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GC10 Nachlese
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 30.08.2010 um 00:00
Kategorien: Spiele, Industrie, Angespielt, Artikel, GamersGlobal
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Podcast? Check. Hardware? Check. Geburtstag? Check. Werbung für meine gamescom-Artikel? Fehlt noch! Drei "richtige" und zehn News-Reports sind es am Ende geworden. Beziehungsweise eigentlich vier richtige Reports. Der Bericht zu LEGO Universe fehlt noch. Aber da sammele ich dank der Beta derzeit meine eigenen Erfahrungen, deshalb wird ein richtiges Angetestet daraus. Also, welche der 30-40 Spiele, die ich auf der gamescom 2010 gesehen habe, waren einen Bericht wert? Nun, das ist das Hauptthema des heutigen Eintrags. Viel werde ich aber aufgrund der Menge zu den einzelnen Titeln nicht schreiben - schon gar nicht grundlegende Dinge wie das Spiel beispielsweise funktioniert und so. Das steht alles in meinen Artikeln, die ihr gefälligst lesen sollt, falls ihr es noch nicht getan habt. Hier soll es mehr um kleine Anekdoten und persönliche Anmerkungen gehen.
Mortal Kombat - "Das erscheint nicht in Deutschland" dachte ich mir schon kurz nach Beginn der Präsentation. Aber warum soll es Teil 9 anders gehen als Teil 1-8? Abgesehen davon ist es ein normales Beat’em up, bei dem ich wie bei allen anderen Spielen dieser Art nie in der Lage sein werde irgendeine Kombos auszuführen. Fatalities schon gar nicht. Ich armer Button-Masher :(. Aber erst einmal abwarten ob überhaupt die gemunkelte PC-Version kommen wird.
Stronghold 3 - Gab nur eine sehr frühe (und sehr hässliche) Tech-Demo zu sehen. Mich persönlich interessiert, wie schon bei den Vorgängern, vornehmlich der Sandbox-Modus und die Möglichkeit eben richtig geile Burgen zu bauen. Und dank der neuen 3D-Engine ist das Potential dieses Mal tatsächlich sehr viel größer und vielversprechender. Gleichzeitig bin ich aber auch durch die nicht gerade gelungenen letzten Teil der Serie sehr vorsichtig mit der Euphorie. Ich warte für eine positivere Meinung die erste Vorschauversion ab.
Might & Magic - Heroes VI - Ich kann es immer noch nicht fassen, dass das Spiel so einen dämlichen Namen bekommt. Bis zum Termin habe ich mir ständig eingeredet "Das ist bestimmt ein Missverständnis. Es heißt sicherlich weiterhin Heroes of Might & Magic". Aber nein, der neue Name ist tatsächlich korrekt. Wer bei Ubisoft hat das nur verbrochen? Da könnte ich mich schon wieder aufregen. Ach ihr wollt etwas zum Spiel selbst wissen? Heroes of Might & Magic V mit ein paar Änderungen am Gameplay.
Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden - Damals Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs mit Jackie durchzuspielen hat mir sehr viel Spaß gemacht und Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden scheint genau in die selbe Bresche zu springen - nur eben größer, schöner und blutiger. Außerdem waren die Entwickler selbst um 17 Uhr noch so richtig gut drauf, wie man auch am Teaserbild im Newsreport erkennen kann. So muss das sein!
Trapped Dead - Headup Games, Zombies, Koop, schlurfende Zombies, Commandos-Touch und dynamisches Verhalten der Zombies - die paar Punkte reichen mir schon als Kaufgrund aus. Ich hoffe inständig, dass ich im November die Zeit habe den Test zu machen…
Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribution - Wie geil ist das denn? Nicht nur die Orks bekommen endlich ihre eigene Einzelspielerkampagne, sondern auch noch weitere Rassen? ICH WILL SPIELEN und zwar JETZT SOFORT! Wie? Man merkt, dass für mich Warhammer 40.000: Dawn of War II eines der besten Echtzeitstrategiespiele aller Zeiten ist? Richtig so! Geht ihr doch alle StarCraft II: Wings of Liberty zocken oder weint dem Gameplay von Warhammer 40.000: Dawn of War nach - ich vergnüg mich derweil mit einem saugeilen und immer noch verdammt gut aussehenden Spiel. "No Fear! No Pity! NO REMORSE!"
Mindjack - Ein cooles Konzept, aber je mehr ich konkret nachgefragt habe, wie so ein Mehrspielermatch tatsächlich abläuft, je weiter sind meine Erwartungen gesunken. Ich vermute stark, dass am Ende nichts Gescheites herauskommen wird. Lasse mich aber natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen. Dis dahin trauere ich dem Fehlen einer PC-Version aber nicht nach.
Bloodline Champions - Ich bin nicht so der Players-vs.-Player-Spieler. League of Legends liegt mir mehr.
Red Orchestra - Heroes of Stalingrad - Als die Mod-Version von Teil 1 rauskam, hatte ich sie mir mal angeschaut und bin ständig nur gestorben. Aber der hohe Realismus hat mir damals schon sehr gut gefallen, spiele ich doch auch in Call of Duty: Modern Warfare am liebsten den Hardmode. Day of Defeat war hingegen noch nie so richtig mein Fall, weil es doch zu sehr nach Counter-Strike stinkt - auch was die Intelligenz des durchschnittlichen Spielers angeht. Teil 2 mit richtigem Einzelspielermodus und Einsteigerhilfen für Dummbeutel wie mich verspricht deshalb genau mein Fall zu werden. Definitiv eine Präsentation die meine Meinung über das Spiel komplett geändert hat.
Der Herr der Ringe: Die Abenteuer von Aragorn - Weil ich der einzige in der Vorführung war - Kinderspiele schrecken wohl einige Mitglieder der Presse ab - durfte ich mit Sony Move Steuerung sogar selbst Hand anlegen und einige, teils noch geheime Bereiche des Spiels erleben. Mein Fazit? Für so was ist Bewegungssteuerung einfach ideal. Ohne macht es garantiert nur halb so viel Spaß. Und familienfreundlich hin oder her: Mir hat der Titel sehr gut gefallen und wenn ich eine PlayStation 3 hätte, würde ich ihn mir sofort holen. Was aber nicht heißt, dass andere Core Gamer mir es gleich tun sollten. Echte Männer greifen doch besser zu Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden. Wobei der anwesende Entwickler mit seinen Piercings und seinem Skateroutfit auch nicht gerade wie die typische Zielgruppe des Spiels aussah...
Wildlife Park 3 - Die Tiere sind schon in der Alpha-Version soooo knuddelig. Im Prinzip hätte der Entwickler einfach die 30 Minuten nur das Tiger-Gehege zeigen müssen und ich wäre glücklich gewesen. Wie das kleine Tigerbaby auf den Rücken der Mama klettert und sie dann durch die Gegend spaziert - süüüß. Abgesehen davon verspricht es endlich mal wieder ein anständiges "Tycoon"-Spiel zu werden. Ich freu mich auf den Release.
The Secret World - "Warum muss es unbedingt ein MMO sein?" - Die Frage hat zwar ein Kollege gestellt, aber mir lag sie während der Präsentation auch ständig auf der Zunge. An allen Ecken und Enden merkt man dem MMO an, dass Ragnar Třrnquist seine begnadeten Geschichtenerzähler-Hände im Spiel hat. Aber statt daraus das beste Einzelspielererlebnis aller Zeiten zu basteln, wird es ein MMO bei dem immer noch keiner so richtig weiß, wie der MMO-Part am Ende eigentlich aussehen wird.
Wem das jetzt alles zu viel Text war: Unter "Gespielt" habe ich wie gewohnt meine Einschätzung zu jedem Titel in Schulnoten umgewandelt und hinterlegt. Aber ich vermute, wenn ihr diesen Satz hier lest, dann habt ihr auch die obige Textwüste verinnerlicht... 
Abseits der obigen Spiele habe ich auch noch über das Sony Preview Event berichtet, das ich bereits am Dienstag zusammen mit Alex Hassel besucht hatte. Während ihr den Inhalt der dazugehörigen Pressekonferenz aus meinem Newsreport erfahren könnt, gab es danach die Möglichkeit an unzähligen Stationen einige der kommenden PS3-Titel anzuspielen. Für mich bedeutete das konkret: Erstmals selbst Hand an Sony Move anlegen und es mit Tiger Woods PGA Tour 11, Time Crisis und SOCOM: Special Forces ein wenig ausprobieren. Mein Eindruck des Systems hat sich dadurch allerdings nur bestätigt. Es fühlt sich gut an etwas in der Hand zu halten und die Präzision bzw. Reaktion auf meine Bewegungen war sehr gut. Kein Vergleich zum unkontrollierten Gehopse eines Kinect. Was aber besonders bei SOCOM: Special Forces auch wieder klar wurde: Einen Shooter will ich so nicht spielen. Ich brauche meine Maus und meine Tastatur.
Zwei weitere Titel, die ich auf dem Sony Preview Event angespielt habe waren MotorStorm: Apocalypse und Eat Them!. Letzteres ist ein PlayStation Network-Titel, in dem ihr einen selbst zusammengebauten und mehr als haushohen Roboter steuert. Ziel des Spiels? Zerstörung, Zerstörung und Zerstörung. Natürlich ist es schon etwas tiefgründiger und soll laut den Entwicklern auch abwechslungsreiche Missionen enthalten. Aber ich will hier gar nicht so sehr in die Tiefe gehen. Ihr braucht nur zu wissen: Es ist definitiv eine lustige und grafisch nett anzuschauende Angelegenheit, die aber wohl auch nicht so in Deutschland erscheinen wird. Ich denke, dass euer Roboter auch Menschen essen kann, wird der USK dann doch nicht so sehr gefallen.
Zu MotorStorm Apocalypse gibt es auch nicht viel zu sagen. Mein erster Gedanke war: Im Vergleich sind die Strecken in Split/Second: Velocity vollkommen statisch. Was hier alles kaputt geht. Ständig kracht und explodiert irgendwo etwas. Und das in einer grafischen Qualität, bei der es gleich nochmal so viel Spaß macht über die Straßen zu heizen. Das ist ein Titel, den ich auf dem PC sehr stark vermissen werde - wie auch schon die beiden Vorgänger.
Und damit wisst ihr das Wichtigste von meinen gamescom-Erlebnissen. Natürlich könnte ich auch noch tonnenweise über die Spiele reden, zu denen ich am Ende keinen Text verfasst habe. Aber irgendwann muss auch mal Schluss sein. Und das ich den ganzen Tag von Stand zu Stand von Halle zu Halle gehetzt bin, dazwischen immer mal wieder ein bisschen getippt und allerlei Entwickler, PR-Menschen und normal angezogene, aber trotzdem hübsche Standmädels in den Zuständen "sehr nett" über "freundlich, aber gestresst" bis hin zu "Shield! Health! Shield!" getroffen habe, ist für euch eher uninteressant. Und wer den letzten Satz nicht verstanden hat, sollte sich endlich die geniale Folge 25 des Bagdadsoftware Podcast anhören! |
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Mobiles Spielen
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 08.07.2010 um 00:00
Kategorien: Spiele, Angespielt
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Ein Seminar ist prinzipiell eine tolle Sache. Schade nur, wenn man die Inhalte bereits auswendig aufsagen kann und sich entsprechend die meiste Zeit langweilt. Wie gut, dass es für genau solche Fälle den iPod gibt. Aber nicht das ihr jetzt auf falsche Gedanken kommt. Ich passe selbstverständlich während der Vorträge immer vorbildlich auf und würde nie im Leben daran denken zwischendurch was zu Spielen oder gar im Internet zu surfen. Also bitte. Für wen haltet ihr mich den?
Würde ich allerdings tatsächlich etwas spielen wollen, wäre meine Auswahl äußerst umfangreich. So umfangreich sogar, dass ich einige ältere der an die 100 Titel mittlerweile löschen musste, weil der Speicherplatz voll war. Ich glaub‘, ich brauch‘ doch so ein iPhone 4 mit was-weiß-ich-wieviel-Gigabyte-Speicherplatz...
Schuld daran ist freeappaday.com. Eine echt schlimme Erfindung. Wer glaubt, dass da nur schlechte Spiele für lau hergegeben werden, täuscht sich gewaltig. Im Gegenteil bin ich derzeit richtig froh, wenn tatsächlich mal ein echter Rohrkrepierer wie i-Gun Ultimate dabei ist. Da verschwende ich schon keine Zeit für den Download.
Wer kauft solche Apps eigentlich? "Ui, toll - ich kann mit meinem iPhone so tun, als würde ich eine Waffe abfeuern! Ich muss bei der Pistole sogar den Lauf zurückziehen. Genial!" Nein, das ist nicht genial. Das ist vollkommener Blödsinn und gehört eher aus dem AppStore verbannt als Erotik-Apps. Unterstützt für das Geld lieber richtige Shooter wie The Infinity Project, dass seit Patch 2.0 ein komplett anderes Spiel ist. Und ich meine tatsächlich komplett anders.
Die Grafik wurde so gut wie vollständig ausgetauscht und bietet nun ansehnlichere Gegner, Umgebungen und Animationen. Es gibt neue Spezialeffekte, die KI der Gegner wurde überarbeitet. Es ist mehr Interaktion mit der Umgebung möglich wie z.B. das Durchsuchen von Leichen. Die Steuerung ist stark verbessert und lässt nun auch schnelle 180°-Drehungen zu. Zusätzlich wurde noch die gesamte Atmosphäre des Spiels überarbeitet und düsterer gestaltet und einige Levels komplett umgebaut. Und das Beste: Besitzer der Urfassung kriegen das Upgrade für LAU! So muss Service aussehen. Nicht wie bei UbiSoft, die gerade 3,99 Euro für drei zusätzliche Die Siedler 7-Karten verlangen. Da kann man nur mit dem Kopf schütteln.
Mittlerweile muss ich entsprechend meine Meinung zu The Infinity Project klar revidieren und kann im Prinzip eine Kaufempfehlung aussprechen. Einen Wermuttropfen gibt es aber trotzdem: Mit der Veröffentlichung des Upgrades wurde der Preis des Spiels von 0,79 Euro auf 2,99 Euro hochgesetzt. Bezahlt einen Euro mehr und ihr bekommt den iPhone-Shooter N.O.V.A. - Near Orbit Vanguard Alliance von Gameloft, der wohl noch einmal ein Stück besser ist.
Das gilt übrigens für alle Gameloft-Titel, die ich bislang besitze. Am Anfang habe ich es nicht verstanden, warum die Spiele meistens 6-10 Euro kosten. Man merkt ihnen den Qualitätsunterschied aber tatsächlich an. Sogar bei Gameloft-Titeln, die auch im 0,79 Euro-Segment angesiedelt sind wie Bankers War: Kredithai-Gefecht. Das ist einfach ein ganz anderes Spielgefühl als bei Defend Your Castle beispielsweise, obwohl das Spielprinzip dasselbe ist.
Bevor ich aber jetzt eure Kreditkarte mit 10-Euro-Spielen belastet: Habt Geduld! Mein Limit ist immer noch bei 2,50 Euro und trotzdem besitze ich schon ein gutes Dutzend Gameloft-Spiele. Da war im Dezember beispielsweise die Advents-Aktion von Apple, dann kam Gamelofts Happy Hour und gerade läuft ein Sonderverkauf. Fünf Spiele runter gesetzt auf 0,79 Euro. Ihr müsst also nur die Augen aufhalten, um ein Schnäppchen zu ergattern und euren iPod/iPhone zu füllen. Und nein, ich hätte nicht gedacht, dass ich mal auf sowas Rücksicht nehmen würde. Bei PC-Titeln achte ich schließlich meist nicht so sehr auf die Kosten.
Die fünf heruntergesetzten Gameloft-Spiele sind übrigens Die Siedler, Driver, Tom Clancy’s H.A.W.X., Rayman 2: The Great Escape und The Oregon Trail. Alles sehr gute Titel, deren Kauf sich auf jeden Fall lohnt. Sie lassen sich auch alle fünf gut steuern, was bei Umsetzungen von Konsolen-/PC-Spielen ja nicht unbedingt immer der Fall ist. Wer da nicht zuschlägt, hat entweder kein iPhone/iPod oder ist einfach nur doof. Klingt hart, ist aber so .
Mein persönlicher Favorit von den Fünfen: The Oregon Trail. Es erscheint auf dem Papier nicht der Brüller zu sein, bietet es doch nur ein simples Spielprinzip mit einigen Minigames. Euer Ziel ist es schnellstmöglich nach Oregon zu gelangen, wie anno achtzehnhundertdazumal die ganzen Leute, die im Westen ihr Glück gesucht haben. Dazu gebt ihr das Tempo eures Trecks vor, behaltet den Zustand des Wagens und die Lebensmittelversorgung im Auge und müsst unentwegt Entscheidungen treffen. Wie schnell soll der Treck fahren? Zu schnell und er geht kaputt. Zu langsam und ihr werdet zu spät ankommen. Welchen Weg wollt ihr an der Kreuzung nehmen? Riskiert ihr es einfach so den Fluss zu überqueren oder gebt Geld für ein Floß aus? Sohnemann bricht sich das Bein, rastet ihr bis zur Heilung oder fahrt ihr einfach weiter? Und, und, und...
Die 2-3 Stunden, die man pro Runde braucht, habe ich jetzt schon zweimal ohne Unterbrechung durchgezogen. Der Wiederspielwert ist dank der unterschiedlichen Routen nach Oregon, den oben beschriebenen Entscheidungen und der damit verbundenen Zufallsereignisse angenehm hoch. Und natürlich will ich meine Highscore (Achievements gibt es ebenso) noch weiter in die Höhe treiben. Da zählt es möglichst schnell zu sein, mit seiner kompletten Familie anzukommen und diese bei sehr guter Gesundheit zu haben. Zudem könnt ihr zu Beginn des Spiels noch aus drei unterschiedlichen Charakteren wählen und in den Forts Gegenstände einkaufen, die noch weiter den Verbrauch von Lebensmittel, die Geschwindigkeit und all diese Faktoren beeinflussen. Verpackt ist das Ganze in eine sehr schöne 2D-Grafik.
Für derzeit 0,79 Euro gibt es also absolut garkeinen Grund sich The Oregon Trail nicht zumindest einmal anzuschauen. Von mir gibt es eine ganz klare Kaufempfehlung. Aber jetzt entschuldigt mich: ich muss meine derzeitige Highscore von knapp über 6.600 Punkten verbessern. Und nein, das ist keine abgedroschene Phrase. Während ich diese Zeilen schreibe, habe ich tatsächlich schon wieder 150 der 2.000 Meilen zurückgelegt... |
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Ein Wunder
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 07.06.2010 um 00:00
Kategorien: Spiele, Angespielt
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Aus dem Buche Bagdadsoftware nach Sicarius. BS 478, 801-1000
Und so kam es, dass er am siebten Tag des Monats Juni im Jahre des Herrn 2010 vor seine Jünger trat und sprach: "Gesegnet seid ihr, die Zeuge eines Wunders werden. Ich, der Webmaster - euer Herr und Meister - habe die Zeit der reinen Testmustersammlung beendet und mir vergangenen Samstag erstmals selbst ein Spiel für die Xbox 360 gekauft!" Es dauerte einige Sekunden, bis die Menge die Information verarbeitet hatte, doch dann brachen sie in Jubel aus. "Verbreitet die Kunde! Es ist ein Wunder geschehen! Der Webmaster hat ein Spiel für seine Xbox gekauft! Mehr als ein halbes Jahr nachdem er sich das Gerät ins Zimmer gestellt hat! Hoch lebe der Webmaster!" Reihenweise fielen die Jünger vor Freude in Ohnmacht, tanzten sich die Seele aus dem Leib oder umarmten innig ihren nächsten. Nur einer der Jünger, dessen Name anonym bleiben sollte, ignorierte den Trubel und rief nach kurzer Bedenkzeit: "Oh Webmaster, erleuchte uns. Welches Spiel ist so gut, dass es dich zu einem Kauf brachte? Sag es uns, oh Webmaster, damit wir in die Läden stürmen und es dir gleich tun können!"
Schlagartig wurde es still in den Weiten des Internets. Alle Welt hielt den Atem an und harrte der Antwort des Webmasters. Die Farbe wich aus seinem Gesicht. Verlegen versuchte er den starrenden Blicken seiner Jünger auszuweichen und sprach: "Ja, ähm, also…es soll heute ganz tolles Wetter geben, wisst ihr. Und eigentlich ist es ja viel zu schade so einen Tag vor dem Computer zu verbringen. Wollt ihr nicht lieber das ich aufhöre, damit ihr endlich nach draußen gehen könnt?" "Welches Spiel hast du gekauft?", rief die Menge wie aus einer Kehle, "Sag es uns!" Es dauerte einen Moment, doch langsam dämmerte es dem Webmaster, dass er sich aus dieser Situation nicht befreien konnte. So kam es, dass er den Kopf senkte und kleinlaut verkündete: "Guitar Hero Metallica".
Erneut dauerte es einige Zeit, bevor der Schock ob dieser Nachricht von den Jüngern verarbeitet werden konnte. Was folgte, war jedoch keine schöne Ansicht. Buh-Rufe wurden laut, andere Jünger klickten Kopfschüttel den "Schließen"-Button, einer warf gar einen Stein auf den Webmaster, der die Hände schützend vor sich hielt und stammelte: "Aber…aber…nach dem genialen Redaktionsvideo musste ich es einfach haben! Ich finde die Musik nun einmal sehr gut und die Band hat zu Recht ein eigenes Guitar Hero erhalten, bei den vielen guten Liedern mit starkem Gitarren-Einsatz!" Doch keiner der Jünger hörte mehr zu, immer mehr Steine flogen in Richtung des Webmasters und er musste sich zurückziehen.
Und das war die Geschichte, wie ich mein erstes Xbox-360-Spiel gekauft habe. Gebt zu, ihr habt tatsächlich was "besseres" erwartet als nur eines der vielen Guitar Hero-Spinoffs. Aber gut, man kann es ja nicht jedem Recht machen. Lustiger weise wäre das Spiel fast zu einem Fehlkauf geworden, denn die Gitarre von Guitar Hero World Tour (PC) funktioniert doch tatsächlich nicht an der Xbox. Was für eine Schweinerei! Zum Glück habe ich ja noch die, leider nicht kabellose, Explorer von Guitar Hero III: Legends of Rock (PC) hier rumliegen. Die tut ihren Dienst ohne Murren, auch wenn mir natürlich die andere Gitarre lieber gewesen wäre. Und mehr gibt es zu diesem Spiel auch nicht zu sagen. Es ist halt Guitar Hero mit allen Vor- und Nachteilen, die auch die anderen haben. Darunter auch, dass nicht unbedingt alle Songs so wirklich der Brüller sind, denn obwohl "Metallica" draufsteht, ist nicht nur Metallica drin. Ist ja nicht so, als hätte die Band seit 1981 keine neun Studio- und fünf Livealben herausgebracht. Da kann man sich natürlich nur eine Handvoll (25 Stück) herauspicken und den Rest (20 Stück) mit mehr oder weniger schlechten Songs von anderen Bands auffüllen. Anders als bei den anderen Spinoffs, sind es aber zum Glück mehr gute als schlechte - darunter Lynyrd Skynyrd mit "Tuesdays Gone", Motörhead mit "Ace of Spades" und System of a Down mit "Toxicity". Hätte ich stattdessen noch mehr Metallica bekommen, wäre das zwar cooler gewesen, aber die Ausgabe von mittlerweile nur noch 29 Euro kann ich trotzdem jedem Fan der Band nur uneingeschränkt empfehlen. Vor allem bekommt ihr dafür ein weit besseres Preis-/Leistungsverhältnis als bei Tap Tap Revenge: Metallica (iPhone) mit seinen mageren 10 Songs...
PS: Hinweis für alle Sammler: Der Aufkleber "Guitar Hero Hits Collection" ist nur auf dem Plastik mit dem die DVD-Hülle eingeschweißt wurde. Ausgepackt entspricht das Spiel exakt der ursprünglichen Retail-Fassung (ist auch die gleiche EAN). |
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Rockin‘!
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 31.05.2010 um 00:00
Kategorien: Spiele, Angespielt, GamersGlobal
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Am Wochenende war ich mal wieder in München, aber ich vermute, dass wisst ihr zu diesem Zeitpunkt schon. Falls nicht, habt ihr vermutlich "Unsere Antwort auf Oslo" bei GamersGlobal noch nicht gesehen. Was das ist? Sechs Minuten "Enter Sandman" gespielt von echten Profis *hust* inklusive eines grottenschlechten Solo von mir. Zu meiner Verteidigung: Ich hatte das Lied vorher noch nicht gespielt - und trotzdem auf "Schwer" immerhin noch 92% geschafft! Auf jeden Fall ein absolut sehenswertes Filmchen, auch wenn das Video nur einen Teil der Geschichte erzählt, denn es entstand nur als Bonusmaterial. Der eigentliche Film wurde mit einem kommenden Rockband-Spinoff aufgenommen. Es dauert aber noch ein wenig bevor ihr wirklich erfahrt, warum mein neuer Spitzname ab sofort "Fischklampfe" aka "Froschflüsterer" ist (im aktuellen Video ist es im Vergleich nicht ganz so extrem sichtbar ). Ihr wisst schon, wegen Embargo und so. Außerdem müssen wir noch die Genehmigung von Genf einholen. Nicht, dass wir mit der Veröffentlichung gegen irgendwelche Konventionen verstoßen. Ob darin dann auch Philipps Duett mit mir zu sehen ist, steht derzeit noch nicht fest . Das schlägt, so leid es mir tut das zu sagen, tatsächlich jeden Auftritt von Bag Dad Soft, Ware.
Doch die musikalischen Eskapaden von GamersGlobal sollen heute gar nicht unser Thema sein. Stattdessen habe ich gerade mal wieder ein wenig Lust auf ein paar Ultra-Kurz-Eindrücke:
Tropico 3: Absolute Power - Ich wollte es eigentlich testen, aber es hat zeitlich einfach nicht hingehauen. Dabei ist es ein wirklich gutes Add-on für Tropico 3 geworden. Am grundlegenden Spielprinzip ändert sich zwar nichts, aber es ist auch nicht unbedingt einfach mehr vom Gleichen. Besonders die neuen Gebäude wie die Müllkippe erweitern das Spielprinzip sinnvoll um zusätzliche Facetten, ohne jedoch den Spieler gleich zu erschlagen. Vorbildlich: Es gibt sogar ein zweites Tutorial extra nur für das Add-on. Auch die Kampagne gefällt mir bislang besser als die im Hauptspiel, da die Ziele enger gestrickt und konkreter sind. So ist der Ablauf nicht mehr in jeder Mission unbedingt von Anfang bis Ende der Gleiche. Die beste Neuerung sind jedoch die zusätzlichen Verordnungen und der neue Radiomoderator bzw. die Radiomoderatorin. Letztere nervt bei weitem nicht mehr so stark wie der zwanghaft lustige Typ aus dem Hauptspiel, denn man dank einer neuen Verordnung sogar töten darf und dann drei Jahre komplett Ruhe vor ihm hat. Das nenne ich Fanservice!
Bagdadsoftware meint: Wer das Hauptspiel besitzt, kann bedenkenlos zugreifen und wird damit wieder für viele spaßige Stunden in die Haut eines Diktators schlüpfen.
Blur - Anders als in Split/Second: Velocity, ist in Blur nicht die Strecke euer Feind, sondern vornehmlich die Gegner. Im Prinzip ein Super Mario Kart in realistischerem Setting, sammelt ihr hier auf der Strecke liegende Power-Ups ein und richtet damit auf Knopfdruck Schaden bei euren Gegnern an, oder gewinnt einen anderen Vorteil. Es gibt verschiedene Spielemodi, die dieses Prinzip variieren und natürlich dürft ihr im Laufe des Spiels auch neue Autos und Strecken freischalten. Dies geschieht zum einen durch das erfolgreiche Absolvieren der Events, zum anderen aber auch durch das Gewinnen von Fans während der Rennen durch coole Drifts, Abschüsse und dem Erfüllen der Fan-Challenge. Diese müsst ihr während der Fahrt über die abwechslungsreichen Strecken mit erfreulich vielen alternativen Wegen erst finden und aktivieren und erfordern es zum Beispiel zwölf Checkpoints so schnell wie möglich zu durchfahren - natürlich während das eigentliche Rennen ganz normal weiterläuft!
Bagdadsoftware meint: Wer einen unterhaltsamen Arcade-Racer sucht, den er Zwischendurch mal mit Freunden vor dem Fernseher/Bildschirm spielen möchte, liegt hier richtig. Für Solospieler ist Split/Second: Velocity aber einen Tick interessanter und sieht auch wesentlich besser aus.
Crush the Castle -Man nehme ein Katapult, einen Stein und einen König und fertig ist das Grundprinzip dieses iPhone- und Flashspielchen. Ziel des Spiels? Alle Figuren mit so wenigen Würfen wie möglich töten. Klingt simpel, ist aber natürlich wie immer nicht ganz so einfach, sonst wäre es langweilig. Die Figuren stehen selten einfach nur so offen herum, sondern sind meist durch die abstrusesten Konstruktionen geschützt. Für euch heißt es dann den Schwachpunkt zu treffen, bei dem alles in sich zusammenfällt und alle Figuren mit sich nimmt. Nichts für durchzockte Nächte, dank unterschiedlicher Baumaterialen, verschiedenen Munitionsarten und auch einer guten Portion Glück aber ein sehr spaßiges und abwechslungsreiches Unterfangen für Zwischendurch.
Bagdadsoftware meint: Für 0,79 Cent? Zuschlagen! Für Umme im Browser sowieso. Es sieht zwar einfach aus, bietet jedoch einige interessante Kniffe und hält entsprechend in Maßen längere Zeit bei der Stange.
Und mit diesen Worten gebe ich ab bis Donnerstag. Übrigens schon wieder ein Feiertag (Fronleichnam) - zu mindestens hier in Unterfranken. Alle anderen haben leider Pech . |
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Blow your mind!
Verfasst von Christoph "Sicarius" Hofmann
Am 24.05.2010 um 00:00
Kategorien: Spiele, Angespielt, Podcast
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2 1/2 Minuten vor Schluss müssen uns die Russen doch tatsächlich noch das 2:1 reinknallen und den Traum aufs Finale versauen. Und dann schafft es Bayern nicht einmal die Champions League zu gewinnen. Naja, man kann eben nicht alles haben. Der deutsche Kader hat sich auf jeden Fall sehr gut gemacht in der diesjährigen WM, auch wenn es selbst für den dritten Platz nicht gereicht hat (3:1 gegen Schweden verloren). Und mit dem Ende der Eishockey-WM, wäre auch das Thema Sport erst einmal wieder erledigt. Kommen wir deshalb zu den wichtigeren Dingen im Leben - der neusten Folge des Podcasts zum Beispiel:
Bagdadsoftware Podcast - Folge Nr. 22 - Freestyle (Rechtsklick -> Ziel speichern unter...) Nachdem ich ihm zwei Folgen Pause gegönnt habe, schnappte ich mir dieses Mal wieder den redegewandten Schreiberling und Wii-Spieletester Philipp (mit drei "P"!). Statt jedoch mit ihm über ein genaues Thema zu palavern, entstand die aktuelle Folge quasi "Freestyle" - deshalb auch der Titel. Ich wusste im Prinzip nur, dass ich unbedingt Just Cause 2 noch einmal pimpen wollte, weil es verdammt nochmal ein gutes Spiel ist! Der Rest der unterhaltsamen Folge hat sich dann einfach so ergeben und behandelt neben Just Cause 2 auch LOST - Das Spiel, Split/Second: Velocity, Call of Duty: Modern Warfare 2 und BioShock 2 (nicht zwingend in dieser Reihenfolge).
Obwohl ich am Anfang etwas zu schnell rede und es leichtes Rauschen gibt - dafür sind wir beide ausnahmsweise relativ gleich laut zu hören -, ist es eine richtig angenehme und vor allem ungezwungene Folge geworden. Ich habe dieses Mal vielleicht sogar mehr Philipp dazwischen geredet als er mir, weil es so locker zuging. Oder in kurz: Wieder ein Eintrag mehr auf der ewigen Liste an Podcastideen, die ich unbedingt im Hinterkopf behalten sollte. Die reinen Themenshows werden aber natürlich trotzdem weiter der Hauptfokus bleiben. Sinnlos durch die Gegend labern schließlich schon genug andere Spiele-Podcasts.
In diesem Sinne hoffe ich, dass die neuste Folge wieder eure Synapsen überlastet und wünsche noch einen schönen Feiertag. Laut Wetterbericht soll ja das komische gelbe Ding am Himmel wieder zu sehen sein und die eigenen Schweißdrüsen zu einer erhöhten Produktion anheizen. Also am Besten den Podcast über iTunes abonnieren - dieses Mal sogar mit einer Beschreibung, die angezeigt wird! - und ab ins Schwimmbad oder aufs Fahrrad oder so. Aber bleibt nicht zu lange draußen, sonst geht die Monitorbräune flöten...
Zum Abschluss wie immer noch die neuste Folge im Überblick:
Zu Wort kommen: Christoph "Sicarius" Hofmann und Philipp "Knurrunkulus" Spilker
Technische Daten: 33:42 min lang; 96kbit Qualität; 23,1 MB groß; Aufnahme mit Skype und Pamela for Skype; Editierung mit Adobe Soundbooth CS4
Musikcredits nach Reihenfolge: Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 47 (Komplett) Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick - SimCity 2000 - Track 31 (Auszug) Frank Klepacki - The Legend of Kyrandia - Pool Of Sorrow (Komplett)
Weiterführende Links: Generation BLOG - Philipps persönlicher Blog
Folge 23 erscheint Ende Juni; ein Thema oder einen Gast habe ich dafür aber noch nicht. Ich würde allerdings gerne mal wieder mit Rondrer oder Azzkickr fachsimpel. Freiwillige vor! |
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