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Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann Am 28.06.2012 um 00:00 Kategorien: Branche, GamersGlobal |
| Am Montag hatte ich im letzten Absatz nebenbei etwas von einer Top 10 erwähnt. Und siehe da: Heute präsentiere ich euch die besagte Liste auch schon! Und zwar ist es eine Top 5 meiner persönlichen Lieblingsentwickler (für eine Top 10 fehlte mir heute leider die Zeit, aber die restlichen fünf kommen sicher bald noch nach). Unabhängig davon, ob es sie heute noch gibt oder sie (leider) schon lange untergegangen sind. Wer auf Bagdadsoftware schon länger mitliest, wird hier vermutlich keine Überraschungen finden. Aber man kann es ja nicht jedem recht machen 0. Bagdadsoftware (2001 - heute)Software (Auszug): Raketensteuerungssoftware Die Jungs sind technisch gesehen kein Entwickler für Spiele, sondern „nur" ein Softwarestudio. Aber mit ihren innovativen Produkten haben sie die gesamte Welt verändert. Kein Diktator, der heutzutage nicht auf Bagdadsoftwares berühmte Raketensteuerungssoftware setzt und keine Demokratie, die sie nicht heimlich auch noch eingekauft hat. Und auch ich habe eine Kopie in meinem Regal stehen obwohl mir das Geld für Hardware fehlt, so genial finde ich das Produkt. Wie kann ich da also anders, als sie hier außer Konkurrenz zu erwähnen? 1. id Software (1991 - heute)Spiele (Auszug): DOOM, Quake Keine Frage, ich bin absoluter Fanboy der Jungs aus Texas. Nicht nur weil ich das Programmierergenie John Carmack für sein Wissen und Können bewundere, sondern auch weil sie seit 20 Jahren durchweg spielerisch wie grafisch sehr gute Spiele auf den Markt gebracht haben. Für mich sind sie ohne Frage die Champions des First-Person-Shooter-Genres und bis heute konnte ihnen aus meiner Sicht noch keiner wirklich das Wasser reichen was das dazugehörige Spielgefühl betrifft. Jeder Ego-Shooter muss sich an ihren Machwerken messen lassen. Da spielt es absolut keine Rolle, dass die Hintergrundgeschichte in den meisten id-Titeln eher eine untergeordnete Rolle spielt und sich das Gameplay auf das Wesentliche konzentriert. 2. Piranha Bytes (1997 – heute)Spiele (Auszug): Gothic Was id Software für den Shooter-Bereich ist, ist Piranha Bytes für mich im Rollenspielsektor. Die Spiele der Essener sind bei weitem nicht perfekt. Sowohl technisch als auch spielerisch gibt es immer etwas zu bemängeln. Und in Sachen Umfang reichen ihre Titel auch in keinster Weise beispielsweise an die The Elder Scrolls-Serie heran. Doch Piranha Bytes-Spiele haben etwas, wovon die meisten amerikanische Rollenspiel-Großproduktionen nur träumen können: Eine Seele. Ich verzeihe den Entwickler alle Fehler, weil die Welt so authentisch, so glaubwürdig, so detailreich, sprich so atmosphärisch ist und dadurch echten Charme besitzt. Das lässt sich von den automatisch generierten Welten der Konkurrenz nicht gerade behaupten. Nur schade, dass Kai Rosenkranz mittlerweile seine eigenen Wege geht. Der war doch der sympathischste von der Truppe. 3. Blue Byte Studios (1988 - heute)Spiele (Auszug): Die Siedler, Battle Isle III Zugegeben, Die Siedler: Das Erbe des König und auch Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs hatten mein Vertrauen in das Studio zwischendurch etwas erschüttert. Aber spätestens seit Die Siedler 7 sind die Jungs wieder voll vorne mit dabei. Sie haben uns nicht nur mit der Die Siedler-Reihe, sondern auch mit der Hexagonal-Rundenstrategiespielreihe Battle Isle oder kleinen Perlen wie Ugh!, Schleichfahrt und Albion beglückt, die sich oft stark von der Masse abgehoben und vor allem spielerisch immer ein hohes Niveau geboten haben. Die Siedler II: Veni, Vidi, Vici und Ugh! habe ich heute noch ständig auf der Festplatte. 4. Westwood Studios (1985 - 2003)Spiele (Auszug): Command & Conquer, Lands of Lore Die Tatsache, dass ich dem Studio einen 30 Seiten langen Artikel gewidmet habe, sollte eigentlich schon alles aussagen. Aber dennoch muss ich es auch hier noch einmal erwähnen: Ich kenne kein Entwicklerstudio, dass in so vielen Genres unterwegs war und dabei zwar nicht immer Genre-defnierende, aber zumindest richtig gute Vertreter ihrer Gattung erschaffen hat. Die Errungenschaften des Studios gehen weit über ein Command & Conquer und das Echtzeitstratgiegenre hinaus. DragonStrike, Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia, Disney's Aladdin, Blade Runner -- alles Titel, die zu den besten ihres Genres gehören und von denen sich in spielerischer Hinsicht auch heute noch viele andere Entwickler eine Scheibe abschneiden können. Und Frank Klepackis Soundtracks, ehemaliger Haus- und Hofkomponist von Westwood, sind sowieso über jeden Zweifel erhaben. 5. Introversion Software (2001 - heute)Spiele (Auszug): Uplink, Darwinia Alle schreien immer nach Innovationen, aber wenn es dann mal was ungewöhnlich Neues gibt, kauft es keiner. Bestes Beispiel sind die Titel von Introversion Software. Jeder davon ein absolutes Unikat (ja, auch Multiwinia), das es in dieser Form und Qualität vorher noch nicht gegeben hat und doch verkaufen sie sich nur sehr schlecht. Dabei ist nicht nur jeder Titel mit viel Liebe gemacht, sondern macht darüber hinaus auch noch Spaß. Speziell Uplink ist bis heute die beste und sich am realistischsten anfühlende Hackersimulation aller Zeiten. Aber auch ein Defcon oder Darwinia zeigen, dass ein gutes Indie-Spiel keine 8-Bit-Nostalgie, hochtrabende Hintergrundgeschichte oder unheimlich abgedrehte Ideen braucht, um gut zu sein. Im Gegenteil sind es gerade die simplen Dinge, auf denen Introversion bislang ihre Titel aufgebaut hat. Ach und die Anwesenheit von Chris Delay, Chefprogrammierer, spielt auch etwas mit hinein. Er ist zwar (noch) kein Carmack. Aber seine Gedankengänge finde ich auch äußerst interessant PS: Ich hab' gestern ausnahmsweise mal wieder was (kurzes) für GamersGlobal getippt, deswegen auch keine Top 10 obwohl ich es geplant hatte. Und zwar den Nachtest zum Extended Cut DLC für Mass Effect 3. |
( 9 Kommentare - -
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Geschrieben von Sicarius am 28.06.2012 um 06:58 |
| Siedler 8? Das wird so schnell nix. Die Siedler 7 war ein wirklich richtig gutes Spiel und hat auch sehr hohe Wertungen abgesahnt. Aber aufgrund des Kopierschutzes (vor allem der Always-On-Sache) haben es die Spieler gnadenlos abgewatscht und links liegen gelassen. Auch wenn es keine genauen Verkaufszahlen von Ubisoft gibt: Die BIU hat den Gold Award für 100.000 verkaufte Einheiten erst im Februar 2011 an Siedler 7 vergeben. 1 Jahr (!) nach Release! Damit hat es sich schlechter verkauft als Siedler 5 und 6, obwohl es um Längen bsser ist, und ist damit einer der größten Flops sowohl von Ubisoft und Blue Byte. Entsprechend wird es in der nahen Zukunft keinen Nachfolger geben. Zumal auch ANNO sehr stark schwächelt (ANNO 2070 ist im Vergleich zu den Vorgängern auch sehr schwach über die Ladentheke gegangen). Die Bioshock-Leute bzw. System Shock 2 und SWAT 4 und noch ein paar mehr heißen mittlerweile wieder Irrational Games und nicht mehr 2K Marin. Wären in meiner Top 10 dann auf Platz 6 gekommen. Splinter Cell, Assassin's Creed und auch ein Teil der zweiten Prince of Persia-Trilogie hingegen wird schon immer von Ubisoft Montreal entwickelt. Die hatten noch nie einen anderen Namen. Visceral Games war früher hingegen EA Redwood Shores und damals unter anderem verantwortlich für das sehr gute Die Simpsons - Das Spiel (leider keine PC-Umsetzung), das erste (und leider auch das zweite) Der Pate und die wohl auch gar nicht so schlechten James Bond Spiele für PS2 und GameCube. LucasArts und Bullfrog standen auf der großen Liste (genauso wie Ascaron und Maxis), aber sind dann doch auch bei einer Top10 hinten runtergefallen. Vor allem Bullfrog hat, für mich, abseits von Syndicate und Dungeon Keeper nix gemacht, was ich wirklich als super mega geil bezeichnen würde (vor allem nicht Theme Park, damit werde ich bis heute nicht warm). Und bei LucasArts ist Inhouse a) in der neueren Zeit sehr viel Mist (Star Wars-Spiele im speziellen) gekommen und b) fand ich schon damals nicht alles wirklich prikelnd, was aus der Skywalker Ranch rauspoppte. Selbst die aus meiner Sicht besten Jedi Knight-Teile stammen nicht von LucasArts, sondern Raven Software. Bei Ron finde ich Rockstar nicht wirklich überraschend. Eher noch Valve. Hatte nicht gedacht, dass du so ein Half-Life und L4D-Fan bist. Portal und TF2 ja, aber der Rest halt Und bei dir Azz wundert mich Epic Games und vor allem id Software so weit vorne. Der Rest war ziemlich vorhersehbar, auch wenn ich zumindest Software 2000 weiter oben erwartet hätte, so wegen Fussball und so Die "One-Hit-Wonder"-Studios habe ich übrigens auch nicht weiter berücksichtigt, da ich das wie Azz sehe. Die müssen sich erst noch weiter beweisen. |
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Geschrieben von jesters.ice am 28.06.2012 um 09:20 |
| Westwood Studios *Taschentuch* *salutier* |
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Geschrieben von Sicarius am 28.06.2012 um 13:55 |
| Auf Valve bin ich einfach abseits von Portal nicht gut zu sprechen... LucasArts hat allerdings noch wesentlich mehr eigenes entwickelt als nur Adventures. Rebel Assault 1+2, TIE Fighter, X-Wing, Dark Forces, Jedi Knight + Addon, Secret Weapons of the Luftwaffe -- um nur die Allerwichtigsten zu nennen Bei Volition darf man auf keinen Fall die letzten großartigen Weltraumspiele vergessen: Descent: Freespace und Freespace 2. Ascaron ist bei mir tatsächlich erst durch Sacred aufs Radar gerutscht (und später dann Darkstar One). Die ganzen WiSims haben mich damals schlicht nicht interessiert abseits von SimCity und Die Siedler. Ich mag zwar keine Pizzas, aber Pizza Connection/Pizza Syndicate sind tatsächlich Spiele wo es doch langsam mal Zeit für einen Nachfolger wäre. Weiß noch, wie wir früher immer Disketten mit unseren Pizzen drauf untereinander getauscht haben. Der komische Browserableger (ist mittlerweile schon wieder offline) war ja leider nicht wirklich das Wahre. Ich würde ja schon gerne meine 6-10 nennen. Aber ich will da schon noch gerne einen eigenen Eintrag draus machen |
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0. Bagdadsoftware (2001 - heute)
1. id Software (1991 - heute)
2. Piranha Bytes (1997 – heute)
3. Blue Byte Studios (1988 - heute)
4. Westwood Studios (1985 - 2003)
5. Introversion Software (2001 - heute)
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