nde hoch und auf den Boden!<br /><br /><b>Zivilist</b>: Aber ich hab&#8216; doch einen Fahrschein!<br /><br />Trotz ihres Protests ergibt sich der gesunde Zivilist und l&#228;sst sich anstandslos festnehmen.<br /><br /><b>Officer Rot Zwei</b>: Kontaktperson hat sich ergeben.<br /><br /><b>Team Lead</b>: TOC, hier Eindringteam. Zivilperson gesichert und bereit zur Abholung.<br /><br /><b>TOC</b>: Roger. Nachhut in Bereitschaft.<br /><br />Team Lead widmet sich nun wieder dem Raum. Insgesamt sind sechs Zug&#228;nge im Raum. Zwei f&#252;hren in die Fahrscheinausgabe, aus der einen kam das Einsatzteam, die anderen f&#252;hren in weitere R&#228;ume. Zwei davon sind Doppelt&#252;ren, an der dritten h&#228;ngt ein Schild "Employees only". Team Lead deutet auf die erste Doppelt&#252;r.<br /><br /><b>Team Lead</b>: Rot. Aufstellen.<br /><br /><b>Officer Rot Eins</b>: In Bewegung.<br /><br />Team Lead deutet auf die T&#252;r zum Wartungsbereich.<br /><br /><b>Team Lead</b>: Blau. Aufstellen.<br /><br /><b>Officer Blau Zwei</b>: Blau ist dran.<br /><br />Team Lead selbst begibt sich hinter die Fahrscheinausgabe.<br /><br /><b>Verd&#228;chtige Person</b>: Die Cops sind hier!<br /><br />Die verd&#228;chtige Person versucht auf die andere Seite der Fahrscheinausgabe zu fl&#252;chten, um au&#223;er Sichtweite von Team Lead zu gelangen. Team Lead verschie&#223;t wieder ein paar Pfefferkugeln, schreit ein wenig herum, schl&#228;gt auf die verd&#228;chtige Person ein bis sie sich ergibt und nimmt sie fest.<br /><br /><center><b>ZEITSPRUNG</b><br /><br />Fast die gesamte Station wurde von Team Lead durchforstet. Dabei hat er im Alleingang alle verd&#228;chtigen Personen ohne sie zu t&#246;ten oder zu verletzten festgenommen und auch die Zivilisten gesichert. Es fehlen nur noch zwei R&#228;ume: Eine Herrentoilette sowie der Wartungsraum, vor dem er zu Beginn des Einsatzes Team Blau positioniert hat. Team Rot ist in der Zwischenzeit ein Zimmer weiter und hat sich an einer zweiten T&#252;r positioniert, die in denselben Raum f&#252;hrt.</center><br />Team Lead stellt sich links von der Toilettent&#252;r auf und &#246;ffnet sie. Aus der Toilette ert&#246;nt ein Schuss aus einer Schrotflinte. Sonst passiert nichts.<br /><br /><b>Team Lead</b>: Polizei! Waffen fallen lassen!<br /><br />Nichts passiert.<br /><br />Team Lead beugt sich nach rechts und versucht in die Toilette hineinzublicken. Da er nichts sieht, geht er ein St&#252;ckchen weiter auf die offene T&#252;r zu, beugt sich wieder nach rechts und checkt erneut die Lage. Da erblickt er den Arm der verd&#228;chtigen Person. Team Lead schie&#223;t aus seinem Paintballgewehr ein paar Kugeln, doch sie prallen an der T&#252;rkante ab. Team Lead muss noch einen Schritt weiter nach rechts -- und bekommt eine Ladung Schrott in den Arm.<br /><br /><b>Team Lead in Gedanken</b>: AAAAH VERDAMMTE SCHEISSE. WARUM MUSS MICH DIESES ARSCHLOCH TREFFEN! MIST! MIST! MIST! GAAAAH!<br /><br />Team Lead schie&#223;t auf die verd&#228;chtige Person, trifft und setzt die &#252;bliche Festnahmeprozedur in Gang.<br /><br /><b>Team Lead in Gedanken</b>: Okay, Chefinspektor werde ich jetzt nicht mehr. Aber egal, Hauptsache ich schaffe diese schei&#223; Mission endlich mal.<br /><br />Team Lead begibt sich zur dritten T&#252;r, die in den Wartungsraum f&#252;hrt. Er wundert sich zwar ein wenig, warum der Architekt f&#252;r dieses kleine Zimmer so viele T&#252;ren eingebaut hat, aber ihm soll es recht sein. Er spiegelt unter der T&#252;r durch und erblickt eine Zivilperson hinter einer Rolltafel versteckt in der Ecke. Ansonsten ist nichts zu sehen. <br /><br />Team Lead &#246;ffnet die Helmkameras von Team Rot und Team Blau.<br /><br /><b>Team Lead</b>: Blau. Blenden und sichern. Rot. Geht da rein!<br /><br />Team Lead &#246;ffnet seine T&#252;r und begibt sich schon einmal in den Raum hinein. W&#228;hrenddessen &#246;ffnet Blau die T&#252;r und pl&#246;tzlich ert&#246;nen Sch&#252;sse. Blau Eins geht zu Boden, Blau Zwei wirft seelenruhig seine Blendgranate. W&#228;hrenddessen r&#252;ckt Rot von ihrer Seite aus in den Raum ein und wird von der Blendgranate...nun, geblendet. Trotzdem schreien sie die verd&#228;chtige Person an.<br /><br /><img border="0" alt="Ein genervter Webmaster" title="Ein genervter Webmaster" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/050112/webmaster.jpg" style="MARGIN-BOTTOM: 5px; FLOAT: right; MARGIN-left: 10px"><b>Officer Rot Eins</b>: Polizei! Waffen fallen lassen!<br /><br />Die verd&#228;chtige Person hustet ihnen etwas und fl&#252;chtet hinter eine Deckung. Da kommt Team Lead angest&#252;rmt und verschie&#223;t seine komplette Pfefferkugelmunition auf den armen Mann.<br /><br /><b>Team Lead in Gedanken</b>: DU ARSCHLOCH. DU VERDAMMTES ARSCHLOCH. KOMM HER, DAMIT ICH DICH SCHLAGEN KANN.<br /><br />Vor dem Rechner sitzt der Webmaster, rauft sich die Haare und flucht schlimmer als ein Seemann, bevor er wutentbrannt das Spiel beendet. Zehn Minuten sp&#228;ter startet er es wieder und erneut ist eine weibliche Stimme aus dem Off zu h&#246;ren, wie sie sagt: "Detective 16 Adam hier BCC. Adam Boy und Truck 1 unterwegs mit Code 3. Einsatzort: Station Fresnal Street."<br /><br /><br />Das, meine Damen und Herren, ist <b>SWAT 4: The Stetchkov Syndicate</b>. F&#252;r den Webmaster seit 2006 das nervenaufreibendste Addon (und auch schon Hauptspiel) aller Zeiten. Sieben Missionen, die er alle mit einer Wertung von 100% abschlie&#223;en m&#246;chte (niemanden T&#246;ten, nicht selbst verletzt werden und dergleichen). F&#252;nf St&#252;ck hat er mittlerweile tats&#228;chlich so abgeschlossen. Zwei fehlen noch. Die U-Bahn-Station ist eine davon. Ob er es schaffen wird, bevor er keine Haare zum Ausreisen mehr &#252;brig hat? <br /><br />PS: Lasst euch von mir nichts vormachen. <b>SWAT 4</b> und sein Addon <b>SWAT 4: The Stetchkov Syndicate</b> ist einer der besten Taktik-Shooter den es jemals gab, auch wenn die KI genauso gerne wie in <b>Ghost Recon: Advanced Warfighter</b> in <a href=" http://bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article&view=sdki"><b>SDKI-Territorium</b></a> abrutscht. Hat sogar einen Koop-Modus und l&#228;uft unter Windows 7 einwandfrei. Ihr m&#252;sst allerdings den zweiten Monitor deaktivieren, falls ihr einen habt. Wenn ihr nicht so verr&#252;ckt seid, wie ich, dann habt ihr auch definitiv sehr viel mehr Spa&#223; als Frust damit, obwohl es auch ohne Perfektionismus eine echte Herausforderung ist. Sehr zu empfehlen und mittlerweile f&#252;r sehr wenig Geld zu haben.<br /><br />Und ihr da, Irrational Games, macht euch endlich mal an Teil 5! Aber bitte einen richtigen f&#252;nften Teil. Nicht das, was ihr mit dem eingestellten <b>Division 9</b> vorhattet. SWAT + Zombies...was bin ich froh, dass scheinbar doch jemand mitgedacht hat und es gekippt wurde. Mehr zu diesem eingestellten Projekt, inklusive einigen bewegten Bildern, erfahrt ihr <a href="http://irrationalgames.com/insider/division-9-unreleaesd-zombie-shooter">hier</a> im Blog der Entwickler.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1325718000</guid>
<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item><!-- UTF-8 CuteNews: http://korn19.ch/coding/utf8-cutenews/ -->
</channel></rss>
