<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="skins/rss_style.css" ?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
 <channel>
   <title>Bagdadsoftware</title>
   <link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php</link>
   <language>de-de</language>
   <description></description>
<!-- <docs>This is an RSS 2.0 file intended to be viewed in a newsreader or syndicated to another site. For more information on RSS check : http://www.feedburner.com/fb/a/aboutrss</docs> -->
   <generator>CuteNews</generator>
<atom:link href="http://www.bagdadsoftware.de/news/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" />
<item>
<title><![CDATA[Angebereintrag]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1283983200</link>
<description><![CDATA[Jetzt sollten alle Wartungsarbeiten erledigt und damit das Projekt "Ey, aktualisier&#8216; mal wieder was an Bagdadsoftware&#8220; vorerst abgeschlossen sein. Was wir (=Rondrer) seit dem letzten Eintrag noch so gemacht haben, verrate ich aber nat&#252;rlich nicht. Ihr sollt ja auch mal ein bisschen Rumklicken und euch nicht immer nur von mir an die Hand nehmen lassen. So werdet ihr nie erwachsen!<BR><BR>Apropos erwachsen: Am Dienstag kam mal wieder ein Paket aus den amerikanischen Landen, nach dessen Auspacken ich mich gefreut hab&#8216; wie ein kleines Kind. Der Inhalt des Pakets? Seht selbst (ein Klick und ihr landet bei <A href="http://www.bagdadsoftware.de/news/&#8220;http://www.mobygames.com&#8220;" target=&#8220;_blank&#8220;>MobyGames</A> bei der gro&#223;en Version):<BR><BR>
<CENTER><A href="http://www.mobygames.com/game/singularity/cover-art/gameCoverId,197235" target=_blank><IMG title="Singularity signiertes Front Cover" border=0 alt="Singularity signiertes Front Cover" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/090910/singufront.jpg"></A><A href="http://www.mobygames.com/game/singularity/cover-art/gameCoverId,197234" target=_blank><IMG title="Singularity signiertes Back Cover" border=0 alt="Singularity signiertes Back Cover" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/090910/singuback.jpg"></A></CENTER><BR>"Da hat jemand dein Spiel vollgeschmiert!" meinte Rondrer, als ich bei ihm damit "geposed&#8220; habe. Hat er gut erkannt, der Mann. Aber nicht irgendwer hat mein Spiel vollgeschmiert, sondern das Development Team des Spiels bei Raven Software. Und auch wenn euch das vermutlich keinen Meter interessiert, muss ich doch f&#252;r die Ewigkeit festhalten, wie ich in den Besitz dieses einzigartigen Schmuckst&#252;cks (und gleichzeitig einer Uncut-Version des Spiels) kam.<BR><BR>Es begab sich, dass angeblich Gott am Anfang Himmel und Erde schuf. Ganz einig sind sich die Leute da nicht. Ein paar sprechen vom Urknall, der an allem Schuld ist. Andere glauben, dass Au&#223;erirdische die Erde als Brutfarm gebaut haben und bald zur Ernte kommen. Da kamen [...] die Dinosaurier und haben so stark gefurzt, dass [...] Caesar wusste das eins plus eins gleich zwei ist und hat deshalb [...] als dann Vlad III. Dr&#259;culea die ganzen T&#252;rken gepf&#228;hlt hatte, [...] dauerte der drei&#223;igj&#228;hrige Krieg eigentlich 30 Jahre und f&#252;nf Monate, weil [...] <B>Nosferatu</B> in die Kinos kam, dabei allerlei Copyrightrechte verletzte und trotzdem zum ultimativen Klassiker wurde, und [...]im Hutzelgrund ein Webmaster geboren wurde. [...] Hatte ich <B>Singularity</B> in die Datenbank eingef&#252;gt. [...] Am Freitag, den 23. Juli 2010 erhielt ich pl&#246;tzlich eine ICQ-Anfrage von Ste Cork, Tech Programmier bei Raven Software. Er bot mir an beim Hinzuf&#252;gen der Credits zu helfen, obwohl ich das zu dem Zeitpunkt eigentlich schon erledigt hatte und sie bereits online waren. Kurze Zeit sp&#228;ter fragte er mich dann nach meiner Post-Adresse, weil er mir gerne "ein bisschen Zeugs zuschicken&#8220; w&#252;rde. Nachdem das gekl&#228;rt war und ich meine W&#252;nsche zur Form des "Zeugs&#8220; ge&#228;u&#223;ert hatte, unterhielten wir uns noch ein wenig [...]. Als ich dann gestern krank im Bett gelegen habe, kam Frau Mama netterweise und brachte mir die Post vorbei. Und siehe da: das erste Paket war endlich angekommen. Voller Vorfreude [...].<BR><BR>Und das war die Geschichte, wie ich zu einer signierten Kopie von <B>Singularity</B> gekommen bin. Ich hoffe, sie war nicht zu lang. Ich musste ein bisschen ausholen und so, um sie in den richtigen Kontext zu setzen. Heutzutage wird immer so viel Missverstanden, wenn man nicht aufpasst. Wenn man da nicht weiter ausholt, landet man gleich in einer Zeitung mit vier Buchstaben und bekommt Morddrohungen.<BR><BR>Und damit sind wir auch schon wieder am Ende des heutigen Eintrags angelangt, der einzig dazu diente, mit dem signierten Spiel anzugeben. F&#252;r irgendwas muss Bagdadsoftware doch gut sein, oder nicht? <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" /> Als Entsch&#228;digung wird am Wochenende endlich der erste Test nach der Sommerpause von mir online gehen, nachdem es aufgrund technischer Probleme und erw&#228;hntem Schnupfen mit mir und <B>R.U.S.E</B> leider dann doch nicht geklappt hat. Bis dahin w&#252;nsche ich viel Spa&#223; beim Suchen und Finden der weiteren Neuerungen hier auf Bagdadsoftware. Es lohnt sich (nicht)!]]></description>
<guid isPermaLink="false">1283983200</guid>
<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Ein bisschen was neu im September]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1283724000</link>
<description><![CDATA[Na, f&#228;llt euch was auf? Nicht? Schaut doch mal genauer hin! Immer noch nicht? Na gut, dann verrate ich euch es eben: Bagdadsoftware ist insgesamt 35px breiter geworden. Genauer gesagt: die linke Navigationsleiste ist um 10 und die rechte um satte 25 Pixel breiter geworden. Genial, oder? Wie, das findet ihr jetzt nicht sonderlich beeindruckend? Schade. Jetzt dachte ich, ich k&#246;nnte euch damit eine Freude machen. War ja klar, dass es euch nat&#252;rlich wieder viel zu wenig ist. Ihr wollt noch mehr &#196;nderungen und Verschlimmbesserungen - ihr wollt Bagdadsoftware 2.0!<p></p> <p>2.0 war aber leider gerade aus. Au&#223;erdem ist das Design von Bagdadsoftware sowieso zeitlos, wie ich finde. Aber trotzdem haben Rondrer und ich (Rondrer als ausf&#252;hrende und schlecht bezahlte Arbeitskraft, ich als peitschenschwingender und &#252;berbezahlter Manager versteht sich) ein paar Kleinigkeiten hier und da gemacht, um euch und den Autoren etwas mehr Komfort zu bieten.</p> <p>Die grundlegendste Neuerung ist der Umstieg von <a href="http://www.cutephp.com/" target="_blank">CuteNews</a> 1.4.6 auf Version 0.8b von <a href="http://korn19.ch/coding/utf8-cutenews" target="_blank">UTF-8 CuteNews</a>. Das Content Management System CuteNews wird anscheinend nicht mehr offiziell weiterentwickelt. Da CuteNews aber eine gro&#223;e Fangemeinde hat, gibt es mit <b>UTF-8 Cutenews</b> eine aktualisierte Version, die zumindest derzeit auch noch aktiv weiterentwickelt wird. Die gr&#246;&#223;ten Vorteile: Zus&#228;tzliche Sicherheitsfeatures und viele Bugfixes - und die M&#246;glichkeit jetzt auch internationale Charaktere zu benutzen. Aber ich glaub auf Chinesisch wird hier auf Bagdadsoftware dann doch in n&#228;chster Zeit nicht geschrieben, weshalb sich dadurch keine sp&#252;rbaren Ver&#228;nderungen f&#252;r Leser und Autoren ergeben. Nur ich kann etwas ruhiger Schlafen und muss erst einmal keine PHP-Injektion mehr bef&#252;rchten. Nicht, dass es sich hier wirklich lohnen w&#252;rde so etwas zu tun...</p> <p>Doch die Umstellung haben wir genutzt um &#196;nderungen vorzunehmen, die euch tats&#228;chlich betreffen. So ist euch vielleicht schon der Titel dieses Eintrags aufgefallen. Der hat 33 Zeichen obwohl selbst nach der Verbreiterung nur 25 in die linke Navigationsleiste passen. Ein Problem? Fr&#252;her ja - jetzt aber nicht mehr! Musste ich bis Donnerstag bei jedem Eintrag noch selbst Hand anlegen, erfolgt die Bef&#252;llung des rumgesabbels nun automatisch und dieser Automatismus ist auch gleichzeitig in der Lage zu lange Titel einfach abzuk&#252;rzen. Werft einfach einen Blick nach links und ihr seht, was ich meine. Nat&#252;rlich haben wir mitgedacht und dasselbe gleich bei den Kommentaren eingef&#252;hrt. Auch hier kann euer Nick jetzt so lang sein wie er will - das Layout wird er ab sofort nicht mehr zerst&#246;ren. Au&#223;erdem arbeiten wir gerade daran nicht nur zu zeigen wer wann einen neuen Kommentar ver&#246;ffentlicht hat. Wir wollen auch gleichzeitig noch hinschreiben, unter welchem Eintrag der Kommentar gemacht wurde, damit die Orientierung leichter f&#228;llt. Das wird vermutlich im Laufe der Woche noch folgen.</p> <p>Scrollt nun bitte einmal kurz noch einmal nach ganz oben. Da solltet ihr die n&#228;chste Neuerung sehen: die Kategorien zu denen ein Eintrag geh&#246;rt werden nun auch im Eintrag dargestellt und sind selbstverst&#228;ndlich anklickbar, damit ihr direkt noch weitere Eintr&#228;ge aus dieser Themengruppe finden k&#246;nnt. Wie geil ist das denn? Das ist Web 0.5 sagt ihr? Okay, dann eben nicht.</p> <p>Die n&#228;chste Neuerung findet ihr ganz am Ende der Seite. Statt einer endlosen Zahlenreihe, gibt es dort&nbsp;nun ein komfortables und sch&#246;ner aussehendes DropDown-Men&#252;. Seite ausgew&#228;hlt und ihr gelangt direkt zu den entsprechenden f&#252;nf Eintr&#228;gen. Oder eben nur eine Seite vor und eine zur&#252;ck - geht auch. Die Steigerung w&#228;re jetzt nat&#252;rlich noch irgendwie eine M&#246;glichkeit die Eintr&#228;ge nach Jahren und Monaten und so zu filtern. Mal schauen was sich da machen l&#228;sst, um den Komfort noch weiter zu erh&#246;hen.</p> <p>Bei all den &#196;nderungen sind auch gleich noch drei Designschnitzer rausgeflogen: </p> <ol><li>Die Auflistung der neusten Kommentare auf der rechten Seite nutzt nun die gleiche Schriftart und -gr&#246;&#223;e wie alle anderen Men&#252;elemente. Das mag euch vielleicht die ganze Zeit nicht aufgefallen sein. Aber sie sahen tats&#228;chlich anders aus.<br /><br /></li><li>Wenn ihr rechts &#252;ber die Eintr&#228;ge in der Navigationsleiste fahrt, f&#228;ngt der Unterstrich nun nicht mehr im leeren an, sondern erst wie es sich geh&#246;rt mit dem Text. Mag f&#252;r viele nur ein Detail sein, aber es geh&#246;rt sich nun einmal so und nicht anders.<br /><br /></li><li>Der Text am Ende der Seite passt nun auch in Schriftart und -gr&#246;&#223;e zum Rest der Seite und f&#228;llt nicht mehr als Times New Roman h&#228;sslich aus der Reihe.</li></ol>   <p>Die letzte gro&#223;e Neuerung betrifft unsere Autoren. Zwar k&#246;nnen vermutlich Jackie & Co. mittlerweile die wichtigsten HTML-Begriffe. Aber um auch hier den Komfort zu steigern, ist im CMS nun ein WYSIWYG-Editor aktiv. Statt &lt; b &gt; &lt; / b &gt; schreiben zu m&#252;ssen, reicht nun ein einfacher Klick auf "B" und schon ist das entsprechende Wort fett. Wer trotzdem weiter lieber mit Code arbeiten m&#246;chte, klickt einfach auf "View Source" unterhalb des Eingabefelds. Kleiner Nachteil: die n&#252;tzliche Vorschau-Funktion im separaten Fenster gibt es logischerweise nun nicht mehr. Schlie&#223;lich sollte euch der Eintrag im Editor ja so angezeigt werden, wie ihn sp&#228;ter auch die Leser zu Gesicht bekommen.</p> <p>Und das m&#252;sste es eigentlich gewesen sein an kleinen, aber sinnvollen Neuerungen hier auf Bagdadsoftware. Ein dickes Dankesch&#246;n an Rondrer, der wie erw&#228;hnt die meiste Arbeit gemacht hat und ohne den die &#196;nderungen vermutlich nicht m&#246;glich gewesen w&#228;ren.</p> <p>Damit sind wir auch schon wieder am Ende dieses &#228;u&#223;erst informativen Eintrags angekommen. Bis Donnerstag! </p>]]></description>
<guid isPermaLink="false">1283724000</guid>
<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Gute Spiele bitte melden!]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1283378400</link>
<description><![CDATA[Servus zusammen,<br /><br />um den armen "F&#252;llereintrag-Hochhalter" Jackie etwas zu entlasten, habe ich mich dazu entschlossen meine Gedanken zur diesj&#228;hrigen gamescom ebenfalls in Worte zu fassen. Aber Vorsicht: entgegen dem positiv-gestimmten Eintrag von Jackie &#252;ber <b>Guild Wars 2</b>, wird das hier ein pessimistisch-trauriger Eintrag, den ich ganz bewusst in der unbearbeitenden emotionalen Originalfassung belassen habe!<br /><br />-----<br /><br />Es ist freilich schon im Einzelfall ein schlimmes Erlebnis, wenn man die Hoffnung auf das Eintreten eines bestimmten Ereignisses zuerst nach jahrelangem Warten begraben muss, sich dann nach und nach damit abfindet, und just an dem Punkt, wo man sich wieder von wehm&#252;tigen Gedanken befreit f&#252;hlt, jene Hoffnungen wieder erweckt werden, nur um direkt im Anschluss vollends begraben zu werden. Geschieht dies binnen Tagen gleich mehrere Male so ist der Griff zu Psychopharmaka nicht mehr weit. <br /><br />Aber der Reihe nach.<br /><br />Wir befinden uns in der Kalenderwoche 33 des Jahres 2010. Das Besondere? Es ist gamescom-Zeit. Wobei, was hei&#223;t hier "besonders"? Es steht ja eh schon fest, was alles an Spielen pr&#228;sentiert werden wird. <b>Mafia 2</b>? h&#252;bsch. <b>Diablo 3</b>? nett. Die j&#228;hrlichen Neuauflagen von <b>FIFA</b>, <b>PES</b> und dem <b>FM</b>? g&#228;hn. Das neue <b>Medal of Honor</b>? blub. <b>Risen 2</b>, <b>Sacred 3</b>, <b>Dragon Age 2</b>, <b>F.E.A.R. 3</b>, <b>Dungeon Siege 3</b>, <b>Gothic 4</b>, <b>Black Mirror 3</b>&#8230;schnaaarch. Versteht mich nicht falsch: Gerade <b>Mafia 2</b> und <b>Diablo 3</b> haben das Potential, tolle Spiele zu werden, aber all das - insbesondere im Falle der anderen aufgez&#228;hlten Spiele - hat schlicht und ergreifend seine Anziehungskraft auf mich verloren. Es dominieren die Fortsetzungen, es fehlt die Kreativit&#228;t und Innovation. Soweit so bekannt. Zumal Fortsetzungen ja nicht per Definition etwas Falsches sind. Aber wo bitte bleiben Nachfolger zu den WIRKLICH GUTEN Spielen? Zu <b>Dungeon Keeper</b>! Zu <b>Age of Empires</b>! Zu <b>Heroes of Might and Magic</b>! Zu <b>Popolous</b>!<br /><br />Nun, die aufmerksamen Menschen da drau&#223;en haben sp&#228;testens jetzt erkannt, in welche Richtung mein Artikel jetzt gehen wird und weshalb der Gang zum Psychiater so nahe liegt: Zu all jenen Spielen wurden doch tats&#228;chlich, nach so langem Warten die - zumindest indirekten - Nachfolger angek&#252;ndigt, aber leider ist bei fast allen eines so gut wie sicher: sie werden nur wenig mit den Urspr&#252;ngen zu tun haben, sondern einen anderen, "modernen&#8221;, sehr traurigen Weg einschlagen.<br /><br />Beweise f&#228;llig? In Ordnung, wenn auch nur in Kurzform:<br /><br /><b>Age of Empires</b> geht online, zwar bem&#252;ht st&#228;ndig zu betonen der Anspruch w&#252;rde darunter nicht leiden, die extreme Comicgrafik l&#228;sst aber Schlimmstes bef&#252;rchten. Ebenso, dass wohl nur ein einzigstes (ja, hier in Aschaffenburg gibt&#8217;s die Steigerung von "einzig") Volk (kostenlos) spielbar sein wird. Kostenpflichtige Inhalte sind da nat&#252;rlich nur eine Frage der Zeit und von Natur aus eine sehr kritisches Werkzeug was Spielbalance und Spielspa&#223; angeht.<br /><br />Heroes of Might and Magic 6 &#8230; pardon &#8230; <b>Might and Magic - Heroes 6</b>: weniger Ressourcen, kein Stadtbildschirm und eine kaum verbesserte (aber ebenfalls in Richtung Comic getrimmte) Grafik trotz knapp 5 Jahren vergangener Zeit zum Vorg&#228;nger. Dazu Neuerungen, deren Nutzen noch sehr fragw&#252;rdig sind (ver&#228;ndertes Initiativsystem, ver&#228;ndertes Ressourcensystem etc.)<br /><br /><b>Dungeons</b>: sieht tats&#228;chlich aus wie <b>Dungeon Keeper 2</b>. Was jedoch sehr erb&#228;rmlich ist, wenn man bedenkt, dass dieses (zweite) "Original" bereits vor 11 Jahren erschien. Ansonsten h&#246;ren sich die Ideen der Entwickler doch auch sehr abgedreht an - so, als h&#228;tte man versucht, zwanghaft etwas zu ver&#228;ndern, um nicht von Bullfrog, &#228;h, EA verklagt zu werden. Abwarten. Aber die Technik schreckt mich bereits jetzt enorm ab.<br /><br /><b>From Dust</b>: ja, da muss man in der Tat an <b>Popolous</b> oder etwas entfernter auch an Black and White denken. Wobei es bislang den faden Eindruck hinterl&#228;sst ein Sandbox-Spiel mit kleineren Knobelaufgaben zu sein. Die Hoffnung jedenfalls, dass ein wirklicher <b>Popolous</b>-Nachfolger auf uns zukommt scheint nicht berechtigt zu sein. Dazu fehlen einfach klassische Strategieelemente wie Basisbau und Technologieforschung. Das ganze scheint eher ein kleines Experiment f&#252;r Zwischendurch zu werden. Der Preis von 15 Euro und die Konsolenexklusivit&#228;t sprechen daf&#252;r.<br /><br />Ihr seht, Anh&#228;nger des traditionellen Strategiegenres haben es &#228;u&#223;erst schwer. Falls denn &#252;berhaupt Nachfolger angek&#252;ndigt werden (ich w&#252;nsche mir freilich noch mehr: <b>Command & Conquer: Generals 2</b>, <b>Theme Hospital 2</b>, <b>Rollercoaster Tycoon 5</b>, <b>Sim City 5</b>&#8230;), dann in casual-Form und/oder technisch kaum weiterentwickelt. Ich darf gar nicht dran denken, wie sehr ich vor Freude ausrasten w&#252;rde, wenn ich <b>Dungeon Keeper 3</b> vor mir h&#228;tte, dass das Spielprinzip unangetastet liese (oder erweitern w&#252;rde), aber zeitgleich auf alle technischen M&#246;glichkeiten des Jahres 2010 zur&#252;ckgreifen w&#252;rde.<br /><br />Naja. Ungeachtet dessen wurden die eingangs erw&#228;hnten Spiele vermutlich etwas negativer dargestellt, als sie es wom&#246;glich sein werden. Nat&#252;rlich werde ich auch ein <b>Mafia 2</b>, ein <b>Diablo 3</b>, ein <b>Gothic 4</b> und selbstverst&#228;ndlich auch das neue <b>PES</b> spielen. Und es wird durchaus Spa&#223; machen. Aber das ist kein Vergleich zu den Gl&#252;cksgef&#252;hlen, die ich h&#228;tte, wenn mal wieder ein "richtiges" RTS oder WiSim-Spiel auf den Markt kommen w&#252;rde!]]></description>
<guid isPermaLink="false">1283378400</guid>
<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[GC10 Nachlese]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1283119200</link>
<description><![CDATA[Podcast? Check. Hardware? Check. Geburtstag? Check. Werbung f&#252;r meine gamescom-Artikel? Fehlt noch! Drei "richtige" und zehn News-Reports sind es am Ende geworden. Beziehungsweise eigentlich vier richtige Reports. Der Bericht zu <b>LEGO Universe</b> fehlt noch. Aber da sammele ich dank der Beta derzeit meine eigenen Erfahrungen, deshalb wird ein richtiges Angetestet daraus. Also, welche der 30-40 Spiele, die ich auf der gamescom 2010 gesehen habe, waren einen Bericht wert? Nun, das ist das Hauptthema des heutigen Eintrags. Viel werde ich aber aufgrund der Menge zu den einzelnen Titeln nicht schreiben - schon gar nicht grundlegende Dinge wie das Spiel beispielsweise funktioniert und so. Das steht alles in meinen Artikeln, die ihr gef&#228;lligst lesen sollt, falls ihr es noch nicht getan habt. Hier soll es mehr um kleine Anekdoten und pers&#246;nliche Anmerkungen gehen.<br /><br /><br /><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/300810/gc10.jpg" alt="gamescom 2010 Logo" title="gamescom 2010 Logo" border="0" style="float: right; margin-left:10px; margin-bottom:5px"><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26195" target="_blank">Mortal Kombat</a> - <i>"Das erscheint nicht in Deutschland"</i> dachte ich mir schon kurz nach Beginn der Pr&#228;sentation. Aber warum soll es Teil 9 anders gehen als Teil 1-8? Abgesehen davon ist es ein normales Beat&#8217;em up, bei dem ich wie bei allen anderen Spielen dieser Art nie in der Lage sein werde irgendeine Kombos auszuf&#252;hren. Fatalities schon gar nicht. Ich armer Button-Masher :(. Aber erst einmal abwarten ob &#252;berhaupt die gemunkelte PC-Version kommen wird.<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26194" target="_blank">Stronghold 3</a> - Gab nur eine sehr fr&#252;he (und sehr h&#228;ssliche) Tech-Demo zu sehen. Mich pers&#246;nlich interessiert, wie schon bei den Vorg&#228;ngern, vornehmlich der Sandbox-Modus und die M&#246;glichkeit eben richtig geile Burgen zu bauen. Und dank der neuen 3D-Engine ist das Potential dieses Mal tats&#228;chlich sehr viel gr&#246;&#223;er und vielversprechender. Gleichzeitig bin ich aber auch durch die nicht gerade gelungenen letzten Teil der Serie sehr vorsichtig mit der Euphorie. Ich warte f&#252;r eine positivere Meinung die erste Vorschauversion ab.<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26196" target="_blank">Might & Magic - Heroes VI</a> - Ich kann es immer noch nicht fassen, dass das Spiel so einen d&#228;mlichen Namen bekommt. Bis zum Termin habe ich mir st&#228;ndig eingeredet <i>"Das ist bestimmt ein Missverst&#228;ndnis. Es hei&#223;t sicherlich weiterhin Heroes of Might & Magic"</i>. Aber nein, der neue Name ist tats&#228;chlich korrekt. Wer bei Ubisoft hat das nur verbrochen? Da k&#246;nnte ich mich schon wieder aufregen. Ach ihr wollt etwas zum Spiel selbst wissen? <b>Heroes of Might & Magic V</b> mit ein paar &#196;nderungen am Gameplay.<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26255" target="_blank">Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden</a> - Damals <b>Der Herr der Ringe: Die R&#252;ckkehr des K&#246;nigs</b> mit Jackie durchzuspielen hat mir sehr viel Spa&#223; gemacht und <b>Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden</b> scheint genau in die selbe Bresche zu springen - nur eben gr&#246;&#223;er, sch&#246;ner und blutiger. Au&#223;erdem waren die Entwickler selbst um 17 Uhr noch so richtig gut drauf, wie man auch am Teaserbild im Newsreport erkennen kann. So muss das sein! <br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/report/gc10-trapped-dead" target="_blank">Trapped Dead</a> - Headup Games, Zombies, Koop, schlurfende Zombies, <b>Commandos</b>-Touch und dynamisches Verhalten der Zombies - die paar Punkte reichen mir schon als Kaufgrund aus. Ich hoffe inst&#228;ndig, dass ich im November die Zeit habe den Test zu machen&#8230;<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26316" target="_blank">Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribution</a> - Wie geil ist das denn? Nicht nur die Orks bekommen endlich ihre eigene Einzelspielerkampagne, sondern auch noch weitere Rassen? ICH WILL SPIELEN und zwar JETZT SOFORT! Wie? Man merkt, dass f&#252;r mich <b>Warhammer 40.000: Dawn of War II</b> eines der besten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten ist? Richtig so! Geht ihr doch alle <b>StarCraft II: Wings of Liberty</b> zocken oder weint dem Gameplay von <b>Warhammer 40.000: Dawn of War</b> nach - ich vergn&#252;g mich derweil mit einem saugeilen und immer noch verdammt gut aussehenden Spiel. "No Fear! No Pity! NO REMORSE!"<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26379" target="_blank">Mindjack</a> - Ein cooles Konzept, aber je mehr ich konkret nachgefragt habe, wie so ein Mehrspielermatch tats&#228;chlich abl&#228;uft, je weiter sind meine Erwartungen gesunken. Ich vermute stark, dass am Ende nichts Gescheites herauskommen wird. Lasse mich aber nat&#252;rlich gerne vom Gegenteil &#252;berzeugen. Dis dahin trauere ich dem Fehlen einer PC-Version aber nicht nach.<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26400" target="_blank">Bloodline Champions</a> - Ich bin nicht so der Players-vs.-Player-Spieler. <b>League of Legends</b> liegt mir mehr.<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/report/gc10-red-orchestra-heroes-of-stalingrad" target="_blank">Red Orchestra - Heroes of Stalingrad</a> - Als die Mod-Version von Teil 1 rauskam, hatte ich sie mir mal angeschaut und bin st&#228;ndig nur gestorben. Aber der hohe Realismus hat mir damals schon sehr gut gefallen, spiele ich doch auch in <b>Call of Duty: Modern Warfare</b> am liebsten den Hardmode. <b>Day of Defeat</b> war hingegen noch nie so richtig mein Fall, weil es doch zu sehr nach <b>Counter-Strike</b> stinkt - auch was die Intelligenz des durchschnittlichen Spielers angeht. Teil 2 mit richtigem Einzelspielermodus und Einsteigerhilfen f&#252;r Dummbeutel wie mich verspricht deshalb genau mein Fall zu werden. Definitiv eine Pr&#228;sentation die meine Meinung &#252;ber das Spiel komplett ge&#228;ndert hat.<br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26460" target="_blank">Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn</a> - Weil ich der einzige in der Vorf&#252;hrung war - Kinderspiele schrecken wohl einige Mitglieder der Presse ab - durfte ich mit Sony Move Steuerung sogar selbst Hand anlegen und einige, teils noch geheime Bereiche des Spiels erleben. Mein Fazit? F&#252;r so was ist Bewegungssteuerung einfach ideal. Ohne macht es garantiert nur halb so viel Spa&#223;. Und familienfreundlich hin oder her: Mir hat der Titel sehr gut gefallen und wenn ich eine PlayStation 3 h&#228;tte, w&#252;rde ich ihn mir sofort holen. Was aber nicht hei&#223;t, dass andere Core Gamer mir es gleich tun sollten. Echte M&#228;nner greifen doch besser zu <b>Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden</b>. Wobei der anwesende Entwickler mit seinen Piercings und seinem Skateroutfit auch nicht gerade wie die typische Zielgruppe des Spiels aussah...<br /><br /><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/300810/wp3.jpg" alt="Wildlife Park 3 Screenshot" title="Wildlife Park 3 Screenshot" border="0" style="float: right; margin-left:10px; margin-bottom:5px"><a href="http://www.gamersglobal.de/news/26481" target="_blank">Wildlife Park 3</a> - Die Tiere sind schon in der Alpha-Version soooo knuddelig. Im Prinzip h&#228;tte der Entwickler einfach die 30 Minuten nur das Tiger-Gehege zeigen m&#252;ssen und ich w&#228;re gl&#252;cklich gewesen. Wie das kleine Tigerbaby auf den R&#252;cken der Mama klettert und sie dann durch die Gegend spaziert - s&#252;&#252;&#252;&#223;. Abgesehen davon verspricht es endlich mal wieder ein anst&#228;ndiges "Tycoon"-Spiel zu werden. Ich freu mich auf den Release. <br /><br /><a href="http://www.gamersglobal.de/report/the-secret-world" target="_blank">The Secret World</a> - <i>"Warum muss es unbedingt ein MMO sein?"</i> - Die Frage hat zwar ein Kollege gestellt, aber mir lag sie w&#228;hrend der Pr&#228;sentation auch st&#228;ndig auf der Zunge. An allen Ecken und Enden merkt man dem MMO an, dass <b>Ragnar T&#345;rnquist</b> seine begnadeten Geschichtenerz&#228;hler-H&#228;nde im Spiel hat. Aber statt daraus das beste Einzelspielererlebnis aller Zeiten zu basteln, wird es ein MMO bei dem immer noch keiner so richtig wei&#223;, wie der MMO-Part am Ende eigentlich aussehen wird.<br /><br /><br />Wem das jetzt alles zu viel Text war: Unter "<a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=games"><b>Gespielt</b></a>" habe ich wie gewohnt meine Einsch&#228;tzung zu jedem Titel in Schulnoten umgewandelt und hinterlegt. Aber ich vermute, wenn ihr diesen Satz hier lest, dann habt ihr auch die obige Textw&#252;ste verinnerlicht... <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" /><br /><br />Abseits der obigen Spiele habe ich auch noch &#252;ber das Sony Preview Event berichtet, das ich bereits am Dienstag zusammen mit Alex Hassel besucht hatte. W&#228;hrend ihr den Inhalt der dazugeh&#246;rigen Pressekonferenz aus <a href="http://www.gamersglobal.de/news/26164" target="_blank">meinem Newsreport</a> erfahren k&#246;nnt, gab es danach die M&#246;glichkeit an unz&#228;hligen Stationen einige der kommenden PS3-Titel anzuspielen. F&#252;r mich bedeutete das konkret: Erstmals selbst Hand an Sony Move anlegen und es mit <b>Tiger Woods PGA Tour 11</b>, <b>Time Crisis</b> und <b>SOCOM: Special Forces</b> ein wenig ausprobieren. Mein Eindruck des Systems hat sich dadurch allerdings nur best&#228;tigt. Es f&#252;hlt sich gut an etwas in der Hand zu halten und die Pr&#228;zision bzw. Reaktion auf meine Bewegungen war sehr gut. Kein Vergleich zum unkontrollierten Gehopse eines Kinect. Was aber besonders bei <b>SOCOM: Special Forces</b> auch wieder klar wurde: Einen Shooter will ich so nicht spielen. Ich brauche meine Maus und meine Tastatur.<br /><br />Zwei weitere Titel, die ich auf dem Sony Preview Event angespielt habe waren <b>MotorStorm: Apocalypse</b> und <b>Eat Them!</b>. Letzteres ist ein PlayStation Network-Titel, in dem ihr einen selbst zusammengebauten und mehr als haushohen Roboter steuert. Ziel des Spiels? Zerst&#246;rung, Zerst&#246;rung und Zerst&#246;rung. Nat&#252;rlich ist es schon etwas tiefgr&#252;ndiger und soll laut den Entwicklern auch abwechslungsreiche Missionen enthalten. Aber ich will hier gar nicht so sehr in die Tiefe gehen. Ihr braucht nur zu wissen: Es ist definitiv eine lustige und grafisch nett anzuschauende Angelegenheit, die aber wohl auch nicht so in Deutschland erscheinen wird. Ich denke, dass euer Roboter auch Menschen essen kann, wird der USK dann doch nicht so sehr gefallen.<br /><br />Zu <b>MotorStorm Apocalypse</b> gibt es auch nicht viel zu sagen. Mein erster Gedanke war: Im Vergleich sind die Strecken in <b>Split/Second: Velocity</b> vollkommen statisch. Was hier alles kaputt geht. St&#228;ndig kracht und explodiert irgendwo etwas. Und das in einer grafischen Qualit&#228;t, bei der es gleich nochmal so viel Spa&#223; macht &#252;ber die Stra&#223;en zu heizen. Das ist ein Titel, den ich auf dem PC sehr stark vermissen werde - wie auch schon die beiden Vorg&#228;nger.<br /><br />Und damit wisst ihr das Wichtigste von meinen gamescom-Erlebnissen. Nat&#252;rlich k&#246;nnte ich auch noch tonnenweise &#252;ber die Spiele reden, zu denen ich am Ende keinen Text verfasst habe. Aber irgendwann muss auch mal Schluss sein. Und das ich den ganzen Tag von Stand zu Stand von Halle zu Halle gehetzt bin, dazwischen immer mal wieder ein bisschen getippt und allerlei Entwickler, PR-Menschen und normal angezogene, aber trotzdem h&#252;bsche Standm&#228;dels in den Zust&#228;nden "sehr nett" &#252;ber "freundlich, aber gestresst" bis hin zu "Shield! Health! Shield!" getroffen habe, ist f&#252;r euch eher uninteressant. Und wer den letzten Satz nicht verstanden hat, sollte sich endlich die geniale <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1282514400"><b>Folge 25 des Bagdadsoftware Podcast</b></a> anh&#246;ren!]]></description>
<guid isPermaLink="false">1283119200</guid>
<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Kleine Hardware]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1282773600</link>
<description><![CDATA[<i>"Du musst Geld haben!"</i> so die einstimmige Reaktion meiner geliebten Familie auf meinen neusten Hardwarekauf. Aber das sind wir ja gewohnt von den Unwissenden. Nach eine Woche gamescom kann ich dazu n&#228;mlich nur sagen: Ich bin froh, dass ich das Geld investiert habe. Wenn ich die gesamte Messe meinen <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&id=1234134000"><b>Fujitsu Siemens Amilo Xa 3530</b></a> mit mir herumgeschleppt h&#228;tte, w&#228;re ich vermutlich schon am zweiten Tag zusammengebrochen. So konnte ihn Fabian nutzen, um seine Arbeiten im ber&#252;hmten Eck zu erledigen und ich habe mich unterwegs stattdessen mit meinem neuen <b>Samsung N220 - Marvel</b> vergn&#252;gt, einem Netbook.<br /><br /><b>Samsung N220 - Marvel</b><br /><br /><img src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/260810/netbook.jpg" alt="Samsung N220" title="Samsung N220" border="0" style="float: left; margin-right:10px; margin-bottom:5px">Wie bei jedem Netbook, klingen die rein technischen Daten erst einmal nicht so toll: 10,1" Display, Intel ATOM N450 mit 1,66Ghz und 512KB Cache, 1 GB PC2-5300 (800MHz) DDR2 Ram, Intel GMA 3150 Grafikkarte (maximale Aufl&#246;sung 1024x600). Aber immerhin eine 250 GB SATA Festplatte mit 5.400 U/min! Ein Netbook ist eben auf reines, mobiles Arbeiten ausgelegt - und da braucht es keine Power. Mehrere Word-2010-Dokumente, Winamp 5.58,  Maxthon 2.5.15 mit mehreren ge&#246;ffneten Webseiten und dann auch noch Kaspersky Internet Security 2010 im Hintergrund ist absolut kein Problem. Nur Flash-Videos wie bei <a href="http://www.youtube.com" target="_blank">YouTube</a> darf man maximal nur eins gleichzeitig anschauen und selbst dann solltet ihr erst einmal warten, bis es fertig geladen ist. Alles andere wird zur Ruckelorgie.<br /><br />Daf&#252;r ist die Akkulaufzeit gigantisch: Theoretisch 11 Stunden k&#246;nnt ihr mit dem Ger&#228;t arbeiten. Ob dieses Angabe stimmt? Keine Ahnung. Ich hatte das Ger&#228;t zumindest gut zwei Tage ohne Netzteil im Einsatz (mit langen Standby- und mehreren Aus-Phasen). Man bringt also einen Arbeitstag locker ohne Netzteil rum w&#252;rde ich behaupten. Apropos Standby: Kaltstart und Aufwachen gehen angenehm schnell. Es hat sich f&#252;r mich immer gelohnt es selbst f&#252;r 15 Minuten Wartezeit zwischen den Terminen auszupacken. Zudem besitzt es ein Feature namens <b>Phoenix HyperSpace Instant-On</b>. Wie der Name schon andeutet, f&#228;hrt er damit auf Wunsch nicht ins richtige Betriebssystem, sondern in eine Linux-basierte Spezialumgebung, die wohl direkt aus einem BIOS-&#228;hnlichen Chip geladen wird. Angenehm f&#252;rs Auge, stehen euch dort die wichtigsten Funktionen wie Internetzugang, ein auf Mozilla basierender Webbrowser, gedit zum Schreiben, Skype und noch vieles mehr zur Verf&#252;gung. Ideal um nur mal schnell was zu machen. Soll es dann doch das richtige Betriebssystem sein, gen&#252;gt ein Klick und ihr vollzieht den Wechsel. Klarer Vorteil der Umgebung: Sie ist tats&#228;chlich sofort nach dem Start da und verbraucht noch weniger Strom.<br /><br /><b>Klein und leicht</b><br /><br />Der gr&#246;&#223;te Vorteil des Netbook: Mit nur 1320g und 25,8 x 264 x 188,9 mm (H x B x T) ist das Ger&#228;t richtig sch&#246;n handlich und geht selbst mit Netbook-Tasche (von Hama) noch in einen handels&#252;blichen Rucksack. Und die Unart vieler aktueller Notebooks, ein gl&#228;nzendes Display, hat es zum Gl&#252;ck auch nicht. Selbst in direkter Sonneneinstrahlung seht ihr hiermit noch was. Nur der Klavierlack, den konnten sie sich wieder nicht verkneifen. Stattdessen erfreut sich das BKA zumindest am Deckel an unz&#228;hligen, klar erkennbaren Fingerabdr&#252;cken.<br /><br />Ganz im Ursprungszustand befindet sich das Ger&#228;t bei mir allerdings nicht mehr. 1 GB RAM ist dann doch etwas wenig. Der Austausch gegen einen mit 2 GB war aber nach zwei Minuten erledigt. Sonst l&#228;sst sich leider nichts weiter auswechseln. Au&#223;erdem befindet sich normalerweise nur die Starter-Edition von Windows 7 auf dem Ger&#228;t - und damit kann man echt nicht arbeiten. Da hat Windows 98 mehr Funktionen, um es leicht &#220;bertrieben auszudr&#252;cken. Wie gut, dass Microsoft praktischerweise ein Anytime-Upgrade (f&#252;r gutes Geld&#8230;) auf die Home Premium anbietet. Der letzte Brocken war hingegen ein schmaler, externer DVD-Brenner von Transcend. Ohne Laufwerk geht es leider heutzutage dann doch noch nicht. Schon allein, wenn man keine Internetanbindung mit mehr als 1 MBit/s zu Hause hat.<br /><br />Auch noch wichtig zu wissen: In Sachen Anschl&#252;sse gibt es auf der rechten Seite zwei USB und einen VGA. Auf der linken findet ihr hingegen Kopfh&#246;rer/Mikrofon, noch einen USB- sowie der Netzwerk-Anschluss und an der Front ist ein Schlitz f&#252;r SD-Karten. Allerdings passen die dort nicht vollst&#228;ndig rein, sondern schauen immer noch gut zur H&#228;lfte raus. Das ist etwas bl&#246;d gel&#246;st. Im Deckel befindet sich hingegen noch eine Webcam mit sehr gutem Bild. Insgesamt ist die Ausstattung auch in diesem Bereich mehr als ausreichend. Der Brenner braucht allerdings gleich zwei USB-Anschl&#252;sse, um zu funktionieren. Also am besten einfach nur kurz anstecken, die Arbeit erledigen, f&#252;r den ihr ihn braucht und wieder ab in die Tasche.<br /><br /><b>Fazit: Rundum gelungenes Ger&#228;t</b><br /><br />Wie anfangs erw&#228;hnt habe ich die Investition nicht bereut. Mit rund 530 Euro, habe ich zwar insgesamt etwas mehr bezahlt als f&#252;r ein iPad (499 Euro). Aber ganz ehrlich: F&#252;r richtiges Arbeiten ist mir das a) zu restriktiv und b) brauche ich echte Tasten unter meinen H&#228;nden. Ich habe zwar viele auf der Messe mit dem iPad tats&#228;chlich schreiben gesehen. Ich kann das nicht. Stattdessen habe ich mit dem Samsung N220 nun meine Hardware-Sammlung sinnvoll um ein Ger&#228;t erg&#228;nzt, dass es mir tats&#228;chlich erlaubt vollkommen mobil zu sein. Der gro&#223;e Laptop verliert dadurch nicht seine Daseinsberechtigung. Ohne ihn h&#228;tte ich <b>Dragon Age: Awakening</b> und <b>StarCraft II: Wings of Liberty</b> beispielsweise nicht testen k&#246;nnen, war ja bei beiden Spielen in M&#252;nchen und hatte keinen Zugriff auf meinen Monster-Desktop-PC. Und auch zum Unterwegs DVD schauen ist er immer noch meine erste Wahl. F&#252;r einen Messe-Einsatz, einen Entwickler-Besuch oder &#228;hnliches ist das Netbook aber ganz klar besser geeignet und mit dem Samsung N220 habe ich meiner Meinung nach auch ein hochwertiges Ger&#228;t erstanden, dass mich nicht gleich an die Armutsgrenze bringt. Jedem der ein Netbook sucht, kann ich es nach sechs Tagen Dauereinsatz ganz klar empfehlen.<br /><br /><b>Bluray-Zeitalter</b><br /><br />Das Netbook war aber nicht die einzige neue Hardware in den letzten zwei Wochen. Die Messe hat mich noch zu einem zweiten Hardwarekauf gen&#246;tigt: Ich bin jetzt im Besitz eines Bluray-Laufwerks (Samsung SH-B083L). Warum? Weil im Swagbag f&#252;r Fachbesucher von Warner Bros. Games die Bluray <b>Batman - Gotham Knight</b> enthalten war. Da blieb mir nat&#252;rlich nichts anderes &#252;brig, als mit Azzkickr R&#252;cksprache zu halten und endlich auch ins "neue" HD-Zeitalter &#252;berzutreten - obwohl ich ganz klar betone, dass mir DVDs auch weiterhin gereicht h&#228;tten. Die ersten Testl&#228;ufe mit <b>NCIS -Staffel 5</b> (DVD),  besagtem <b>Batman - Gotham Knight</b> und <b>WinDVD Pro 2010</b> verliefen auch zufriedenstellend.<br /><br />Nun aber genug der Hardware. Mehr zum eigentlichen Messeaufenthalt gibt es dann am Montag. Zudem warten noch zwei Reports darauf geschrieben und ver&#246;ffentlicht zu werden, bevor das Thema "gamescom 2010" bei <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a> endg&#252;ltig vom Tisch ist und die Weihnachtszeit beginnen kann (bin auch schon wieder am Testen -dieses Mal auf einer PSP!). In diesem Sinne w&#252;nsche ich ein angenehmes Wochenende!]]></description>
<guid isPermaLink="false">1282773600</guid>
<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[gamescom 2010]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1282514400</link>
<description><![CDATA[Eine Woche gamescom. So viel zu erz&#228;hlen, so wenig Platz auf dem Papier. Zum Gl&#252;ck gibt es andere M&#246;glichkeiten der Kommunikation von Informationen:<BR><BR>
<CENTER><A href="http://www.ultimate-cheatz.de/podcast/21_08_10_BSPodcast25.mp3"><B>Bagdadsoftware Podcast - Folge Nr. 25 - gamescom 2010</B></A><BR>(Rechtsklick -&gt; Ziel speichern unter...)<BR><IFRAME height=55 src="http://www.bagdadsoftware.de/audio-player/audio-player.php?id=25&url=http://www.ultimate-cheatz.de/podcast/21_08_10_BSPodcast25.mp3" frameBorder=0 width=300 name=Podcastplayer scrolling=no align=center></IFRAME></CENTER>Gleich vorweg: Ihr braucht f&#252;r den heutigen Podcast einiges an Sitzfleisch. Mehr als zwei Stunden haben Philipp, Alex, Fabian und ich geredet. Ich habe mir deshalb nicht die M&#252;he gemacht da gro&#223;artig viel zu schneiden. Ihr m&#252;sst entsprechend mit einigen &#196;hms, kleineren Pausen und planlosen Aktionen leben, was aber die Qualit&#228;t dieser Folge auch eher steigert als senkt, weil ihr uns absolut und hundertprozentig authentisch erlebt. Leider ist die Tonqualit&#228;t trotz starker Nachbearbeitung nicht auf gewohnt hohem Niveau. Wir hatten nur ein Mikrofon und vor allem Alex hat sehr viel damit herumgefuchtelt, wie ihr sehr stark h&#246;ren bzw. nicht h&#246;ren werdet. Leise und laute Stellen wechseln sich unangenehm oft ab und Nebenger&#228;usche gibt es auch...<BR><BR>Nichtsdestotrotz: Folge 25 des Podcast ist richtig genial geworden. Man merkt, dass wir ein starkes Mitteilungsbed&#252;rfnis - und ein paar Bier zu viel mit den GG-Leserreportern - hatten. Da sieht man &#252;ber die technischen Probleme hinweg und freut sich stattdessen &#252;ber vier entspannte Typen, die tats&#228;chlich etwas zu erz&#228;hlen haben.<BR><BR>Weitere schriftliche Details zu meinem gamescom-Aufenthalt gibt es am Donnerstag. M&#246;chte euch nicht mit Informationen erschlagen und au&#223;erdem hab' ich auch noch ein paar News und Reports, die ich schreiben m&#246;chte. Bis dahin entlasse ich euch mit den Details zur heutigen Monsterfolge:<BR><BR><B>Zu Wort kommen</B>: Christoph "Sicarius" Hofmann, Philipp "Knurrunkulus" Spilker, Alex Hassel und Fabian Knopf<BR><BR><B>Technische Daten</B>: 135:57 min lang; 96kbit Qualit&#228;t; 93,36 MB gro&#223;; Aufnahme mit Philips SBC ME570 und Fujitsu Siemens AMILO Notebook Xa 3530; Editierung mit <A href="http://www.adobe.com/de/products/soundbooth" target=_blank>Adobe Soundbooth CS4</A><BR><BR><B>Musikcredits nach Reihenfolge</B>:<BR>Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett)<BR>Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug)<BR>Frank Klepacki - The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)<BR><BR><B>Weiterf&#252;hrende Links</B>:<BR><A href="http://knurrunkulus.blogspot.com/" target=_blank>Generation BLOG</A> - Philipps pers&#246;nlicher Blog<BR><A href="http://www.gamersglobal.de/user/1148" target=_blank>Alex' Profilseite bei GamersGlobal</A><BR><A href="http://www.gamersglobal.de/user/16" target=_blank>Fabians Profilseite bei GamersGlobal</A><BR><BR>Folge 26 aka Laberecke 2010 erscheint voraussichtlich am 20.9.2010 und wird erstmals mit f&#252;nf G&#228;sten und einem Webmaster aufgenommen - dann allerdings mit mindestens zwei Mikrofonen.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1282514400</guid>
<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[Manifesto Reaction]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1282168800</link>
<description><![CDATA[                                                                                                                   Der August in Gunzenbach D.C.<br /><br /><br />Sehr geehrte Damen und Herren, <br /><br /><br />Die Ihr auch am Tage einer er&#246;ffneten <a href="http://www.gamescom.de" target=_blank>gamescom</a>  in K&#246;ln <a href="http://bagdadsoftware.de/test/cam.jpg" target=_blank>Bagdadsoftware</a>  besucht, heute melde ICH mich wieder. Ich, der F&#252;lleintrag-Hochhalter.<br /><br />- Was sind das nur f&#252;r spannende Tage an denen sich Ank&#252;ndigungen &#252;ber lang ersehnte Fortsetzungen reihen? (Meine Favoriten hierbei Guild Wars 2, Diablo 3 und F.E.A.R. 3 ; Dazu noch viele mehr...)<br /><br />Aber tut das nicht zurzeit jeder?<br /><br />- Was sind das f&#252;r Verlockungen hier &#252;berall? Einerseits m&#246;chte ich Euch jetzt nach der Ver&#246;ffentlichung des GuildWars 2 Manifests mit einem extra langen Sondereintrag zu Guild Wars qu&#228;len. Euch also einen Eintrag &#252;ber Spielephilosophie und Werdegang von ArenaNet pr&#228;sentieren und dazu exemplarisch Beispiele aus den k&#252;rzlich gesammelten Spiele-Erlebnissen mit dem ver&#228;nderten Game Design vom Vorg&#228;nger bringen. <br /><br />Aber geht das denn nicht einfacher?<br /><br />- Was k&#246;nnte ich nicht alles von meinem kleinen feinen bescheidenen Leben schreiben? Exemplarisch w&#228;re hier mein gestriger Feierabend zu nennen, als ich nach 10 Stunden Arbeit im H&#246;llenfeuer nach Hause komme und erstmal geschlagene vier Stunden einen Beschwerdebrief an  <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Telekom" target=_blank>Europas gr&#246;&#223;tes Telekommunikationsunternehmen</a>  aufsetzte. Die Arbeit im H&#246;llenfeuer selbst k&#246;nnte schon gut und gerne eine ganze Serie an Eintr&#228;gen sichern.<br /><br />Aber ist das nicht ganz und gar an der Ausrichtung von Bagdadsoftware vorbei?<br /><br />Schluss mit dieser Fragerei!<br />Nat&#252;rlich werde ich mich kurz zu Guild Wars 2 &#228;u&#223;ern. Kurz trifft es, denn ich werde mich zur Abwechselung mal wortw&#246;rtlich daran halten.<a href="http://kotaku.com/5609316/everything-exciting-about-guild-wars-2-in-one-video" target=_blank>Mike Fahey von Kotaku</a> dr&#252;ckte mein Empfinden zu dem Manifest n&#228;mlich besonders treffend aus:  <em>&#8220;From now on, whenever anyone asks me what excites me about Guild Wars 2 as an MMO player, I&#8217;ll save myself a lot of time and just point them to this video.&#8220;</em> Und genau dementsprechend werde ich mir nun auch einige Zeit sparen und einfach das Manifest, welches wahrscheinlich schon hinl&#228;nglich bekannt ist, verlinken. <a href="http://www.guildwars2.com/de/media/videos/" target=_blank>&#8594; Hier &#8592;</a> solltet Ihr Euch unter Anderem auch die beiden anderen Videos zu den Rassen und der Welt Tyria nochmals anschauen, sowie einen Blick in die bisherigen drei Klassenvorstellungen (Krieger, Elementarmagier und Waldl&#228;ufer) werfen. Eine zusammenfassende News zum Thema findet sich nat&#252;rlich auch auf <a href="http://www.gamersglobal.de/news/25865" target=_blank>GamersGlobal.</a><br /><br />Wer noch ein bisschen mehr &#252;ber die Gedanken der Entwickler haben m&#246;chte, sei an dieser Stelle noch auf den  <a href="http://www.arena.net/blog/mmo-manifesto-reactions" target=_blank>Blogeintrag</a> von ArenaNet verwiesen.<br /><br />War es das schon werte Leser? Nein. (Auch nicht das Ende der Fragerei, wie mir scheint) Denn ich habe parallel zum Guild Wars 2 Manifest selbst noch eine kleine Ansammlung von Bildern meiner k&#252;rzlichen Abenteuer in Guild Wars eingerichtet. Unter dem <a href="http://glba.darkfolio.com/" target=_blank>gewidmeten Portfolio von mir</a> k&#246;nnt Ihr Euch selbst direkt Eindr&#252;cke dazu verschaffen. Wozu also unn&#246;tig Worte verschwenden, was Bilder, in diesem Falle aber nicht bewegt, viel besser ausdr&#252;cken K&#246;nnen. Manifest-Philosophie. Etwas f&#252;r's Auge.<br /><br />Und hiermit verschwinde ich auch wieder in der Versenkung. Verschlungen in einem aufregenden Leben aus Arbeitssuche und Nebenjobs. Wandelnd auf den Pfaden Selbst(zurecht)findung und wartend auf eure (hoffentlich zahlreichen) Kommentare.<br /><br />                                                                          Hochachtungsvoll.<br /><br />                                                                                                                                               Euer JakillSlavik]]></description>
<guid isPermaLink="false">1282168800</guid>
<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[QuakeCon 2010]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1281909600</link>
<description><![CDATA[Da ist sie auch schon wieder rum, die QuakeCon 2010. Drei intensive und vor allem lange N&#228;chte und ein Stream, der mir oft die Nerven raubte. Ich brauche DRINGEND eine bessere Internetverbindung...Zumindest lief der Turnier-Stream fl&#252;ssig - wenn nicht gerade wieder in Dallas das Internet ausgefallen war - und ich konnte mich an vielen tollen Spielen erg&#246;tzen. Die geilste Szene war, wie ich auch in <a href="http://www.gamersglobal.de/news/26053" target="_blank">meinem Abschlussbericht</a> erw&#228;hne, das "Holy Shit" im Match Loaded vs. fnatic. Das war so unbeschreiblich genial und m&#252;sst ihr einfach selbst gesehen haben. <br /><br />Wir befinden uns auf Troubled Waters (QZCTF2). Loaded f&#252;hrt mit 1:0 und es sind nur noch 20 Sekunden zu spielen. Alles sieht danach aus, als w&#252;rde Loaded den Sieg davontragen. Aber dann schafft es ein Spieler von fnatic - habe mir leider den Namen in der Euphorie nicht gemerkt - durch die Defensive von Loaded durchzubrechen und auf der rechten Seite, &#252;ber den Gang unangefochten in die eigene Basis durchzusto&#223;en. Im Stream sind schon alle au&#223;er Rand und Band und z&#228;hlen die Sekunden, die noch verbleiben herunter. Es wird sehr knapp, aber er scheint gerade noch rechtzeitig das Jumppad zu erreichen. Er fliegt auf die eigene Flagge zu und der Ausgleich ist nahe. Doch kurz bevor er wieder festen Boden unter den F&#252;&#223;en hat, trifft ihn eine Rail in den R&#252;cken und t&#246;tet ihn: ein klares "Holy Shit" f&#252;r denjenigen Spieler. Die Flagge von Loaded f&#228;llt neben die von fnatic und bevor jemand anderes den Job vollenden kann, l&#228;uft die Zeit ab. Der helle Wahnsinn. Da haben erst einmal alle Anwesenden, Moderatoren, Spieler und Zuschauer gleicherma&#223;en, f&#252;nf Minuten Pause gebraucht, um sich wieder von dem Adrenalinsto&#223; zu erholen. Hoffentlich geht von diesem Match (und allen anderen) bald das Video online, damit ihr es selbst erleben k&#246;nnt.<br /><br />Abseits des Turniers fehlten leider die bahnbrechenden Neuigkeiten. Ja, <b>Rage</b> hat endlich einen <a href="http://www.gamersglobal.de/news/26021" target="_blank">Releasetermin</a> (15.9.2011), die <a href="http://www.gamersglobal.de/news/25947" target="_blank">Source Codes</a> von <b>Wolfenstein: Enemy Territory</b> und <b>Return to Castle Wolfenstein</b> wurden ver&#246;ffentlicht, <a href="http://www.gamersglobal.de/news/25973" target="_Blank">Rage auf dem iPhone</a> sieht einfach nur geil aus und <a href="http://www.gamersglobal.de/news/25974" target="_blank">ZeniMax hat sich die Arkane Studios</a> (<b>Arx Fatalis</b>, <b>Dark Messiah of Might & Magic</b>) geschnappt. Aber das wichtigste fehlte: <b>Doom 4</b>. Und das obwohl Todd Hollenshead letztes Jahr versprochen hatte, dass es dazu dieses Jahr neue Informationen geben w&#252;rde. Auch w&#228;hrend <a href="http://www.gamersglobal.de/report/id-ist-im-herzen-ein-pc-entwickler" target="_blank">John Carmacks Keynote</a> lie&#223;en sich ihm keine Informationen dazu entlocken - was den zweist&#252;ndigen Monolog aber nat&#252;rlich nicht weniger interessant macht. Lasst euch da nix von irgendwelchen unwissenden Redakteuren von zweitklassigen Konkurrenzzeitschriften einreden.<br /><br />Boah, da k&#246;nnt ich mich grad schon wieder &#252;ber den Liveblog des "Kollegen" aufregen. Keine Ahnung von Tuten und Blasen und st&#228;ndig nur was im Sinne von "Mir ist langweilig!" und "Was ist mit Doom 4?" getippt. Ganz offensichtlich keine Ahnung von Tuten und Blasen der Jungspund und vor allem nicht davon, wie viel Gewicht die Aussagen von Carmack haben. Es hat schon seinen Grund, warum er zweist&#252;ndige Monologe h&#228;lt und ihm sprichw&#246;rtlich hunderte dabei an den Lippen h&#228;ngen...<br /><br />Dieses Jahr wurden sogar noch einige der Pr&#228;sentationen ins Internet gestreamt. Darunter der sehr interessante Rocket Talk mit Richard Garriott und John Carmack. Dazu gibt es aber bei <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a> logischerweise keine Zusammenfassung. Das ist dann doch etwas an der Zielgruppe vorbei. Aber nun genug von der QuakeCon: Die Gesamt&#252;bersicht &#252;ber die Berichterstattung, die ich zusammen mit Malyce absolviert habe, findet ihr auf &#252;bersichtlich <a href="http://www.gamersglobal.de/report/quakecon-2010" target="_blank">dieser Seite</a>. War trotz dem Fehlen richtiger Highlights auf jeden Fall wieder ein cooles Event. Bevor ich sterbe, werde ich auch alles dransetzen einmal live vor Ort mit dabei gewesen zu sein. Das ist mir als alter id-Fanboy tats&#228;chlich wichtiger, als einmal auf die E3 zu kommen <img style="border: none;" alt="smile" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/smile.gif" />.<br /><br />Am Donnerstag begr&#252;&#223;t euch an dieser Stelle JakillSlavik. Mich lest ihr die gesamte Woche ausschlie&#223;lich und vermutlich sehr h&#228;ufig bei <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_Blank">GamersGlobal</a>. Gut 40 Spiele werde ich sehen - viele davon sogar selbst spielen. Das will ich doch keinem Vorenthalten. Als Entsch&#228;digung gibt es kommenden Montag, wie mehrfach angek&#252;ndigt, die 25. Folge des Bagdadsoftware Podcast. Als Gast stehen bereits fest Philipp Spilker und Alex Hassel, aber vielleicht st&#246;&#223;t zur sp&#228;ten Aufnahmestunde auch noch Malyce dazu. Lasst euch einfach &#252;berraschen. Bis dahin w&#252;nsche ich eine ereignisreiche und mit coolen Neuank&#252;ndigungen vollgestopfte Woche. Vielleicht begegnen wir uns ja in K&#246;ln!]]></description>
<guid isPermaLink="false">1281909600</guid>
<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[It's freezing in here!]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1281564000</link>
<description><![CDATA[Heute Abend um 21:30 deutscher Zeit ist es soweit: Die QuakeCon 2010 &#246;ffnet mit der offiziellen Pressekonferenz und anschlie&#223;enden Keynote von John Carmack ihre Pforten. Es wird also eine lange Nacht f&#252;r mich, der euch nat&#252;rlich dr&#252;ben bei <a href="http://www.gamersglobal.de" target="_blank">GamersGlobal</a> umfassend &#252;ber alles informieren wird. Erwartet deshalb noch in der Nacht jeweils eine Zusammenfassung der Pressekonferenz und von Carmacks Keynote. Am Freitag folgt dann der detaillierte Report zur Keynote. Was  es dar&#252;ber hinaus noch geben wird, steht allerdings in den Sternen. Es ist immer noch nicht bekannt, ob dieses Jahr zumindest ein paar der Panels ins Netz gestreamt werden. Im Notfall m&#252;sst ihr euch mit Coverage &#252;ber die Turniere zufrieden geben - wobei ich euch hier unbedingt den Livestream bei <a href="http://www.quakelive.tv" target="_blank">QuakeLive.tv</a> empfehle. Die Matches muss man einfach selbst gesehen haben...<br /><br />Mit so viel Arbeit vor mir, habe ich zur Erholung mal wieder ein Bild gemacht. Nein, weder ein <a href="http://bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=garry"><b>Garry&#8217;s Mod</b></a>-Bild noch eine neue <a href="http://bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten&view=sigs"><b>Signatur</b></a> - obwohl es daf&#252;r auch mal wieder Zeit wird. Mein neustes Werk ist stattdessen ein Hintergrundbild basierend auf <b>Quake Live</b>:<br /><br /><center><a href="http://bagdadsoftware.deviantart.com/art/It-is-freezing-in-here-174924014" target="_blank"><img border="0" src="http://www.bagdadsoftware.de/start/bilder/120810/quakefreeze.jpg" alt="Quake Live Wallpaper" title="Quake Live Wallpaper"></a><br />(Draufklicken um zur gro&#223;en, herunterladbaren Fassung bei deviantART zu gelangen)</center><br />Mehr Informationen dazu gibt es bei <a href="http://bagdadsoftware.deviantart.com/art/It-is-freezing-in-here-174924014" target="_blank">deviantART</a> und ich verabschiede mich auch schon wieder f&#252;r heute. Wir lesen uns noch einmal am Montag, bevor es dann abgeht zur <a href="http://www.gamescom.de" target="_blank">gamescom 2010</a>!<br /><br />PS: Nach derzeitigem Stand werden wir Folge 25 des Bagdadsoftware Podcasts am Freitag, den 20.08.2010 ab 22 Uhr in unserem Hotel nahe der gamescom aufzeichnen. Es war leider sonst kein Termin mehr frei... <img style="border: none;" alt="sad" src="http://www.bagdadsoftware.de/news/data/emoticons/sad.gif" />]]></description>
<guid isPermaLink="false">1281564000</guid>
<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><item>
<title><![CDATA[English Words]]></title>
<link>http://www.bagdadsoftware.de/index.php?subaction=showfull&amp;id=1281304800</link>
<description><![CDATA[Greetings Ladies and Gentlemen and welcome to another exciting episode of the webmaster&#8217;s bi-weekly ramblings on this Monday, August the 9th. Today the webmaster will talk about Tool-assisted Speedruns (TAS), <b>Quake Live</b> and probably not much else. There may be a hint of <b>StarCraft II: World of Liberty</b>, but we cannot promise you anything. But enough of the introduction - Bagdadsoftware is proud to present: the Webmaster!<br /><br />*clap, clap, clap*<br /><br />"<a href="http://www.gamersglobal.de/interview/das-spiel-ans-limit-treiben" target="_blank">Driving a game to its limit</a>" - that&#8217;s the title of the tenth and final (for now) part of my almost as famous as my <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article&view=westwood "><b>Westwood</b></a>-article Speedrun-special over at <a href="" target="_blank">GamersGlobal</a>. Fitting of course, as it is an interview with no other than Andr&#233;s "adelikat" Delikat. With more than 70 Tool-assisted Speedrun-records and five years of experience he&#8217;s not only the main developer of the NES-Emulator FCEUX - the most important and TAS-friendly out there for this system! -, he&#8217;s also the main administrator of the central location for everything about TAS: <a href="http://www.tasvideos.org" target="_blank">TASVideos</a>. I guess only Bisqwit, the original founder of TASVideos, knows more about TAS than Andr&#233;s which made for quite an interesting and unnatural long interview. And still so many questions remain unanswered. Especially the whole feud-thing between Unassisted Speedrunners and TAS would be worth its own article although it has cooled down a bit since 2004. Perhaps next year I&#8217;ll get both sides in one (chat-)room and truly do something, no other magazine has done before. Although I guess now that my idea is public, someone out there will probably snatch it and don't give me credit for it...damn!<br /><br />At least I can rest assured for the moment that no other magazine - German or international - has taken such an in-depth look into the subject and hopefully I introduced new faces to the scene thanks to it. Of course some magazines did actually try to cover the subject over the years. But at least the German ones failed miserably in my opinion. They mostly thought the whole topic was only worth a stupid click-gallery to increase page views. How wrong they are...<br /><br />Oh by the way: For everyone who doesn&#8217;t know squat about German, the original and very raw English version of the interview can be found <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article/eng&view=tasvideosorg "><b>here</b></a> on Bagdadsoftware.<br /><br />There are of course other topics I want to cover so extensive. One is "Music in Games". No surprise here for our regular readers of course. Still I&#8217;ve so many ideas for it and want to talk to so many famous people in order to show how much work and love goes into a good soundtrack and how high the quality of the products out there is. Essentially I want to show the readers why it&#8217;s worth supporting and bring them to stop turning it off and instead play Britney Spears in the background. Again, regular readers already know that. It&#8217;s not as if I hadn&#8217;t <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article&view=sound "><b>talked</b></a> about it yet, didn&#8217;t already make a <a href="http://bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article&view=smusi "><b>Top18-list</b></a> or wouldn&#8217;t give a <a href="http://www.bagdadsoftware.de/index.php?kat=seiten/article&view=noca09 "><b>NOCA</b></a> each year to the best soundtrack of the year. So hopefully, I&#8217;ll have the time to expand on that and create another, insightful special.<br /><br />For now I&#8217;m still pretty occupied with the third version of my <a href="http://www.gamersglobal.de/howto/starcraft-2-mehrspieler-kompendium" target="_Blank">Starcraft 2 Mehrspieler-Kompendium</a> which has to go live before <a href="http://www.quakecon.org" target="_blank">QuakeCon 2010</a> starts at the end of the week. Didn&#8217;t help me much in my match against J&#246;rg Langer though. Still lost against him, increasing his score to 2:1 (<a href="http://www.gamersglobal.de/video/blood-bowl-video-duell" target="_Blank">Blood Bowl</a> - J&#246;rg Langer, <a href="http://www.gamersglobal.de/video/siedler-7-multiplayer-testvideo" target="_Blank">The Settlers 7</a>  - me, <b>StarCraft II</b> - J&#246;rg Langer) in the all-time ranking. Took him a long time to win however. He could&#8217;ve finished it right after my first attack failed but he didn&#8217;t seize the moment and didn&#8217;t make the push. So it dragged on a bit. But who cares. Lost is still lost :).<br /><br />Perhaps match 4 will take place in <b>Quake Live</b> which, completely surprising to everyone, finally left the beta-status last <a href="http://www.gamersglobal.de/news/25770" target="_blank">Friday</a>. There are now those who complain that there are two subscription-options (Premium and Pro) available which ruin the game and everything in their opinion. Those guys (and girls) are idiots! Even if you don&#8217;t pay, the amount of game you get for your non-existing buck is still greater than anything else browser-based out there. Hell, even <b>Battlefield Heroes</b> has way less free content - and there you have to pay much more to get the additional stuff! You still have access to the friends list, you still can join a clan, you still can play in more than 40 arenas in five game-modes and you still have access to match-making including the extensive statistics. Basically you get all the stuff which was already there in beta and kept me playing the last year not to mention that <b>Quake III Arena</b> never left my hard-drive since 1999 until <b>Quake Live</b> came around which had even less features. And that little bit of advertising before each game is more than tolerable. So quit bitching and go fragging! Or do what I did: go Pro! It&#8217;s more than worth it...<br /><br />*clap, clap*<br /><br />Thanks Webmaster! And that&#8217;s it for today folks. We hope you enjoyed the show and come again! Good night.]]></description>
<guid isPermaLink="false">1281304800</guid>
<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 00:00:00 +0200</pubDate>
</item><!-- UTF-8 CuteNews: http://korn19.ch/coding/utf8-cutenews/ -->
</channel></rss>